全天下的人是死完了 ,你要把删了的人加回来当朋友,见不得人却很会恶心别人,学牛反刍竟比牛做得更好。也到底还是你一天更爱热闹,什么阿猫阿狗都往身边揽,了不得每天唱两场堂会,才能让你含恨踩下这脚烂泥。既然早就一拍两散,不必互相叨扰,非要难堪收场,自觉多理直气壮,实则自行其是,结果不过敝帚一把、尘灰一堆。好在来日方长,我倒要看看你这只鹞子还能翻起多少风浪。
#merry日常的叨叨叨#
很多定义都分广义和狭义
我们一说到控制情绪,往往把它理解成控制”不好”的情绪,基本上把情绪等同于发脾气
市面上有很多书籍,写着:教给孩子控制情绪
我个人的想法是:解决了问题,自然就解决了情绪,而不是一味地要求孩子没有情绪。
就像家长焦虑,是因为有了问题产生了焦虑,问题解决了,家长也就不焦虑了。
对孩子也是一样,家长过分地去关注情绪,禁止孩子有情绪,最后问题没有解决,情绪不会消失,只是被积压在某处
有很多话术:比如识别情绪,说出自己的感受。
如要求孩子说:我现在生气了,因为xx事情。大多数孩子做不到在有情绪的同时,还能这么理智地分析
不要把自己变成机器人。出现问题A,启动程序B。
完全可以变成一个对话
:亲爱的,你生气了。
或者更自然一些:哎呀,我们家小宝贝生气了
而不是:你现在的的这种感受叫生气。
识别情绪之后,接下来,要处理情绪,而不是解决问题。
你可以抱抱你的孩子,或者搭搭肩膀,来说出原因:xx事情,让你生气了是么?
如果孩子特别激动,或者委屈的时候,就抱着,别着急解决问题。很多时候,解决情绪比解决问题花费的时间会长一些。
我儿子哭的时候,我看差不多了,我说:好点了么?他会和我说:还没哭完呢!那就继续抱着哭呗[抱抱]
千万别觉得好笑,也别说:这有什么好哭的。
有一次,我就那么微微笑了笑,我也不是因为笑他哭这件事,就是觉得想哭就哭的年纪,真的太美好了…
我娃说:这不好笑…
安慰别人,也要端正态度。
当情绪发泄完了之后,孩子才能真的冷静下来去思考如何解决问题。也是他能平静地接受你建议的时候
我们都知道要共情,有时候共情不一定需要你话说的多漂亮,你能真心地感受到孩子的悲伤,抱着他,陪着他,那也是共情。
相反,有些漂亮的话术,反而是在pua孩子,禁止孩子有情绪。
从娃很小的时候,我就是这么做的。现在长大了,依然这么做。以后,也会坚持这么做
很多定义都分广义和狭义
我们一说到控制情绪,往往把它理解成控制”不好”的情绪,基本上把情绪等同于发脾气
市面上有很多书籍,写着:教给孩子控制情绪
我个人的想法是:解决了问题,自然就解决了情绪,而不是一味地要求孩子没有情绪。
就像家长焦虑,是因为有了问题产生了焦虑,问题解决了,家长也就不焦虑了。
对孩子也是一样,家长过分地去关注情绪,禁止孩子有情绪,最后问题没有解决,情绪不会消失,只是被积压在某处
有很多话术:比如识别情绪,说出自己的感受。
如要求孩子说:我现在生气了,因为xx事情。大多数孩子做不到在有情绪的同时,还能这么理智地分析
不要把自己变成机器人。出现问题A,启动程序B。
完全可以变成一个对话
:亲爱的,你生气了。
或者更自然一些:哎呀,我们家小宝贝生气了
而不是:你现在的的这种感受叫生气。
识别情绪之后,接下来,要处理情绪,而不是解决问题。
你可以抱抱你的孩子,或者搭搭肩膀,来说出原因:xx事情,让你生气了是么?
如果孩子特别激动,或者委屈的时候,就抱着,别着急解决问题。很多时候,解决情绪比解决问题花费的时间会长一些。
我儿子哭的时候,我看差不多了,我说:好点了么?他会和我说:还没哭完呢!那就继续抱着哭呗[抱抱]
千万别觉得好笑,也别说:这有什么好哭的。
有一次,我就那么微微笑了笑,我也不是因为笑他哭这件事,就是觉得想哭就哭的年纪,真的太美好了…
我娃说:这不好笑…
安慰别人,也要端正态度。
当情绪发泄完了之后,孩子才能真的冷静下来去思考如何解决问题。也是他能平静地接受你建议的时候
我们都知道要共情,有时候共情不一定需要你话说的多漂亮,你能真心地感受到孩子的悲伤,抱着他,陪着他,那也是共情。
相反,有些漂亮的话术,反而是在pua孩子,禁止孩子有情绪。
从娃很小的时候,我就是这么做的。现在长大了,依然这么做。以后,也会坚持这么做
玩『原神』半个多月,越来越觉得它比『幻塔』好玩儿多了!虽然任务越来越多,但都排列的清清楚楚(图一),而且可以堆着。
是的,可以堆着。哪怕堆一大摞,攒着不做,也不影响到处跑地图、满世界浪荡。
而且每天只有4个特别简单的日常任务,20分钟就能搞定,玩的很轻松。不像『幻塔』,每天一堆联机副本,打起来特别累。
此外,『原神』初中期不需要氪金。30块钱买个月卡,爽到飞起。
哪怕随便开宝箱,都有原石。拿着原石去“星辰兑换”里面,换粉色的“纠缠之缘”(图二);
再去祈愿里面选第三栏的“角色祈愿”,十连抽(图三)。
兹要是选出4个元素的四个能打的角色,升到40级以上,再抽出4星武器+打出4星圣遗物(都很容易拿到),基本上就可以在地图横着走。
不像『幻塔』,不管你怎么升级角色,跑到一些地图的时候,哪怕小怪都能把你虐的渣都不剩。
我之所以把『幻塔』卸载,就是因为这:①每天一堆任务,烦死了。②不是我虐小怪,是小怪虐我,这等同于花钱找罪受。
『原神』这点则非常良心,升到一定程度,你就是吊打小怪,爽的很。
万一遇见难打的boss,也没关系。晚上21.00之后上线,满世界大佬排队想跟你联机。
带你打怪带你飞,带你搞复杂任务、且还给你讲攻略[坏笑][坏笑]
全程微笑式服务,做完任务就撤,基本上不来骚扰。
比如刚才,就我上线这么一会儿功夫,三个大佬要跟我联机——而且不是只今天,而是天天如此。
方方面面都让玩家很爽,哪怕遇见复杂的任务、烦死了,但由于有一堆大佬带,所以也根本不是事儿;
跟在大佬屁股后面,稀里糊涂晕头转向就过了。
唯一缺点就是任务中的各种对话太絮叨了。人物叨逼叨、叨逼叨、叨逼叨,卧槽话太多,还没有跳过。
要是能把这个也优化一下,这个游戏我可以慢悠悠玩儿一辈子[坏笑][坏笑][坏笑]
ps再次:我真的不是托儿!以及没有说『幻塔』不好的意思,单纯只代表个人喜好。
如果你们最近工作压力大,很可以拿来解压放松,真的赞。
注意:自控力弱的不要玩儿,否则万一沉迷了,别来找我。
[喵喵][喵喵][喵喵]
是的,可以堆着。哪怕堆一大摞,攒着不做,也不影响到处跑地图、满世界浪荡。
而且每天只有4个特别简单的日常任务,20分钟就能搞定,玩的很轻松。不像『幻塔』,每天一堆联机副本,打起来特别累。
此外,『原神』初中期不需要氪金。30块钱买个月卡,爽到飞起。
哪怕随便开宝箱,都有原石。拿着原石去“星辰兑换”里面,换粉色的“纠缠之缘”(图二);
再去祈愿里面选第三栏的“角色祈愿”,十连抽(图三)。
兹要是选出4个元素的四个能打的角色,升到40级以上,再抽出4星武器+打出4星圣遗物(都很容易拿到),基本上就可以在地图横着走。
不像『幻塔』,不管你怎么升级角色,跑到一些地图的时候,哪怕小怪都能把你虐的渣都不剩。
我之所以把『幻塔』卸载,就是因为这:①每天一堆任务,烦死了。②不是我虐小怪,是小怪虐我,这等同于花钱找罪受。
『原神』这点则非常良心,升到一定程度,你就是吊打小怪,爽的很。
万一遇见难打的boss,也没关系。晚上21.00之后上线,满世界大佬排队想跟你联机。
带你打怪带你飞,带你搞复杂任务、且还给你讲攻略[坏笑][坏笑]
全程微笑式服务,做完任务就撤,基本上不来骚扰。
比如刚才,就我上线这么一会儿功夫,三个大佬要跟我联机——而且不是只今天,而是天天如此。
方方面面都让玩家很爽,哪怕遇见复杂的任务、烦死了,但由于有一堆大佬带,所以也根本不是事儿;
跟在大佬屁股后面,稀里糊涂晕头转向就过了。
唯一缺点就是任务中的各种对话太絮叨了。人物叨逼叨、叨逼叨、叨逼叨,卧槽话太多,还没有跳过。
要是能把这个也优化一下,这个游戏我可以慢悠悠玩儿一辈子[坏笑][坏笑][坏笑]
ps再次:我真的不是托儿!以及没有说『幻塔』不好的意思,单纯只代表个人喜好。
如果你们最近工作压力大,很可以拿来解压放松,真的赞。
注意:自控力弱的不要玩儿,否则万一沉迷了,别来找我。
[喵喵][喵喵][喵喵]
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