【游戏开发经验分享:快速提升过场动画品质的一些技巧】今晚#机核夜读# 的文章是来自Zing Games制作人叶丁的新一篇游戏开发经验分享,这次的主题同样是游戏过场动画制作,不过这一篇的切入角度聊一聊“如何快速提升过场动画品质”,并将会结合作者个人的经验,分享一些“知识点”:https://t.cn/A6XiH67J
#zing•记8##欢迎来到蘑菇屋#他们唱的也是我的青春呀。当旋律响起的时候,我就已经一身鸡皮疙瘩了。紧接着,眼含泪水跟着合唱[苦涩]
还记得当时最喜欢张杰,高中校服后面还托同学给我画了张杰的动漫头像,现在那件衣服也不见了,但回忆起来都是美好[团宝]
谢谢你们重聚,带给我的感动[春游家族][送花花]
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惊了惊了 听歌点进我生番大叔的主页发现他竟然是90年的 接着就扒出了我心目中一直以为是“老年组”的斯威特人家92的 小强是95年的 !!!! 我真的惊了!! 生番大叔 不不不生番哥及诸上真的对不起(It’s a~ma~zing ![允悲][允悲][允悲](一定要截图留下我俩的reaction 真的惊呆了! (而立超好听词也好好~很喜欢~哈哈哈哈哈哈也超喜欢生番哥[爱你]的性格~真~漂~亮~
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