生活,需要一点阳光,生命,需要一些勇敢,纠结过去,担心未来,都不如抓住当下,过去是梦,未来是影,现在才是真真切切的人生。对那些不成熟的人来说,他们永远都可以找到一些借口,以掩饰他们自身的某些缺点或不幸——《人性的弱点》 卡耐基春天的喜雨给田野换上了一片新绿,思绪在春雨里飘荡,心灵在细雨中陶冶。生活并不完美,我依然快乐。虽然拥有过的东西会失去,得到过的友谊会离开,想追求的感情还那么遥远,但是,我懂,我懂我身边的一切事与物,我会珍惜。眼前那⼀串⾜迹,渐⾏渐远,⽿畔,⼀曲笙歌散尽,灵魂深处⼀⽚怅然。这样的场景,忧伤了⽣命中的缱倦,我独⾃站在寂寥的花海中,吟唱那份属于⾃⼰的孤单。苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。有志者事竞成,破釜沉舟,百二秦川终属楚。
有些风景,如果你不站在⾼处,你永远体会不到它的魅⼒;有些路,如果你不去启程,你永远不知道它是多么的美丽。生活并不完美,我依然快乐。虽然拥有过的东西会失去,得到过的友谊会离开,想追求的感情还那么遥远,但是,我懂,我懂我身边的一切事与物,我会珍惜。没有太晚的开始,不如就从今天行动。无论做什么事,都要相信自己,生活,从不亏待每一个努力向上的人。共勉!不管有没有人爱,我们也要努力做一个可爱的人。不埋怨谁,不嘲笑谁,也不羡慕谁,阳光下灿烂,风雨中奔跑,做自己的梦,走自己的路。
(此条纯纯对o黑泥)
我看到op吹o音乐好别的游戏都不行都不注重疯狂拉踩我就想笑……(重点是op们真的是说别的游戏全都不如o)
试问有哪个游戏的配乐不好的,二游不都挺注重的嘛,而且说实在的,我觉得o的配乐只是一般的好,就是单纯拿出来听不错,但是呢,并不是很配合游戏场景本身,我始终觉得游戏bgm就是要为游戏场景服务的,我记得我真正游戏bgm的启蒙是真三系列,打架的时候那是真的很棒而且很有氛围的中国风摇滚,在过场的时候还有幕间的都很棒,我最有印象的是三代的long time ago,大蛇的幕间,这两个是那种过去的事情留有遗憾,我们只是故事的见证者为其哀叹的感觉,三国遇上战国,非常棒的融合风格战斗曲,还有战国三代魔性的啊啊啊天声(这个就很洗脑了);老滚五(一样是开放世界)野外bgm的沧桑感史诗感,我永远记得我当时不知道车夫可以快速主城旅游,疯狂跑腿为了学魔法跑到冬堡,在停下来的时候听到的horizon;还有塞尔达战斗时候的钢琴让人绷紧了精神,公主的回忆遥远又让人感叹;ff3的大地图,超棒的悠久之风,给人一种很漫长的旅途的感觉,还有暗黑之云迷宫的;宝可梦里面充满欲望与迷失的黑色都市,热闹的雷文市,总在下雪的映雪镇,还有已经变成了广播电台的治愈版的紫苑镇;甚至是作为文字游戏的逆转裁判里的锯子叔主题曲,质问,异议都是特别贴合场景的,是那种不违和而且听到就能想到对应的场景,以及当时自己玩的时候是个什么样的
如果说用单机来比太欺负o了的话,那作为网游的dnf里面的登录曲(虽然听到就知道掉线了),那种空灵却又传奇的感觉,还有全游戏最带感的极昼,一股古代韩国味儿的天界神之都根特,还有打狄瑞吉那个图的那种悲凉的感觉(人家使徒为了不给人类带来灾难都跑那么远了还是被扔过去了……赫尔德你真的不是人,不对她本来就不是人)
什么?dnf是端游是在电脑上面的欺负人?那同为氪金抽卡手游的七都呢……我觉得七都bgm真不比o差吧,而且同为国产,也是国人作曲,纯白的救济,那种圣洁的咏唱感,不论多少次听到,都能想到长出翅膀的羽弥抱着死去的主角,那种为大地献上祈祷,却又无可奈何的感觉,真的是听到就能想到画面,和当时的震撼感……而且不止一个结局这样子,这个只是最神的,七都每一个结局的bgm和对应的剧情,以及那个结尾动画(ppt)特别符合
真的是怀疑能这么吹踩所有游戏不重视的都是没怎么玩过游戏的小孩,甚至手游都没有怎么玩过的那种,嗯,这里真的是特地没提14,不然粉丝滤镜(嘿嘿……祖坚……),公平起见,加上提了的话我这大概就写不完了吧,因为里面喜欢的实在是太多了说不完
刚刚搞图的时候才看到这个怎么成mhy的王牌,绷不住,到底哪里王牌了(我可以说我觉得o的音乐虽然水平有但是缺少灵魂吗,这是可以说的吗?)
我看到op吹o音乐好别的游戏都不行都不注重疯狂拉踩我就想笑……(重点是op们真的是说别的游戏全都不如o)
试问有哪个游戏的配乐不好的,二游不都挺注重的嘛,而且说实在的,我觉得o的配乐只是一般的好,就是单纯拿出来听不错,但是呢,并不是很配合游戏场景本身,我始终觉得游戏bgm就是要为游戏场景服务的,我记得我真正游戏bgm的启蒙是真三系列,打架的时候那是真的很棒而且很有氛围的中国风摇滚,在过场的时候还有幕间的都很棒,我最有印象的是三代的long time ago,大蛇的幕间,这两个是那种过去的事情留有遗憾,我们只是故事的见证者为其哀叹的感觉,三国遇上战国,非常棒的融合风格战斗曲,还有战国三代魔性的啊啊啊天声(这个就很洗脑了);老滚五(一样是开放世界)野外bgm的沧桑感史诗感,我永远记得我当时不知道车夫可以快速主城旅游,疯狂跑腿为了学魔法跑到冬堡,在停下来的时候听到的horizon;还有塞尔达战斗时候的钢琴让人绷紧了精神,公主的回忆遥远又让人感叹;ff3的大地图,超棒的悠久之风,给人一种很漫长的旅途的感觉,还有暗黑之云迷宫的;宝可梦里面充满欲望与迷失的黑色都市,热闹的雷文市,总在下雪的映雪镇,还有已经变成了广播电台的治愈版的紫苑镇;甚至是作为文字游戏的逆转裁判里的锯子叔主题曲,质问,异议都是特别贴合场景的,是那种不违和而且听到就能想到对应的场景,以及当时自己玩的时候是个什么样的
如果说用单机来比太欺负o了的话,那作为网游的dnf里面的登录曲(虽然听到就知道掉线了),那种空灵却又传奇的感觉,还有全游戏最带感的极昼,一股古代韩国味儿的天界神之都根特,还有打狄瑞吉那个图的那种悲凉的感觉(人家使徒为了不给人类带来灾难都跑那么远了还是被扔过去了……赫尔德你真的不是人,不对她本来就不是人)
什么?dnf是端游是在电脑上面的欺负人?那同为氪金抽卡手游的七都呢……我觉得七都bgm真不比o差吧,而且同为国产,也是国人作曲,纯白的救济,那种圣洁的咏唱感,不论多少次听到,都能想到长出翅膀的羽弥抱着死去的主角,那种为大地献上祈祷,却又无可奈何的感觉,真的是听到就能想到画面,和当时的震撼感……而且不止一个结局这样子,这个只是最神的,七都每一个结局的bgm和对应的剧情,以及那个结尾动画(ppt)特别符合
真的是怀疑能这么吹踩所有游戏不重视的都是没怎么玩过游戏的小孩,甚至手游都没有怎么玩过的那种,嗯,这里真的是特地没提14,不然粉丝滤镜(嘿嘿……祖坚……),公平起见,加上提了的话我这大概就写不完了吧,因为里面喜欢的实在是太多了说不完
刚刚搞图的时候才看到这个怎么成mhy的王牌,绷不住,到底哪里王牌了(我可以说我觉得o的音乐虽然水平有但是缺少灵魂吗,这是可以说的吗?)
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