中午吃的popeyes,我关注的一个博主对它评价很高所以我期待也很高,结果炸鸡和薯条在路上走了40分钟都软掉了,无从得知它的真实水平[怒] 但我感觉炸鸡就那样吧,不如国内肯德基。我选了甜辣酱和蜂蜜芥末酱,甜辣酱是韩式辣酱的味道,我不太喜欢,蜂蜜芥末酱有点特别,比普通的蜂蜜芥末酱更辣。那个薯条是经过调味表面一层调料的,我感觉刚出锅的应该很好吃。炸鸡套餐里的cookie就左下角那块饼干,我认为不配叫cookie,土豆泥还不错。草莓派味道不够清新,美式香料味太浓了。
下午取了我的泡面碗,好好,还配置了筷子和勺子叉子。于是决定泡个面…这个面真的,就那么一小包调料,加进去啥味儿没有,感觉就是在吃清汤面。我下次继续摸索把它泡开的最少水量,没办法,谁让我买了24包(一共5.76刀,我无法抗拒)。剩下的全是trader joe出品,过甜的柠檬汁(加水后还不错)和过甜的草莓酱,以及名为“棉花糖”的味道真的像糖的葡萄。我对甜耐受度很高,但前提是得甜在我认为合适的地方上,比如这个葡萄我就很喜欢,前两者则甜得不合时宜…
下午取了我的泡面碗,好好,还配置了筷子和勺子叉子。于是决定泡个面…这个面真的,就那么一小包调料,加进去啥味儿没有,感觉就是在吃清汤面。我下次继续摸索把它泡开的最少水量,没办法,谁让我买了24包(一共5.76刀,我无法抗拒)。剩下的全是trader joe出品,过甜的柠檬汁(加水后还不错)和过甜的草莓酱,以及名为“棉花糖”的味道真的像糖的葡萄。我对甜耐受度很高,但前提是得甜在我认为合适的地方上,比如这个葡萄我就很喜欢,前两者则甜得不合时宜…
第一场话剧《一个人的莎士比亚》
最开始只是平静的讲述,大片的英语夹杂着舌颤音和莎士比亚中的古英语让我不得不全程盯着字幕甚至觉得有些乏味
进行到中间的演绎 Joe爷爷的感染力深深地感染到我,一秒切换角色,甚至不用听懂,他的表演就足以感染到我
一个英文版话剧最让我惊喜的是中间讲到了朱生豪先生在战乱年代身患重疾依然坚持翻译了37部半莎士比亚戏剧!!
最后的老师的独白很深刻 all word's a stage
结束后的互动环节我才知道,这个故事也是Joe的亲身经历。更更惊喜的是他不仅是演员还是北京大学的教授。
期待下次大连巡演的堂吉柯德
ps:小喜姐姐的副驾驶很稳
最开始只是平静的讲述,大片的英语夹杂着舌颤音和莎士比亚中的古英语让我不得不全程盯着字幕甚至觉得有些乏味
进行到中间的演绎 Joe爷爷的感染力深深地感染到我,一秒切换角色,甚至不用听懂,他的表演就足以感染到我
一个英文版话剧最让我惊喜的是中间讲到了朱生豪先生在战乱年代身患重疾依然坚持翻译了37部半莎士比亚戏剧!!
最后的老师的独白很深刻 all word's a stage
结束后的互动环节我才知道,这个故事也是Joe的亲身经历。更更惊喜的是他不仅是演员还是北京大学的教授。
期待下次大连巡演的堂吉柯德
ps:小喜姐姐的副驾驶很稳
【《暗黑4》季度近况:你无法在靠氪金获得力量】在《#暗黑破坏神4#》的最新季度更新中,游戏的联合总监 Joe Piepiora 向我们透露了《暗黑4》的季度内容更新计划。
「永恒领域」(The Eternal Realm)是一个标准的联盟,你的角色可以定居在那里并持续游玩。此次《暗黑4》的季度内容将会仿效《暗黑3》来打造,每三个月更新一次,为玩家带来挑战,玩家可以创建新的角色,升级,在一个全新的基础上构建他们的 build。
暴雪表示,这一季的设计思路是要求所有的角色力量都是通过游玩游戏而得来的,所以你无法在《暗黑4》中花钱(氪金)获得力量。
每一季都会拥有全新的玩法内容和全新的任务线,它们将会带来全新挑战、秘密和可能的升级体验。玩家将会在游玩一个小时以后开始体验它们,而任务将会揭示出更多关于 Sanctuary 世界的秘密。暴雪表示在新的季度内容中,玩家可以探索游戏的剧情故事,体验新内容,而暴雪也会引入新的角色或者重温老角色。
暴雪还打算将现有的内容保留,让它们持续有趣和具有挑战性。为此暴雪将会不断评估游戏的状态,并定期地让旧世界恢复活力。所以在季度内容不断更迭时,暴雪依然会努力保留旧有的相关内容。
玩家还可以期待「Meta刷新」,因为开发团队着眼于构建职业、build 和力量之间的相对平衡。暴雪表示,《暗黑破坏神4》是一款关于创造出令人激动和超强力 build 的游戏,虽然他们不想要削弱这种构建 build 的乐趣,但他们也不想让 build 抑制玩家的创造性。
游戏将会提供全新的传奇和独特物品,从而帮助构建新的 build。游戏还将会提供各种有品质的内容,并且根据玩家社区投票的要求来决定额外打磨和优化的内容。暴雪表示,尽管他们不可能总是按一下开关就立即解决问题,但大家可以放心,他们会在未来的几年里积极改善游戏体验的品质。
最后,每一季都会有在线活动,从周末入侵活动到“奇怪的小贩”,后者听起来像是《命运》的Xur(神秘商人),开发者们希望这些活动可以提供“通往全新冒险的大门”并带来独特的奖励。#暗黑4不能通过氪金变强#
「永恒领域」(The Eternal Realm)是一个标准的联盟,你的角色可以定居在那里并持续游玩。此次《暗黑4》的季度内容将会仿效《暗黑3》来打造,每三个月更新一次,为玩家带来挑战,玩家可以创建新的角色,升级,在一个全新的基础上构建他们的 build。
暴雪表示,这一季的设计思路是要求所有的角色力量都是通过游玩游戏而得来的,所以你无法在《暗黑4》中花钱(氪金)获得力量。
每一季都会拥有全新的玩法内容和全新的任务线,它们将会带来全新挑战、秘密和可能的升级体验。玩家将会在游玩一个小时以后开始体验它们,而任务将会揭示出更多关于 Sanctuary 世界的秘密。暴雪表示在新的季度内容中,玩家可以探索游戏的剧情故事,体验新内容,而暴雪也会引入新的角色或者重温老角色。
暴雪还打算将现有的内容保留,让它们持续有趣和具有挑战性。为此暴雪将会不断评估游戏的状态,并定期地让旧世界恢复活力。所以在季度内容不断更迭时,暴雪依然会努力保留旧有的相关内容。
玩家还可以期待「Meta刷新」,因为开发团队着眼于构建职业、build 和力量之间的相对平衡。暴雪表示,《暗黑破坏神4》是一款关于创造出令人激动和超强力 build 的游戏,虽然他们不想要削弱这种构建 build 的乐趣,但他们也不想让 build 抑制玩家的创造性。
游戏将会提供全新的传奇和独特物品,从而帮助构建新的 build。游戏还将会提供各种有品质的内容,并且根据玩家社区投票的要求来决定额外打磨和优化的内容。暴雪表示,尽管他们不可能总是按一下开关就立即解决问题,但大家可以放心,他们会在未来的几年里积极改善游戏体验的品质。
最后,每一季都会有在线活动,从周末入侵活动到“奇怪的小贩”,后者听起来像是《命运》的Xur(神秘商人),开发者们希望这些活动可以提供“通往全新冒险的大门”并带来独特的奖励。#暗黑4不能通过氪金变强#
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