#食物语手游[超话]#
@食物语手游 #管理司信箱#
理性讨论一下牡丹蝎托对游戏环境的影响。有利有弊,希望策划能看到,也认真思考一下后续的食魂,boss,机制的安排。[给你小心心][给你小心心]
小符离第一次写这种类似于建议/反馈/质问的帖子,所以先介绍一下成员的情况,大家如果有意见轻喷。另外本文没有对牡丹蝎托人设有任何涉及,所有讨论也是理性讨论。
成员大概不到10名,基本上都是有快3年的游戏玩龄,可以说对游戏的理解和热爱都已经很好啦。氪条自不用说,所有加起来350w是有的。
在之前的帖子里,小符离对牡丹蝎托的测评里有提到:牡丹蝎托是首创机制,也是游戏玩法的延伸。
但是这种延伸好像没有经过策划深思熟虑,考虑游戏大众的利益以后就投放上来了。[黑线][黑线] 当然,不可否认,有新的玩法和机制本身是好事,也是能增加游戏寿命的一种很重要的手段。但起码这种玩法是要经过测试,既能符合游戏方利益,也能符合玩家利益才能投放的。
重点:现在来说说这次的问题在哪里?
1. 抬黑陶为唯一御膳具,御膳具整体降维打击。
御膳具和珍膳具的差距是由本身的面板和效果组成的。但是蝎托的机制导致御膳具的面板白搭,所有面板都按照蝎托的,也就是说只要有一套黑陶,就可以拥有最好面板了。那么剩下的差距在哪里呢?就只有效果本身。银累丝和金累丝差距0.2倍,描金和匏制差距0.15倍。看起来还是有差距的对吧,但实际上,在副本里只要有暴击就可以补回来这个差距,其中影响最明显的就是周末boss。值得一提的是,御膳具的成本是多少呢?3w一套。剩下的无需多说…[跪了][跪了][跪了]
2. 膳具成套以后,练度不再重要,很多副本低级膳具也能打出一样伤害。
大家都知道,膳具本身烧钱,费肝的原因就是需要升级到555才能达到最好的效果。以前打副本,攒珍碎换土,换蛋,氪金买盒子,都是为了升级膳具。这游戏也被成为膳具物语,可见膳具练度的重要性。但是,现在是什么情况呢?牡丹蝎托的机制导致111的膳具也能享受到满面板的属性,只需要一套黑陶。所以黑陶毋庸置疑成为了,少主们唯一需要练的膳具。可能有的人会问,血量没有转移,低练度站不住会死的。这个问题很好回答:确实有的副本低血量是站不住,但是食物语也有很多副本是靠血量上限来打伤害了,也就是说低练度的膳具承伤也会少。最典型的例子协会boss。而且很多副本也可以靠多刷来避免死人。再不济,我可以只练杯子。555的价值被大打折扣,这一条影响的是所有为膳具付出过心血的少主。[费解][费解][费解]
3. 暴击被抬到了前所未有的高度,导致boss更加赌。
由于蝎托的机制,导致暴击现在非常重要,而且很多时候还得搭配不提供暴击的膳具,比如描金和累丝。少主日常秃头,不然就只能摆烂。举个例子,八宝这几天浓度是不是很高?而且还需要求着boss暴击。
还有一些其他的负面影响,这里就不多说了。上面的三条可以说是影响到了游戏的方方面面,"氪佬"毋庸置疑是被当头一棒,御膳具被贬值到了前所未有的低度。boss属于不凹就没有排名。就算是从官方的角度,也是对游戏不利的,因为这机制影响的是膳具(摇财树),不知道怎么想的。希望官方能妥善考虑后续的调整方案,既然机制是策划想出来的,那一定有办法可以再调整。
如果官方后续不做好相关调整的话,那其实…可以集体摆烂只养黑陶,不用练其他膳具了。[doge][doge]
@食物语手游 #管理司信箱#
理性讨论一下牡丹蝎托对游戏环境的影响。有利有弊,希望策划能看到,也认真思考一下后续的食魂,boss,机制的安排。[给你小心心][给你小心心]
小符离第一次写这种类似于建议/反馈/质问的帖子,所以先介绍一下成员的情况,大家如果有意见轻喷。另外本文没有对牡丹蝎托人设有任何涉及,所有讨论也是理性讨论。
成员大概不到10名,基本上都是有快3年的游戏玩龄,可以说对游戏的理解和热爱都已经很好啦。氪条自不用说,所有加起来350w是有的。
在之前的帖子里,小符离对牡丹蝎托的测评里有提到:牡丹蝎托是首创机制,也是游戏玩法的延伸。
但是这种延伸好像没有经过策划深思熟虑,考虑游戏大众的利益以后就投放上来了。[黑线][黑线] 当然,不可否认,有新的玩法和机制本身是好事,也是能增加游戏寿命的一种很重要的手段。但起码这种玩法是要经过测试,既能符合游戏方利益,也能符合玩家利益才能投放的。
重点:现在来说说这次的问题在哪里?
1. 抬黑陶为唯一御膳具,御膳具整体降维打击。
御膳具和珍膳具的差距是由本身的面板和效果组成的。但是蝎托的机制导致御膳具的面板白搭,所有面板都按照蝎托的,也就是说只要有一套黑陶,就可以拥有最好面板了。那么剩下的差距在哪里呢?就只有效果本身。银累丝和金累丝差距0.2倍,描金和匏制差距0.15倍。看起来还是有差距的对吧,但实际上,在副本里只要有暴击就可以补回来这个差距,其中影响最明显的就是周末boss。值得一提的是,御膳具的成本是多少呢?3w一套。剩下的无需多说…[跪了][跪了][跪了]
2. 膳具成套以后,练度不再重要,很多副本低级膳具也能打出一样伤害。
大家都知道,膳具本身烧钱,费肝的原因就是需要升级到555才能达到最好的效果。以前打副本,攒珍碎换土,换蛋,氪金买盒子,都是为了升级膳具。这游戏也被成为膳具物语,可见膳具练度的重要性。但是,现在是什么情况呢?牡丹蝎托的机制导致111的膳具也能享受到满面板的属性,只需要一套黑陶。所以黑陶毋庸置疑成为了,少主们唯一需要练的膳具。可能有的人会问,血量没有转移,低练度站不住会死的。这个问题很好回答:确实有的副本低血量是站不住,但是食物语也有很多副本是靠血量上限来打伤害了,也就是说低练度的膳具承伤也会少。最典型的例子协会boss。而且很多副本也可以靠多刷来避免死人。再不济,我可以只练杯子。555的价值被大打折扣,这一条影响的是所有为膳具付出过心血的少主。[费解][费解][费解]
3. 暴击被抬到了前所未有的高度,导致boss更加赌。
由于蝎托的机制,导致暴击现在非常重要,而且很多时候还得搭配不提供暴击的膳具,比如描金和累丝。少主日常秃头,不然就只能摆烂。举个例子,八宝这几天浓度是不是很高?而且还需要求着boss暴击。
还有一些其他的负面影响,这里就不多说了。上面的三条可以说是影响到了游戏的方方面面,"氪佬"毋庸置疑是被当头一棒,御膳具被贬值到了前所未有的低度。boss属于不凹就没有排名。就算是从官方的角度,也是对游戏不利的,因为这机制影响的是膳具(摇财树),不知道怎么想的。希望官方能妥善考虑后续的调整方案,既然机制是策划想出来的,那一定有办法可以再调整。
如果官方后续不做好相关调整的话,那其实…可以集体摆烂只养黑陶,不用练其他膳具了。[doge][doge]
#原神[超话]#我的评分:[星星][星星][星星][星星]
关于原神这款游戏的一些感受:
记得第一次踏入提瓦特大陆的时候,那时候很傻,也不知道哪个角色可以抽哪个不可以抽,都是跟着大佬走,给人的第一印象就是这里的人都很亲和,不管走到哪里都会有人陪着你,每个萌新总会有大佬一步步把你从蒙德带到稻妻,带你把各种解谜解完,他们也不嫌累,不像其他游戏玩着玩着又心情变得异常糟糕,大佬把萌新骂的说这也不会那也不会,原神更像一个大家庭一样,这就是原神这个游戏魅力所在之一,至于大佬们为什么都热爱于带萌新,就拿我举例,50级后我就开始带萌新了,我在他们身上看见了当时我的样子。原神给我的第2个印象就是非常优秀,无论是从画质、剧情、还是世界观构思,在国内都是一流的,在不知情的情况下慢慢热爱这个游戏,他会在你不知情的情况下突然给你一个刀子,让你不自觉流下眼泪,还有就是每个人物的塑造都很成功比如说:哲平、花散里,还有愚人众和七神等等等等,他们每个人都有不同的身世,有家族逐渐没落的万叶,为了保护蒙德成而燃烧自己,却因踢了风神一脚而被玩家憎恨的女士,放出魔神奥赛尔破坏璃月港却被玩家喜爱的公子,为寻找亲人而踏上寻亲之路的双子,在游戏的过程中,你会不自觉融入这个世界,原神是一款大世界探索游戏,可以在这个游戏里找到中国实景(比如轻策庄,璃月的一个山我忘了叫啥),在原神这款游戏中没有绝对的正义,看似反派的天理却是这个世界的维系者,主人公看似正义却是一路杀戮(就像凯亚说的那样:你是我们的救世主还是新的风暴),不断挑衅其他国家的至冬女皇,却是反抗天理第1人,每当我们在讨论哪个老婆更好看,哪个角色更强时,原神却抛出了一个个值得令人深思的问题:双子的到来对于这个世界到底是救世主还是毁灭者?天空岛是终点,蒙德城是起点,天空岛在蒙德城的上方,既然起点就是终点,那么游历七国的意义在哪里?旅途的意义又是什么?在我看来原神之所以这么优秀,还有一个很重要的原因就是开放二创渠道,把角色建模公布出来,使得玩家本身就在宣传;当然再优秀的游戏也有缺点 ,对于我来说最大的缺点可能就是:
1.萌新抽卡问题,就比如说我是一个萌新,我抽到了一个c国很强力的角色(突破材料在c国),但我在A国,因为等级限制去不了C国,这就成了一个很大的问题
2.游戏本身有点过于肝,就比如说风神瞳有60多个,岩神瞳有100多个,而新出的草神瞳就有271个,这些东西都需要你一个一个去找,难度可想而知,还有天赋本
3.原神玩久了你会发现,当你把剧情过完的时候,你会发现你每天玩游戏都是“线型”的,而不是“面型”的,大多数时候都是被游戏牵着走,毕竟这是一块大世界探索游戏
4.游戏内存问题:玩过的都知道,现在的原神内存很大,有up主推测未来完整版原神可能达到90个G不止,如果你随便进一个秘境,你会发现你能看到的东西都是实体建模,还有就是角色的pv以及人物,这就导致原神内存过于巨大
5.角色抽卡问题:160原石是一抽,1600原石是10抽,90抽有可能出up,180抽一定出up,每天最基本才获得60原石,这就导致想要获得五星角色很难
6.缺少pvp模式,这导致游戏里玩家的互动很少,当然有点角色动不动几十万的伤害,出pvp也不太可能
7.概率问题:出一个好的圣遗物,你可能需要好几个星期的时间,但是在你强化的过程中还有可能会歪,所以想要出一个好的圣遗物起码要两三个月,而每个角色需要5个圣遗物,这就导致工作量很大,但这也是原神,为什么平民和氪佬之间的差距不是很大的最重要原因
关于原神这款游戏的一些感受:
记得第一次踏入提瓦特大陆的时候,那时候很傻,也不知道哪个角色可以抽哪个不可以抽,都是跟着大佬走,给人的第一印象就是这里的人都很亲和,不管走到哪里都会有人陪着你,每个萌新总会有大佬一步步把你从蒙德带到稻妻,带你把各种解谜解完,他们也不嫌累,不像其他游戏玩着玩着又心情变得异常糟糕,大佬把萌新骂的说这也不会那也不会,原神更像一个大家庭一样,这就是原神这个游戏魅力所在之一,至于大佬们为什么都热爱于带萌新,就拿我举例,50级后我就开始带萌新了,我在他们身上看见了当时我的样子。原神给我的第2个印象就是非常优秀,无论是从画质、剧情、还是世界观构思,在国内都是一流的,在不知情的情况下慢慢热爱这个游戏,他会在你不知情的情况下突然给你一个刀子,让你不自觉流下眼泪,还有就是每个人物的塑造都很成功比如说:哲平、花散里,还有愚人众和七神等等等等,他们每个人都有不同的身世,有家族逐渐没落的万叶,为了保护蒙德成而燃烧自己,却因踢了风神一脚而被玩家憎恨的女士,放出魔神奥赛尔破坏璃月港却被玩家喜爱的公子,为寻找亲人而踏上寻亲之路的双子,在游戏的过程中,你会不自觉融入这个世界,原神是一款大世界探索游戏,可以在这个游戏里找到中国实景(比如轻策庄,璃月的一个山我忘了叫啥),在原神这款游戏中没有绝对的正义,看似反派的天理却是这个世界的维系者,主人公看似正义却是一路杀戮(就像凯亚说的那样:你是我们的救世主还是新的风暴),不断挑衅其他国家的至冬女皇,却是反抗天理第1人,每当我们在讨论哪个老婆更好看,哪个角色更强时,原神却抛出了一个个值得令人深思的问题:双子的到来对于这个世界到底是救世主还是毁灭者?天空岛是终点,蒙德城是起点,天空岛在蒙德城的上方,既然起点就是终点,那么游历七国的意义在哪里?旅途的意义又是什么?在我看来原神之所以这么优秀,还有一个很重要的原因就是开放二创渠道,把角色建模公布出来,使得玩家本身就在宣传;当然再优秀的游戏也有缺点 ,对于我来说最大的缺点可能就是:
1.萌新抽卡问题,就比如说我是一个萌新,我抽到了一个c国很强力的角色(突破材料在c国),但我在A国,因为等级限制去不了C国,这就成了一个很大的问题
2.游戏本身有点过于肝,就比如说风神瞳有60多个,岩神瞳有100多个,而新出的草神瞳就有271个,这些东西都需要你一个一个去找,难度可想而知,还有天赋本
3.原神玩久了你会发现,当你把剧情过完的时候,你会发现你每天玩游戏都是“线型”的,而不是“面型”的,大多数时候都是被游戏牵着走,毕竟这是一块大世界探索游戏
4.游戏内存问题:玩过的都知道,现在的原神内存很大,有up主推测未来完整版原神可能达到90个G不止,如果你随便进一个秘境,你会发现你能看到的东西都是实体建模,还有就是角色的pv以及人物,这就导致原神内存过于巨大
5.角色抽卡问题:160原石是一抽,1600原石是10抽,90抽有可能出up,180抽一定出up,每天最基本才获得60原石,这就导致想要获得五星角色很难
6.缺少pvp模式,这导致游戏里玩家的互动很少,当然有点角色动不动几十万的伤害,出pvp也不太可能
7.概率问题:出一个好的圣遗物,你可能需要好几个星期的时间,但是在你强化的过程中还有可能会歪,所以想要出一个好的圣遗物起码要两三个月,而每个角色需要5个圣遗物,这就导致工作量很大,但这也是原神,为什么平民和氪佬之间的差距不是很大的最重要原因
#以闪亮之名[超话]#
各位姐妹们好,这里是刚刚成立新鲜出炉的小行星攻略组
⭐我们的目标是做最肝的攻略组(划掉)!!⭐
组内成员是几个「普通家庭」的小姐妹一起为爱发电的,随心更新
会根据活动出攻略,分享一下0氪/轻氪小技巧,希望对大家有帮助!
我们在制作攻略时会考虑热度高的内容进行制作,如果大家有想了解的也可以在评论区留言,我们会考虑优先制作,如果你有好的建议和攻略,也欢迎投稿~
如果喜欢的人多,会长期(佛系)更新的
欢迎关注,国服开服的时候抽3个小姐妹送月卡
各位姐妹们好,这里是刚刚成立新鲜出炉的小行星攻略组
⭐我们的目标是做最肝的攻略组(划掉)!!⭐
组内成员是几个「普通家庭」的小姐妹一起为爱发电的,随心更新
会根据活动出攻略,分享一下0氪/轻氪小技巧,希望对大家有帮助!
我们在制作攻略时会考虑热度高的内容进行制作,如果大家有想了解的也可以在评论区留言,我们会考虑优先制作,如果你有好的建议和攻略,也欢迎投稿~
如果喜欢的人多,会长期(佛系)更新的
欢迎关注,国服开服的时候抽3个小姐妹送月卡
✋热门推荐