最开始玩76的时候是最开心的。
单纯的快乐,捡垃圾的快乐,难以超越的半个月。
因为瓶盖少,所以徒步大半个图做任务。
还有跑图解锁传送点,到处跑。
那个时候如果知道有袋鼠血清的话跑图应该会容易很多
喜欢废土,刷泥沼蟹那片区域晚上的星星。
喜欢和阿荣一起玩游戏。gta也好,76也好,mhw也好,双人成行也好。
阿荣喜欢看攻略,我是完全不看攻略全靠摸索实在没办法才会去看的人。
后来我没玩76了阿荣还在玩,我300h,他700h
我容易感到腻味。很容易。
所以后来我们一起买了mhw而我跑去联机了几天raft回来他已经冰原要毕业了。
他又带我从头打到尾。
但说实话这个过程我感受不到太多快乐,
从打完本体古代树森林大贼龙开始,后面的主线我没有再自己好好体验了。
这样一直逃课到黑龙sensei一阶段,数次努力无果,他上我steam帮我打了。
后来就是很多局的摇人站看台,站看台好无聊,我总在想,因为我连出招都不熟悉看不懂,来的也没几个玩大剑。
我还在想,摇来的人看见我在看台上,会不爽吗。
现在至少在我自己看来应该不会,因为我现在也不介意不会打的人站看台上,反而觉得自己也经历过这个阶段,还蛮可爱的。
然后阿荣单人过了黑龙,这个时候我才开始下看台,不摇人,我们两个人一起打,因为怕丢人。
奈何我猫得太快,太快太快。
他发大剑教学视频给我看,那些踩点预判对我来说像天方夜谭,我一知半解,但好在死的次数多了躲招比较熟悉了。
第一次过一阶段的时候我的兴奋要溢于言表了,那时候我觉得自己变强了,很深的感触。
后来又过了第二阶段,但卡在第三阶段几天,因为我伤害低,头破不了,我总被秒。
我们两个一起打过的时候我真的在抖了,28分多钟。当时本来以为过不了了,时间不够,好在有击龙枪。真的超级开心。
到这里应该是我玩mhw全阶段最开心的几天,每天脑子里都是黑龙黑龙上线上线爽打爽打
后来又陆续刷过了几次,
从我开始尝试单人打到打过用了大概陆续三四天,过的时候是凌晨一点,阿荣夸完我就迫不及待去睡了,我激动得睡不着。
突然想起来一件非常好笑的事,当时和阿荣打过了以后,就有信心摇人了,有次来了个没关自由麦的虫棍哥,全程打得很抽象,感觉很新手,但听他语音他是真的开心,他引了很多不合时宜的粪招,另一个太刀侠直接被气跑(maybe)。一阶段完了离一破头还远得很,我和阿荣叫苦不迭,他的自由麦里他和另一个人说“太好了!第一次这么顺利!”
我俩笑得不行。
但我现在又腻味了[淚][淚][淚],我们还没打过王冰。明天或后天吧。

【华天动力OA系统绩效考核管理,让年终考核变的轻松】企业到了年底一般很忙,特别是绩效考核,经常弄的人仰马翻,还饱受诟病,被认为不公平、走形式、有内幕。怎么让绩效考核变的轻松公平呢?华天动力协同OA系统绩效考核管理,可根据企业需求,科学制定每个岗位的考核标准,全程数字化流程管控,可监控、好调整,关联薪资模块做到公平公正,使奖惩分明,以此调动每位员工的工作积极性,提高整体工作效率。
(图片1,摄图网)
一、支持KPI模式,多种考核方式
华天动力协同OA系统绩效考核支持KPI模式,拥有直线、180度、360度等多种考核方式。例如360度考核法,企业在华天动力协同OA系统建立好考核指标库后,设定合适的绩效考核表,就可以根据需求通过打分模式、选择模式或量化指标模式对员工进行考核。在考核时,通过同事评价、上级评价、下级评价、客户评价以及个人评价来评定绩效,系统会自动统计结果,简单易操作。
(图片2,摄图网)
二、可分部门考核,数字化汇总
针对人多、分公司多、部门多有特殊管理需求的公司,还可以细化考核标准,分部门制定不同的绩效科目,还可以划分绩效占比,例如根据岗位把薪酬绩效占比划分A20%、B70%、C10%等比率,绩效考核权重也可以根据管理需求灵活调整,最后数字化汇总。
部门经理通过OA系统,可以很轻松的对本部门职员和主管进行月度绩效评价。例如部门经理发起表单,从”序号“到”薪酬职级“系统会自动带出,部门经理只需进行“当月绩效等级”填写,部门的审批结果都会自动导出生成一张报表,最后由绩效专员汇总发给上级审批。
(图片3)
三、全面在线考核,更规范更公平
OA系统绩效考核支持整个考核流程在线上进行,避免了传统纸笔记录产生的表格多、难统计的问题。通过OA系统可以严格规范考试流程,一键发起考核任务,系统就会自动提醒相关考官与被考核人,考官和被考核人只需要按照步骤操作即可,简单公平透明,所有考核信息支持自动记录、计算、汇总,时时汇总,节约了大量的时间和人力,使绩效考核可执行性变强。
(图片4)
四、多维数据看板,数据对比更客观
考核过后,管理者需要更直观的了解考核情况和考核结果,OA系统可以自动统计后台数据,通过折线、条形图、双轴图等各种报表展示考核数据,并支持用户根据绩效考核名称、考核周期、考核频率、状态进行查询,让管理者更清晰了解绩效考核情况。
同时,OA系统强大的数据统计能力,可以轻松实现绩效分数的纵向和横向的对比,领导可以通过纵向的对比,了解员工是否有所成长、工作状态如何等,通过横向的对比,从而了解员工之间的差距。
(图片5)
五、自动统计归档,灵活查询调用
由于华天动力协同OA系统是数字化智慧协同办公软件,可以全程记录考核过程,避免了过去数据计算易出错,浪费大量人力,不光储存不易,后期如果有员工申诉或领导查询也特别麻烦的弊端,OA系统重整个测评过程中的所有数据自动统计在案,供随时查询、调用。
(图片6)
六、关联薪酬系统,涨薪落到实处
绩效考核的最终目的,是要通过公平的奖惩来激励员工的工作热情。前面就提到过绩效考核可以设置绩效占比,并关联到薪资系统中。考核结束后,确定了绩效考核成绩,系统就能把相关数据自动关联到薪资里,根据绩效占比进行自动核算,大大减少了人力资源的工作量,也能更快更好的把涨薪落到实处,更好的调动员工积极性。
(图片7)
华天动力协同OA系统通过数字化绩效考核,避免了由传统绩效考核产生的效率低、缺乏公平性、不透明等问题,使绩效考核能够轻松开启、快速完成、高效统计,并最终落实到奖惩上,整个过程阳光透明,公平公正,从而充分调动员工积极性、向心力和内驱力,为公司创造更佳的业绩。

《高达联合行动》,删档测试结束了。玩了几天,整体感觉比较一般。
氪金点很多,除了月卡,其他的材料什么的,感觉都需要氪金才能变强。
机体升级系统有点麻烦,虽然可以回收机体后经验值可以一起回收,省了点。机体技能介绍有点不直观,还有不同机体组合触发的buff也不好用。
战斗系统,就是普通的抽卡,回合制游戏。大概分肉盾,输出,治疗,buff四个职业。很常规,然后可以直接跳过剧情、跳过战斗过程这点好评 。刷剧情还算快,不用干等着看战斗画面(毕竟再酷炫的技能,看多了也是会吐的)。
然后出战的动画貌似是固定动画,就算你换了出战阵容,主页的出战动画还是元祖高达。
也有常规的PVP,还有刷材料冲塔的模式。
总得来说,就是一款换皮的高达抽卡游戏。没啥特别的游戏系统和趣味。然后还蛮氪金的 。刚开服的新鲜劲过了,就不想打开玩了。
正式开服,应该不会火,可能和之前的国产高达卡牌游戏一样,粉丝充值玩个大半年,然后随着日活还有氪金量下降,默默关服吧。


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