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剧谈社的播客永远都那么有质量!虽然这期播客并不直接关于容貌焦虑,我也已经过了容貌焦虑的阶段,但其中探讨的有关审美背后的社会语境烙印、审美发展的流变史在令人深省的同时,可能反而提供了更多对于反容貌焦虑,反单一审美的底气。
不管是从后现代的“反政治正确”审美来看,还是从中国美术史中女性形象的流变来看,所要表达的都是审美,或对于女性的审美本质上就是一种建构。每一种审美的背后其实蕴藏着深厚的社会语境,是多种因素组合的结果。(我更倾向于审美的建构其实是一种“优越美”的体现,为了将人群进行区分,从而突显出某一人群的优越性)而当你高举你的审美旗帜时,也就说明了你的价值观。
我记得我小时候因为长得胖而困扰的时候(其实也没有特别胖吧…不过就是不够“瘦”而已),很想回到唐朝以胖为美的时代。但是现在看来,这样的想法不过是把自己放置到一个适合自己的权威之中,本质上也还是一种迎合。
可以说审美审的并不是你的客观美,审的是你是否符合当下的权威话语。或许极端点来说,当你被称赞为符合当下权威话语的美的时候,你已经被符号化为“x,x,x”(大家都懂东亚是哪几个x)。
所以何必费心去追求一种时刻在变化的权威,何必去怀念曾经的权威,何必去在乎“权威”。你美,你就是美你自己的美。不在乎标准的美,不在乎是否合乎标准的美,不在乎别人看你是否合乎标准的美。
我也不想给美下定义,毕竟西方各路美学家人人各有一个定义我都还没背明白,但如果我夸某个人美,或某件事物美,我想说的一定是——我看到了ta的生命,一种生命在绽放的美。
剧谈社的播客永远都那么有质量!虽然这期播客并不直接关于容貌焦虑,我也已经过了容貌焦虑的阶段,但其中探讨的有关审美背后的社会语境烙印、审美发展的流变史在令人深省的同时,可能反而提供了更多对于反容貌焦虑,反单一审美的底气。
不管是从后现代的“反政治正确”审美来看,还是从中国美术史中女性形象的流变来看,所要表达的都是审美,或对于女性的审美本质上就是一种建构。每一种审美的背后其实蕴藏着深厚的社会语境,是多种因素组合的结果。(我更倾向于审美的建构其实是一种“优越美”的体现,为了将人群进行区分,从而突显出某一人群的优越性)而当你高举你的审美旗帜时,也就说明了你的价值观。
我记得我小时候因为长得胖而困扰的时候(其实也没有特别胖吧…不过就是不够“瘦”而已),很想回到唐朝以胖为美的时代。但是现在看来,这样的想法不过是把自己放置到一个适合自己的权威之中,本质上也还是一种迎合。
可以说审美审的并不是你的客观美,审的是你是否符合当下的权威话语。或许极端点来说,当你被称赞为符合当下权威话语的美的时候,你已经被符号化为“x,x,x”(大家都懂东亚是哪几个x)。
所以何必费心去追求一种时刻在变化的权威,何必去怀念曾经的权威,何必去在乎“权威”。你美,你就是美你自己的美。不在乎标准的美,不在乎是否合乎标准的美,不在乎别人看你是否合乎标准的美。
我也不想给美下定义,毕竟西方各路美学家人人各有一个定义我都还没背明白,但如果我夸某个人美,或某件事物美,我想说的一定是——我看到了ta的生命,一种生命在绽放的美。
红蜘蛛帕克和黑蜘蛛迈尔斯
这两部游戏其实放一起讲会更好吧,因为也是一起玩的,两部都是标准的3A大作,总体还是很好的
美术和人设:看截图也能发现,画面还是很好的,因为像电影一样,也没什么美术风格评价了,人设对玛丽简不是很满意,不好看啊,其他还好。至于黑蜘蛛,黑蜘蛛都是尼了,也没啥说的了。
剧情:蜘蛛侠还是一个比较善良的超级英雄,所以很多时候玩起来可能会有点难受。主要剧情讲的是关于章鱼博士的转变,中间是心魔。迈尔斯的话,剧情很短,是那种青梅竹马之间的嗯,你懂的。个人感觉剧情还行吧。
游戏机制:游戏机制,可以说是蜘蛛侠的核心了,谁不想当蜘蛛侠呢。在纽约市的高楼大厦间用蛛丝荡来荡去,感觉真的很棒,蜘蛛侠本身,也有非常棒的动作射击和手感,而且因为是PS的游戏,所以跟手柄有配合,玩起来非常爽,boss战反而都是些机智就跟回合制差不多了,qte按就完事了。但是红蜘蛛和黑蜘蛛有明显的差别,红蜘蛛的技能升级比较朴素,多是一些装备战衣升级,但是迈尔斯的话是它本身能力的升级,区别就在于如果你很久没玩你依然可以玩红蜘蛛很流畅,但是黑蜘蛛你需要适应你自己。
开放世界:红蜘蛛的开放世界也可以说非常糟糕,非常糟糕的罐头开放世界,这一点在迈尔斯里有改善,但是不多,如果喜欢罐头的玩家可以玩。
音乐:嗯,说实话,对于这两把游戏的音乐完全没印象印象。
总体来说还是很优秀的作品,但是开放世界做的太烂了,个人给8分
这两部游戏其实放一起讲会更好吧,因为也是一起玩的,两部都是标准的3A大作,总体还是很好的
美术和人设:看截图也能发现,画面还是很好的,因为像电影一样,也没什么美术风格评价了,人设对玛丽简不是很满意,不好看啊,其他还好。至于黑蜘蛛,黑蜘蛛都是尼了,也没啥说的了。
剧情:蜘蛛侠还是一个比较善良的超级英雄,所以很多时候玩起来可能会有点难受。主要剧情讲的是关于章鱼博士的转变,中间是心魔。迈尔斯的话,剧情很短,是那种青梅竹马之间的嗯,你懂的。个人感觉剧情还行吧。
游戏机制:游戏机制,可以说是蜘蛛侠的核心了,谁不想当蜘蛛侠呢。在纽约市的高楼大厦间用蛛丝荡来荡去,感觉真的很棒,蜘蛛侠本身,也有非常棒的动作射击和手感,而且因为是PS的游戏,所以跟手柄有配合,玩起来非常爽,boss战反而都是些机智就跟回合制差不多了,qte按就完事了。但是红蜘蛛和黑蜘蛛有明显的差别,红蜘蛛的技能升级比较朴素,多是一些装备战衣升级,但是迈尔斯的话是它本身能力的升级,区别就在于如果你很久没玩你依然可以玩红蜘蛛很流畅,但是黑蜘蛛你需要适应你自己。
开放世界:红蜘蛛的开放世界也可以说非常糟糕,非常糟糕的罐头开放世界,这一点在迈尔斯里有改善,但是不多,如果喜欢罐头的玩家可以玩。
音乐:嗯,说实话,对于这两把游戏的音乐完全没印象印象。
总体来说还是很优秀的作品,但是开放世界做的太烂了,个人给8分
在小红书上刷到图文信息中心有秋招活动
午睡起床本来打算去看看的
结果才发现是昨天
接着老师就通知大家去美术馆布展
极不情愿的去了
转了一圈
在角落里发现一顶帽子
这是哪个大艺术家的杰作
原来是我自己[嘻嘻]
又转了一圈
好像没几个是我的
不想当苦力的我溜了溜了
下楼就看到那西方画(咱也不知道是啥画 可能是油画吧 好庄严好阴森好恐怖 感觉画上的人在盯着我
吓得我是赶紧跑啊
应该不止我一个人觉得美术馆好阴森吧
午睡起床本来打算去看看的
结果才发现是昨天
接着老师就通知大家去美术馆布展
极不情愿的去了
转了一圈
在角落里发现一顶帽子
这是哪个大艺术家的杰作
原来是我自己[嘻嘻]
又转了一圈
好像没几个是我的
不想当苦力的我溜了溜了
下楼就看到那西方画(咱也不知道是啥画 可能是油画吧 好庄严好阴森好恐怖 感觉画上的人在盯着我
吓得我是赶紧跑啊
应该不止我一个人觉得美术馆好阴森吧
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