#乔欣谈家庭创伤很难修复#被乔欣小作文狠狠共情到,郑达前在剧里真的是父重前行了,想各种办法让躺平的老爸忙起来,给妈妈一些安全感。家庭创伤对孩子的伤害真的很难治愈,平行时空里企图为父母画上完美的结局,但再次面对家庭对离散,郑达前才懂得人生没有完美结局,尽力才是人生常态。#乔欣郑达前不是完美人设#
在这几年打的游戏里感觉上是最好玩的前十名了。剧情不错,罕见的打着打着打到太空去还能让我非常接受的。解密要素很多,经常找不到东西逛街逛一个小时。这种风格的剧情巨适合2d横版,3d反而打得会不舒服。在知道是作者一个人独自花了14年从0开发完成就更佩服了,他真的很懂jrpg。甚至只要80块钱,我直接给他捧上神坛。
剧情细节处理得都挺不错的,不过感觉有点偏男性向,不过典型jrpg是这样的。感觉我最喜欢的地方是我前期有个地方选错选项了死了个女主然后导致少了一个做完美结局全收集的道具,但是最终关卡前他给了你一个机会让你变得可以刷出来的了,就是掉率特别特别低,但是也算一个弥补遗憾的方式了。
美中不足是难度调整方面,前期太难了普通中等难度都特别难有些boss调成简单才过去(我是属于巨刷的那种还会这样),然后后期boss变简单了(角色机制变多练度变高了)想调成困难了但是不让调,就是必须要一直玩困难才能解锁困难成就。导致我做全成就必须开全新档重新打
剧情细节处理得都挺不错的,不过感觉有点偏男性向,不过典型jrpg是这样的。感觉我最喜欢的地方是我前期有个地方选错选项了死了个女主然后导致少了一个做完美结局全收集的道具,但是最终关卡前他给了你一个机会让你变得可以刷出来的了,就是掉率特别特别低,但是也算一个弥补遗憾的方式了。
美中不足是难度调整方面,前期太难了普通中等难度都特别难有些boss调成简单才过去(我是属于巨刷的那种还会这样),然后后期boss变简单了(角色机制变多练度变高了)想调成困难了但是不让调,就是必须要一直玩困难才能解锁困难成就。导致我做全成就必须开全新档重新打
如果复联换一个结局,钢铁侠不死还有了新故事,会是圆满的结局吗复联的不完美结局随着复仇者联盟第四部大结局,这部曾经非常经典的好莱坞式超级英雄大作也画上了句号。而之所以不使用圆满两个字,也是在于它的结局给不少观众留下的遗憾,黑寡妇、钢铁侠等等高人气角色的便当,都让观众觉得都让一些观众觉得难以接受。
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