一条置顶博
备注卿停[开学季][开学季]
1⃣️国乙:绘旅人 恋与 月影在坑,光夜b站☁️,未定已卖号跑路。观望中:最后的厂牌
国乙属性:恋与凌推,绘旅人叶推,未定左推(已退坑),月影白艾,光夜看热闹没推比较好感57
2⃣️内娱:dxyl当乐子在磕,不粉任何人
3⃣️三次:经济独立成年人,半现充。
❗️❗️雷点:mvb,hhb,恨我几个推的解,swm,薇解,叠解,女主党,厕妹,立体男,精神男,三次元男同,小粉红,mxtx、wyb、whd粉丝。
4⃣️不算雷但是列外也不再扩:恋与单坑单推(同担除外),未定单坑,mhy全家桶玩家
本人三观:1⃣️不参与国乙四家日常吵架,不参与四家之间的鉴抄,不与任何乙游站队,不会跟四大国乙任何一家的姐“一致对外”,不认为国乙一家亲。
2⃣️凌肖>好友圈>其他推
列表吵我不在意,当没看见。
备注卿停[开学季][开学季]
1⃣️国乙:绘旅人 恋与 月影在坑,光夜b站☁️,未定已卖号跑路。观望中:最后的厂牌
国乙属性:恋与凌推,绘旅人叶推,未定左推(已退坑),月影白艾,光夜看热闹没推比较好感57
2⃣️内娱:dxyl当乐子在磕,不粉任何人
3⃣️三次:经济独立成年人,半现充。
❗️❗️雷点:mvb,hhb,恨我几个推的解,swm,薇解,叠解,女主党,厕妹,立体男,精神男,三次元男同,小粉红,mxtx、wyb、whd粉丝。
4⃣️不算雷但是列外也不再扩:恋与单坑单推(同担除外),未定单坑,mhy全家桶玩家
本人三观:1⃣️不参与国乙四家日常吵架,不参与四家之间的鉴抄,不与任何乙游站队,不会跟四大国乙任何一家的姐“一致对外”,不认为国乙一家亲。
2⃣️凌肖>好友圈>其他推
列表吵我不在意,当没看见。
www.moonfox.cn/insight/detail?id=1205&type=report
进入大厂时代,“国乙”赛道稳定
“国乙”行业竞争格局和商业模式趋于稳定,行业垂类受众粘性强
目前,国产乙女手机游戏市场渐趋稳定,恋与制作人、光与夜之恋、时空中的绘旅人、未定事件簿基本占领了行业赛道,四款手游背靠的游戏大厂为“国乙”赛道打造了一套成熟的运营和商业模式
受众圈层的稳定同样推动了行业赛道的稳定,主流“国乙”手游平台的人均单日使用时长稳定在40分钟以上,55%以上的用户为中重度用户,其中恋与制作人的中重度用户占比更高达76.2%
“国乙”社群圈层分化明显
四大“国乙”的受众用户以女性群体、年轻群体为主
从四大“国乙”手游的用户画像分布上看,主打女性向的恋爱模拟游戏受众群体均以女性和年轻人为主,其中恋与制作人的女性用户占比达84%,有将近八成的时空中的绘旅人玩家年龄低于25岁
贴着“女性向”、“年轻化”标签的“国乙”手游从属性上就注定了该垂类赛道应深耕圈层化运营模式
增长见顶,“国乙”急需破圈之法
元老级“国乙”手游难见突破性增长,游戏性与交互性成“破圈”重要抓手
作为“国乙”界元老级的手游,自2017年上线以来,运营了五年的恋与制作人在用户增长上已难取得突破,近一年月新增用户在40万水平上波动
“国乙”圈层文化无疑能带来高粘度玩家,但各家手游在全网的渗透率仍然处于低位水平,难免落入“圈地自萌”的境地,“国乙”手游想要实现“破圈”经营还需要在游戏运营寻求突破;
在用户规模天花板或已触及的情况下,文字剧情向乙女游戏下一步应以更强的游戏性和交互性吸引更多受众、留存更多用户
进入大厂时代,“国乙”赛道稳定
“国乙”行业竞争格局和商业模式趋于稳定,行业垂类受众粘性强
目前,国产乙女手机游戏市场渐趋稳定,恋与制作人、光与夜之恋、时空中的绘旅人、未定事件簿基本占领了行业赛道,四款手游背靠的游戏大厂为“国乙”赛道打造了一套成熟的运营和商业模式
受众圈层的稳定同样推动了行业赛道的稳定,主流“国乙”手游平台的人均单日使用时长稳定在40分钟以上,55%以上的用户为中重度用户,其中恋与制作人的中重度用户占比更高达76.2%
“国乙”社群圈层分化明显
四大“国乙”的受众用户以女性群体、年轻群体为主
从四大“国乙”手游的用户画像分布上看,主打女性向的恋爱模拟游戏受众群体均以女性和年轻人为主,其中恋与制作人的女性用户占比达84%,有将近八成的时空中的绘旅人玩家年龄低于25岁
贴着“女性向”、“年轻化”标签的“国乙”手游从属性上就注定了该垂类赛道应深耕圈层化运营模式
增长见顶,“国乙”急需破圈之法
元老级“国乙”手游难见突破性增长,游戏性与交互性成“破圈”重要抓手
作为“国乙”界元老级的手游,自2017年上线以来,运营了五年的恋与制作人在用户增长上已难取得突破,近一年月新增用户在40万水平上波动
“国乙”圈层文化无疑能带来高粘度玩家,但各家手游在全网的渗透率仍然处于低位水平,难免落入“圈地自萌”的境地,“国乙”手游想要实现“破圈”经营还需要在游戏运营寻求突破;
在用户规模天花板或已触及的情况下,文字剧情向乙女游戏下一步应以更强的游戏性和交互性吸引更多受众、留存更多用户
#恋与制作人[超话]#shi jian光解看到了吗,不是自家瓜也要来吃一口,犹如此图,首先哈,光与夜之恋本身游戏争议大,前期蹭恋与打响乙游圈市场,以及后面靠大量的宣发来走进来的,说实话我并不认可什么四大国乙,论各种层面上,我怎么想光与夜之恋都没有最出色的(还真是各个角度都想了,想不到)而且我很讨厌四大国乙这个称呼,一个乙女游戏还搞什么四大?玩这么久乙游来没听过这个词汇的我表示呃呃呃是谁出来了我不说
其次懂得都懂,我认为乙女圈是一个很纯粹的圈子,但呃呃自从光与夜之恋一出来风波不断,以前是小打小闹,现在是动不动上热搜,真的让我怀疑乙女圈这么牛逼吗注:本人由讨厌过激gj到讨厌玩光与夜之恋的为那次李泽言热搜,没人会无缘无故讨厌一个全体,但光与夜之恋这游戏做到了[爱你]
最后总结出来就是,tx出场,蝗虫出击,各个圈子,养蛊第一 ,谁与争锋,如若破防,必冲烂泥[爱你]
其次懂得都懂,我认为乙女圈是一个很纯粹的圈子,但呃呃自从光与夜之恋一出来风波不断,以前是小打小闹,现在是动不动上热搜,真的让我怀疑乙女圈这么牛逼吗注:本人由讨厌过激gj到讨厌玩光与夜之恋的为那次李泽言热搜,没人会无缘无故讨厌一个全体,但光与夜之恋这游戏做到了[爱你]
最后总结出来就是,tx出场,蝗虫出击,各个圈子,养蛊第一 ,谁与争锋,如若破防,必冲烂泥[爱你]
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