#FF14 FANFEST2021##FF14# 撒花庆祝我通过手工组初审!象征性地拉个票,投票方法见P4(……)因为手工组太过神仙打架了,其实一开始的目标就是两年前没拿到的那个克劳德发型而已,不过也借拉票的机会说一下创作思路8。
剪纸《此世决意守护之物》,从2019FANFES到2021年,中间主要是5.0这一个大版本,所以这次命题的主旨“国服回忆”是以5.0的内容为主。画面主体布局是暗之战士斩裂光之泛滥的经典一幕,但总体而言还是敌方为暗、我方为光的设计,主角更是采用了彻底的阳剪,突显其本质是“光之战士”的身份。
主角的对面是无影爱梅特塞尔克与无影艾里迪布斯,面纹显现,意指已无交流可能、唯有一战;主角的两侧是一路走来的伙伴们,无论是那些已经告别过的人,或是如今仍在身边的人,都面对强敌也毫不畏惧,义无反顾地支持着主角的战斗。
主角身穿莫影御敌大衣,由暗影决战诺弗兰特掉落,这个本所有的战利品都是古代人风格的服饰,寓指主角已经知道自己的灵魂曾经属于古代人阿谢姆,甚至可能回想起了一些遥久的记忆。然而,为了已经在分裂的世界繁衍生息的人们,为了那些如今正奋战在身边的伙伴,也为了那些逝去的伙伴付出生命守护的地方——她仍然选择高举战斧,与一万年前的旧友生死相搏。
画面角落还有四个代表十二神的徽记。左侧是拉尔戈,象征那些已经告别过的人(红猫和琳还活着,但公的身体和琳本人都留在第一世界了,所以也是告别过);右侧是诺菲卡,象征那些仍有无限未来的人;上方是纳尔札尔,象征两位即将脱离漫长的苦痛、重新回到生命轮回中的人(这是国服的回忆不要剧透6.0!);下方是阿泽玛,她掌管着审理,也象征了做出决断的主角本人。在身为阿谢姆的“前世”与身为光之战士的“此世”之间,主角选择了守护此世的一切。
这幅剪纸在技术上没什么亮点,但构思从上一届FANFES结束时就开始了,很高兴也能通过这一次神仙打架的初审。这里也是FF14WIKI的画廊模特之一,等到能领奖之后,头像的单马尾龙娘大概会有一段时间顶着克劳德的发型吧www借机欢迎大家来wiki传买家秀!
剪纸《此世决意守护之物》,从2019FANFES到2021年,中间主要是5.0这一个大版本,所以这次命题的主旨“国服回忆”是以5.0的内容为主。画面主体布局是暗之战士斩裂光之泛滥的经典一幕,但总体而言还是敌方为暗、我方为光的设计,主角更是采用了彻底的阳剪,突显其本质是“光之战士”的身份。
主角的对面是无影爱梅特塞尔克与无影艾里迪布斯,面纹显现,意指已无交流可能、唯有一战;主角的两侧是一路走来的伙伴们,无论是那些已经告别过的人,或是如今仍在身边的人,都面对强敌也毫不畏惧,义无反顾地支持着主角的战斗。
主角身穿莫影御敌大衣,由暗影决战诺弗兰特掉落,这个本所有的战利品都是古代人风格的服饰,寓指主角已经知道自己的灵魂曾经属于古代人阿谢姆,甚至可能回想起了一些遥久的记忆。然而,为了已经在分裂的世界繁衍生息的人们,为了那些如今正奋战在身边的伙伴,也为了那些逝去的伙伴付出生命守护的地方——她仍然选择高举战斧,与一万年前的旧友生死相搏。
画面角落还有四个代表十二神的徽记。左侧是拉尔戈,象征那些已经告别过的人(红猫和琳还活着,但公的身体和琳本人都留在第一世界了,所以也是告别过);右侧是诺菲卡,象征那些仍有无限未来的人;上方是纳尔札尔,象征两位即将脱离漫长的苦痛、重新回到生命轮回中的人(这是国服的回忆不要剧透6.0!);下方是阿泽玛,她掌管着审理,也象征了做出决断的主角本人。在身为阿谢姆的“前世”与身为光之战士的“此世”之间,主角选择了守护此世的一切。
这幅剪纸在技术上没什么亮点,但构思从上一届FANFES结束时就开始了,很高兴也能通过这一次神仙打架的初审。这里也是FF14WIKI的画廊模特之一,等到能领奖之后,头像的单马尾龙娘大概会有一段时间顶着克劳德的发型吧www借机欢迎大家来wiki传买家秀!
一个激动忘记拉预警条了,6.0剧透注意
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忍不住又自己单独发一条[泪]稿主说得太好了呜呜太感谢,,实际上这段时间经常看见一些宝藏老师对6.0剧情的解读,怎么说呢,我其实一直对5.0和5.3的部分剧情耿耿于怀,比如为啥对塔猫接受水晶公记忆的过程一笔带过,本来明明是死敌的爱梅为什么突然从冥界棺材板仰卧起坐抬阿光一手,这些地方在当时我看来都是有争议的,没处理好的情节设计,没想到6.0都能给圆回来[泪]其实就算放着这些剧情不管也没什么的,在6.0进行补充之前,本来谁也不会否认5.0这个大版本真的很厉害是不是,写游戏文案要考虑到很多为了增加游戏内容而不得不强行展开的战斗,考虑到这点我一直觉得剧本的逻辑能自洽就挺不容易的,花点月卡钱就能看到这么用心的故事我已经很满意了,真的没想到这些没有讲清楚的地方6.0居然会继续补正[泪]我知道现在的处理肯定也不是所有人都会满意的,但我这种很好哄的玩家已经深深感动了。。就,被那种强行降智强行赋予行动的目的,强制玩家与NPC共情的文案打发敷衍久了,很少有游戏像ff14这样会让我感觉官方是很认真在研究玩家想看什么,而且这种度也把握得挺好的,不会给我一种“好好做你们的王道剧情不要揣度我们同人女的喜好”的不适感,因为他们就是在做王道剧情的同时把我们的意难平照顾到了[泪]8说了我是se的狗。。
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忍不住又自己单独发一条[泪]稿主说得太好了呜呜太感谢,,实际上这段时间经常看见一些宝藏老师对6.0剧情的解读,怎么说呢,我其实一直对5.0和5.3的部分剧情耿耿于怀,比如为啥对塔猫接受水晶公记忆的过程一笔带过,本来明明是死敌的爱梅为什么突然从冥界棺材板仰卧起坐抬阿光一手,这些地方在当时我看来都是有争议的,没处理好的情节设计,没想到6.0都能给圆回来[泪]其实就算放着这些剧情不管也没什么的,在6.0进行补充之前,本来谁也不会否认5.0这个大版本真的很厉害是不是,写游戏文案要考虑到很多为了增加游戏内容而不得不强行展开的战斗,考虑到这点我一直觉得剧本的逻辑能自洽就挺不容易的,花点月卡钱就能看到这么用心的故事我已经很满意了,真的没想到这些没有讲清楚的地方6.0居然会继续补正[泪]我知道现在的处理肯定也不是所有人都会满意的,但我这种很好哄的玩家已经深深感动了。。就,被那种强行降智强行赋予行动的目的,强制玩家与NPC共情的文案打发敷衍久了,很少有游戏像ff14这样会让我感觉官方是很认真在研究玩家想看什么,而且这种度也把握得挺好的,不会给我一种“好好做你们的王道剧情不要揣度我们同人女的喜好”的不适感,因为他们就是在做王道剧情的同时把我们的意难平照顾到了[泪]8说了我是se的狗。。
#最终幻想14[超话]##ff14# 临时腿瘸哪样去不了,正好天天在家肝6.0[允悲]用了四天主线做完,生活职业全90,还出了小红帽和光盾套装[偷笑]对于6.0的主线就想说一句:“主线剧本小组不去拍电视剧真是太浪费了!”FF14从1.0到6.0,整整跨越了11年,没想到6.0开篇就给来了个了结,还没烂尾,甚至把这11年期间的世界观,主要副本的形成,甚至连地图小怪都解释的明明白白。歪果仁每天公屏经常喊:“有人哭没”“谁又哭啦”“你们都哭几次了”[允悲]
满满的回忆杀[泪] https://t.cn/RU1U48O
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