电脑坏了,这两天正好玩玩幻塔。
我的评价是——还挺好玩。
虽然画质差了点,优化渣了点,手感烂了点,剧情俗了点,每次进游戏还得排半小时队。
但开放世界玩法的内容还是很棒的。具体好在哪呢?
和老滚、原神这些传统开放世界相比,幻塔的主角非常灵活,可以二段跳,空中三段冲刺,滞空攻击,原地弹射起飞,首冲6块送钩爪,八百里开外凭空改地形。
这些功能让旷野上枯燥的“跑图”变成了“跑酷”。玩家的操作更加密集,画面变化地更快,极大避免了跑图时的无聊。这样的设计也更适应现在的快节奏社会——毕竟很少有人愿意在游戏里看风景了。
另一方面是地图的沉浸感高。幻塔野外的互动资源点基本以贴近自然的方式呈现,比如半空中的蒲公英籽里包裹着一个“单抽”,你需要跳起来攻击把蒲公英籽打散来获得“单抽”。又比如,你给“大王花”喂食,它就会吐给你一个“单抽”。这些设计非常有趣,也让玩家身临其境。
再比如,宝箱一般藏在野怪营地里。但假如你单枪匹马地去挑战,大概率是打不过的。这时候你有两个选择:在聊天频道摇人,或者投机取巧。比如站在屋顶上用弓箭一点点磨血,或者潜行进去把箱子摸了就跑。不过也有一部分箱子被设定为比如击败特定敌人才能打开。这时候玩家就得摇人了——或者用弓箭偷掉特定敌人,然后把箱子摸了就跑(笑)。
总而言之就是:自然而又亲切的开放世界。
有句话怎么说来着——如果有人玩了一个游戏两个小时后,还很在意画质和手感的话,就是他脑子有坑。
等电脑修好我再做个视频:《幻塔和原神相比》。画质、手感和服务器的问题我是真的想骂,不过玩法设计上我也真的想夸。毕竟不能因为一个游戏“感觉不如原神”就全盘否定它嘛。
附:玩着玩着莫名其妙地掉线了。气死偶嘞!我到幻塔里来,刚才好棒好棒的,幻塔程序员就该拿出去biu!喂斯大林!
我的评价是——还挺好玩。
虽然画质差了点,优化渣了点,手感烂了点,剧情俗了点,每次进游戏还得排半小时队。
但开放世界玩法的内容还是很棒的。具体好在哪呢?
和老滚、原神这些传统开放世界相比,幻塔的主角非常灵活,可以二段跳,空中三段冲刺,滞空攻击,原地弹射起飞,首冲6块送钩爪,八百里开外凭空改地形。
这些功能让旷野上枯燥的“跑图”变成了“跑酷”。玩家的操作更加密集,画面变化地更快,极大避免了跑图时的无聊。这样的设计也更适应现在的快节奏社会——毕竟很少有人愿意在游戏里看风景了。
另一方面是地图的沉浸感高。幻塔野外的互动资源点基本以贴近自然的方式呈现,比如半空中的蒲公英籽里包裹着一个“单抽”,你需要跳起来攻击把蒲公英籽打散来获得“单抽”。又比如,你给“大王花”喂食,它就会吐给你一个“单抽”。这些设计非常有趣,也让玩家身临其境。
再比如,宝箱一般藏在野怪营地里。但假如你单枪匹马地去挑战,大概率是打不过的。这时候你有两个选择:在聊天频道摇人,或者投机取巧。比如站在屋顶上用弓箭一点点磨血,或者潜行进去把箱子摸了就跑。不过也有一部分箱子被设定为比如击败特定敌人才能打开。这时候玩家就得摇人了——或者用弓箭偷掉特定敌人,然后把箱子摸了就跑(笑)。
总而言之就是:自然而又亲切的开放世界。
有句话怎么说来着——如果有人玩了一个游戏两个小时后,还很在意画质和手感的话,就是他脑子有坑。
等电脑修好我再做个视频:《幻塔和原神相比》。画质、手感和服务器的问题我是真的想骂,不过玩法设计上我也真的想夸。毕竟不能因为一个游戏“感觉不如原神”就全盘否定它嘛。
附:玩着玩着莫名其妙地掉线了。气死偶嘞!我到幻塔里来,刚才好棒好棒的,幻塔程序员就该拿出去biu!喂斯大林!
伊露娜与蛾
大概是说我们解救了被曦苏妖抓走的一村人,只有一个坚强勇敢的女孩伊露娜没被找到。但从此之后伊露娜奇异的出现在巫师的梦境中,巫师后来失踪,我们和伊露娜的妹妹一起踏上寻找她的路途,中间还有一个有飞蛾翅膀的油嘴滑舌男人为我们几次引路。
后来发现伊露娜已经学会了曦苏妖的力量,变成了另一个东西,叫伊露西斯。蛾人和她具有同样的力量,可以创造巨大的幻觉,可以统御世界,但没有这种巫师能力的人对她来说是无用的。最后我们启用了一个古代基然人的法阵,把伊露娜骗到法阵里,蛾人将她困住,然后他俩永远不能再出去,我们击败其他敌人,出了塔,关上门,感到一种迷茫。我们回到家乡,每十几二十年来看一次,塔还是那样,关进大门,原封不动。
我本来以为这就是结局。结果它又讲了一段伊露娜和蛾人在塔里的。起初他们互相敌对,伊露娜想尽办法出去。后来蛾人建议道,一吧,也许过几年就有笨蛋把你放出去。二吧,像我们这样强大的生物,只要愿意愚弄自己,还是可以找不少乐子。伊露娜看着他,渐渐的他们身边升起幻觉丛林,伊露娜变成原来的女孩样子,蛾人也回到还是人类的状态(这里好美!)
有一个英雄说,他们都用自己的能力欺骗了我们,原来伊露娜并不是无敌的,蛾人也不是懦夫。
大概是说我们解救了被曦苏妖抓走的一村人,只有一个坚强勇敢的女孩伊露娜没被找到。但从此之后伊露娜奇异的出现在巫师的梦境中,巫师后来失踪,我们和伊露娜的妹妹一起踏上寻找她的路途,中间还有一个有飞蛾翅膀的油嘴滑舌男人为我们几次引路。
后来发现伊露娜已经学会了曦苏妖的力量,变成了另一个东西,叫伊露西斯。蛾人和她具有同样的力量,可以创造巨大的幻觉,可以统御世界,但没有这种巫师能力的人对她来说是无用的。最后我们启用了一个古代基然人的法阵,把伊露娜骗到法阵里,蛾人将她困住,然后他俩永远不能再出去,我们击败其他敌人,出了塔,关上门,感到一种迷茫。我们回到家乡,每十几二十年来看一次,塔还是那样,关进大门,原封不动。
我本来以为这就是结局。结果它又讲了一段伊露娜和蛾人在塔里的。起初他们互相敌对,伊露娜想尽办法出去。后来蛾人建议道,一吧,也许过几年就有笨蛋把你放出去。二吧,像我们这样强大的生物,只要愿意愚弄自己,还是可以找不少乐子。伊露娜看着他,渐渐的他们身边升起幻觉丛林,伊露娜变成原来的女孩样子,蛾人也回到还是人类的状态(这里好美!)
有一个英雄说,他们都用自己的能力欺骗了我们,原来伊露娜并不是无敌的,蛾人也不是懦夫。
#绿色出行# #全球城市观察# #太阳能#【荷兰太阳能房车欧洲游 倡导绿色出行】荷兰艾恩德霍芬理工大学研发出的一款太阳能房车上个月开启欧洲之行,旨在宣传可持续绿色交通方式。房车名叫“斯特拉·维塔”,在拉丁语中的意思是“星星”和“生活”。设计者说:“升降车顶是这辆车最特别的地方,根据空气动力学,车辆行驶的时候,外形小一些最方便,所以这时车顶可以折叠起来。等到停车不动时,如果你想站在里面工作,干点活儿或是做个饭,此时车顶就可以升起来。除了车顶,两边还能滑出额外的太阳能电池板,将电池板的总面积扩大到17.5平方米,这对太阳能汽车来说是相当大了。这辆太阳能房车在晴天的最高续航能达到740公里。电池充满电后的夜间续航里程也能达到600公里,而且还能同时为车内的冰箱、咖啡机和电脑等小家电供电。这辆房车由艾恩德霍芬理工大学的22名学生共同打造,上个月19号从荷兰出发,开始了这趟3000公里的欧洲之旅,计划在10月15号抵达西班牙最南端的塔里法。来源:看看新闻Knews综合 https://t.cn/A6MWp5Dw
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