杏的婚纱活其实就表现出了杏有一点趋光性,三箱算是又坐实了,她会有意无意地去模仿自己憧憬的人。婚纱活还是因为“要扮演幸福的新娘”所以想象着之前看过的新娘和杏认为可靠的大姐姐MEIKO,是她在有意模仿,但小时候的杏基本上就是憧憬凪所以耳濡目染,甚至一个小鬼敢对憧憬的美少女说:“哼哼,凪小姐真是不服输啊,但我很中意你不服输的劲头哦。”惹得凪发笑:“你这话和谁学的……哦,和我学的。”
可以说白石杏性格的底层里凪的存在非常巨大,这其中也包括小时候凪对她进行的“爱的教育”。从活动里她安慰离家出走的杏时就可以看出平时凪应该也没少和杏强调大家对她的“爱(大好き)”,再加上这条街的人们是确实很喜欢杏,喜欢到一个小孩出走整条街甚至发动家人来找,杏也从小就不羞于表达情感敢于直接对所有人说“最喜欢大家了”——
可能从杏嘴里跑出来的“最喜欢”和日本人传统意义上的不太一样,它没那么重,重到说出口要用完一生的勇气,说了就是请求交往的信号;但也没那么轻,说这句话时毫无疑问带着杏的真心。当说“最喜欢”时,大家在杏的心中都很重要,但如果有一个“最最喜欢”和话,那她的队列可能会靠前一些,但是靠前多少,杏自己可能也说不清楚。
但是对传统的日本女孩子来说,最喜欢就是最喜欢,可以和家人说,可以在小时候和朋友说,可到了十六七岁的高中生年纪,再怎么说这种话都不能轻易说出口。如果说了,还说了不止一次,还边说边加肢体动作,那问题就在听者那边了。是当做朋友间的玩笑笑笑就算了,还是在心理斗争后把这些话全部当做某个信号,在这个基础上选择跨过自己某种根深蒂固想法的束缚开始对她认为巨大的感情回以同样、或者更加巨大的感情,那就不好说了。
可以说白石杏性格的底层里凪的存在非常巨大,这其中也包括小时候凪对她进行的“爱的教育”。从活动里她安慰离家出走的杏时就可以看出平时凪应该也没少和杏强调大家对她的“爱(大好き)”,再加上这条街的人们是确实很喜欢杏,喜欢到一个小孩出走整条街甚至发动家人来找,杏也从小就不羞于表达情感敢于直接对所有人说“最喜欢大家了”——
可能从杏嘴里跑出来的“最喜欢”和日本人传统意义上的不太一样,它没那么重,重到说出口要用完一生的勇气,说了就是请求交往的信号;但也没那么轻,说这句话时毫无疑问带着杏的真心。当说“最喜欢”时,大家在杏的心中都很重要,但如果有一个“最最喜欢”和话,那她的队列可能会靠前一些,但是靠前多少,杏自己可能也说不清楚。
但是对传统的日本女孩子来说,最喜欢就是最喜欢,可以和家人说,可以在小时候和朋友说,可到了十六七岁的高中生年纪,再怎么说这种话都不能轻易说出口。如果说了,还说了不止一次,还边说边加肢体动作,那问题就在听者那边了。是当做朋友间的玩笑笑笑就算了,还是在心理斗争后把这些话全部当做某个信号,在这个基础上选择跨过自己某种根深蒂固想法的束缚开始对她认为巨大的感情回以同样、或者更加巨大的感情,那就不好说了。
AI梦境档案涅槃肇始终于全成就了。
首先说个最直观的、通关真结局后的感动也好震撼也好都要逊于前作。并未出现什么打越第二定律。
叙事结构核心诡计打越味儿极重、打越爱好者(比如我)看到会叫好、infinity+极限脱出大合集、我抄我自己代表作品。不过在彻底揭晓核心诡计前还是只猜中了一半、不像初代那样打了一半就基本全猜中了、这次算是被打越耍了(褒义)。或许会有玩家觉得打越江郎才尽新瓶装旧酒还是那一套、但对于打越爱好者来说我就吃这一套、只有打越能带来这种特殊的体验上别处没地儿找去、没这味儿我还不玩呢。这方面依然给好评、希望打越再接再厉加大力度。毕竟真掏钱买账的还是爱好者们。
但是角色塑造就真的拉了……先不说一些边边角角的角色、新男主和幕后黑手就是纯粹的工具人、比天之少女里的時坂玲人老八和六子还要工具、基本上就没什么“人味儿”。虽说我非常反感某些说剧情无关紧要角色至上的キャラゲー信者、但你这个角色也不能仅仅只是为了叙事服务吧。次要角色也不太行、他们之间的互动就一个字、唐突。新角色那谁抱那谁转圈的场景远没有老角色那谁躺那谁身上一掐一掐的场景能触动我。不过也不是说老角色就都没问题了、有一些老角色我甚至不知道是干什么来的、只为了最后尬舞凑数吗…不过瑞希最最最可爱其他就不管了。小时候可爱长大了依然可爱什么时候都可爱[可爱][可爱]
剧情的话、因为本作角色塑造实在说不上好、所以连带着一些情节桥段也显得有些生硬。有时候会有搞不清为什么会变成这样但剧情就是变成了这样。好在前面几条线埋下的伏笔到真结局线完全回收、算是加分项。
前作被玩家屡屡诟病缺乏逻辑性的梦境设计在本作得到了显著改善、并且可选难度、选最简单难度基本不会有时间用光的情况发生。因此可以尝试把选项全部选一遍、有些对话还挺有趣的。
下ネタ和ダジャレ我个人本身是很喜欢的、但要分清TPO、本来挺严肃地正在查案突然插个下ネタ、观感其实并不是很好。你跟他说正经事他还跟你瞎贫气、这种人肯定不会招人喜欢。
此外还有需要强烈差评的一点、不同于前作会让玩家把所有选项全部选完才会推进剧情、本作有些选项只要选了就会强制推进剧情、不会等玩家把其他选项都选完都看完然后交由玩家自由选择推进。就好像有人按着玩家脑袋说那些选项和对话并不重要没必要看听我的就好了似的。这点挺让人不爽的。
综合来看依然还是打越爱好者和前作玩家必打的一作、只是没有前作带给我的那种新鲜感和冲击感了。算是中规中矩再偏上一点。毕竟瑞希是超绝无敌极度可爱美少女。
三姬嗯锐评7/10
首先说个最直观的、通关真结局后的感动也好震撼也好都要逊于前作。并未出现什么打越第二定律。
叙事结构核心诡计打越味儿极重、打越爱好者(比如我)看到会叫好、infinity+极限脱出大合集、我抄我自己代表作品。不过在彻底揭晓核心诡计前还是只猜中了一半、不像初代那样打了一半就基本全猜中了、这次算是被打越耍了(褒义)。或许会有玩家觉得打越江郎才尽新瓶装旧酒还是那一套、但对于打越爱好者来说我就吃这一套、只有打越能带来这种特殊的体验上别处没地儿找去、没这味儿我还不玩呢。这方面依然给好评、希望打越再接再厉加大力度。毕竟真掏钱买账的还是爱好者们。
但是角色塑造就真的拉了……先不说一些边边角角的角色、新男主和幕后黑手就是纯粹的工具人、比天之少女里的時坂玲人老八和六子还要工具、基本上就没什么“人味儿”。虽说我非常反感某些说剧情无关紧要角色至上的キャラゲー信者、但你这个角色也不能仅仅只是为了叙事服务吧。次要角色也不太行、他们之间的互动就一个字、唐突。新角色那谁抱那谁转圈的场景远没有老角色那谁躺那谁身上一掐一掐的场景能触动我。不过也不是说老角色就都没问题了、有一些老角色我甚至不知道是干什么来的、只为了最后尬舞凑数吗…不过瑞希最最最可爱其他就不管了。小时候可爱长大了依然可爱什么时候都可爱[可爱][可爱]
剧情的话、因为本作角色塑造实在说不上好、所以连带着一些情节桥段也显得有些生硬。有时候会有搞不清为什么会变成这样但剧情就是变成了这样。好在前面几条线埋下的伏笔到真结局线完全回收、算是加分项。
前作被玩家屡屡诟病缺乏逻辑性的梦境设计在本作得到了显著改善、并且可选难度、选最简单难度基本不会有时间用光的情况发生。因此可以尝试把选项全部选一遍、有些对话还挺有趣的。
下ネタ和ダジャレ我个人本身是很喜欢的、但要分清TPO、本来挺严肃地正在查案突然插个下ネタ、观感其实并不是很好。你跟他说正经事他还跟你瞎贫气、这种人肯定不会招人喜欢。
此外还有需要强烈差评的一点、不同于前作会让玩家把所有选项全部选完才会推进剧情、本作有些选项只要选了就会强制推进剧情、不会等玩家把其他选项都选完都看完然后交由玩家自由选择推进。就好像有人按着玩家脑袋说那些选项和对话并不重要没必要看听我的就好了似的。这点挺让人不爽的。
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三姬嗯锐评7/10
好爱日系清纯美少女[可怜][可怜][抓狂][抓狂]女主十五六岁时拍的电影 少女感真的好绝!!我真的边看边惊叹边截图[苦涩][苦涩][苦涩]感觉是演员的颜巅时期了
男主也很帅 但是截不到特别好看的片段[单身狗][单身狗]
两个主演cp感超绝 真的会被十五年前简单纯真的初恋爱情给洗涤心灵(打算晚点去看他们后来二搭合作的剧
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