“粤嵌星计划,粤嵌我来了”
#Day121
今天了解了一下C语言中一些比较基础的知识,但是常常会被忽略。两个浮点数之间是否可以直接判断相等。一般float型只能精确到小数后六位(即1e-6),将float型数据的绝对值与1e-6比较,来判断是否相等(为零)。float的精度误差在1e-6;double精度误差在1e-15;所以要判断一个float型数:if(fabs(f) < 1e-6);一般float型只能精确到小数后六位(即1e-6),将float型数据的绝对值与1e-6比较,来判断是否相等(为零)。
#Day121
今天了解了一下C语言中一些比较基础的知识,但是常常会被忽略。两个浮点数之间是否可以直接判断相等。一般float型只能精确到小数后六位(即1e-6),将float型数据的绝对值与1e-6比较,来判断是否相等(为零)。float的精度误差在1e-6;double精度误差在1e-15;所以要判断一个float型数:if(fabs(f) < 1e-6);一般float型只能精确到小数后六位(即1e-6),将float型数据的绝对值与1e-6比较,来判断是否相等(为零)。
粤嵌星计划,粤嵌我来了,什么时候使用vuex,多个视图使用一个状态,传参的方法对于多层嵌套的组件将会很麻烦,当你使用的vuex这个状态会在你项目的任何地方都可以使用这个状态,不同视图需要变同一状态,采用父子组件直接或者通过事件来变更和同步状态的多份拷贝,通常会导致无法维护代码,数据流都是单向,组件能够调用action,action用来派发mutation,只有mutation可以改变状态,store是响应式的,无论state什么时候更新,组件都将同步更新
#粤嵌星计划,我来了
在C语言中错误的处理,通常采用返回值的方式或是使用全局变量的方式。这就存在两个问题,一是如果返回值正是我们需要的数据,这就导致了返回数据同出错数据容错差不高。二是全局变量,在多线程中易引发竞争,而且,当错误发生时,上级函数要出错处理,层层上报,造成过多的出错处理代码,且传递的效率低下。
因此C++引入了面向对象级别的异常处理机制。
在C++中异常的处理和具体逻辑的处理不比在同一个函数中,这样就可以做到底层逻辑专注于功能的实现,具体错误处理交由上层业务逻辑去处理。
在C语言中错误的处理,通常采用返回值的方式或是使用全局变量的方式。这就存在两个问题,一是如果返回值正是我们需要的数据,这就导致了返回数据同出错数据容错差不高。二是全局变量,在多线程中易引发竞争,而且,当错误发生时,上级函数要出错处理,层层上报,造成过多的出错处理代码,且传递的效率低下。
因此C++引入了面向对象级别的异常处理机制。
在C++中异常的处理和具体逻辑的处理不比在同一个函数中,这样就可以做到底层逻辑专注于功能的实现,具体错误处理交由上层业务逻辑去处理。
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