#ACG历史墙#宅寺生日快乐~寺岛拓笃是大家比较熟悉的一位80后声优,他常配音一些深受异性追捧的动漫人物和游戏角色,比如开后宫的有马哲平(《公主恋人》)、鼓捣猫的城田真昼(《Servamp-吸血鬼下仆》)、会漂移的渡草三郎(《无头骑士异闻录》)等等。不过最让大家羡慕的还是他的爱情故事,寺岛曾在博客中写道“我最喜欢《轻音少女》的平泽唯,但是想和队长田井中律结婚“,理由是律队“充满元气、非常顾家”。结果六年后(2017年7月),人家果然与律队的声优佐藤聪美结婚了...
陆陆续续地累计游戏时间60小时+,《#八方旅人#》终于打穿了一半,学者、舞娘、猎人的剧情已打穿。因为选的学者做主角,所以ending字幕也滚了一遍。
怎么说呢,日式王道RPG,可能是我们这一代80后的情意结吧。最早从《英雄传说》系列启蒙,《白发魔女》《朱红之泪》《海之榄歌》,到后面,发行的神话《空之轨迹》(pc大礼包当年买得太好了),除了法老控之外,SQ《最终幻想》系列,中学时候拿着家游攻略,还有学校门口报刊亭不知道哪家印的盗版攻略单行本,就这么玩着FF7、FF8。噢还有伊苏,DQ,JRPG真是太棒了。
不过,这几年大家都追求3A大作,FF也全面牛郎风页游化了,正统JRPG,好像真的消失了(《二之国》可惜只有日文哎)。
直到《八方旅人》。
这游戏很多不讲道理的地方。比如未解锁地方立个牌不让你去,队友们在单人剧情里是隐身的,只有战斗才跳出来,这才发生“舞娘小姐姐复仇然后被人按捅一刀别人就只在看下一场战斗又冲天而降了”、“学者掉进陷阱其他队友就只顾着看然后下一场战斗又冲天而降了”。《八方旅人》其实是八个独立的故事,八个角色之间说白了只在战斗和职业配合,以及有限的画外音对白出现互动,旅人之间并无羁绊。
所以,《八方旅人》不会有类似当年风靡一时的小艾&约书亚的那种角色之间的剧情,八个人都是各自的修行。剧情虽老套,但对白也精彩,每个人的个性塑造都很棒,短但鲜明。英文日文声优都很好。
最棒的是战斗系统。弱点的克制、职业的搭配很讲技巧,尤其是要打隐藏职业时,对每一回合的行动,风险和收益,都需要精确的计算。被boss打残了也还存在翻盘的可能,副职业的引入有各种打法。比如商人+魔剑士单体物理回避变全体、舞娘全体技+神官魔法反弹、舞娘全体技+药师异常免疫抗体,都是很bug的打法。也因为轻信群友建议,不小心在开第一章角色后就开始越级开地图打怪,不小心在第二章前全员50级,学者主角70级,而最终剧情主线难度就是40级……最后有点儿遗憾,因为没有跟着剧情体验难度,结果角色嘴上喊着我和你拼了,手上是不小心就三个回合解决了boss……
所以,还是那句话啊,好的数值设定,是会讲故事的。你要根据这个数值的难度,感受艰苦奋战的感觉,才会和角色一起,有出生入死的沉浸感。之前玩《塞尔达》后遗症,越级杀怪上瘾了,搞得重回JRPG有点儿……
总之,这个时代能碰到一款这样的JRPG,夫复何求了。
(推荐b站up主“美希命”的剧情汉化视频,翻译信达雅。可以边看边玩。)
怎么说呢,日式王道RPG,可能是我们这一代80后的情意结吧。最早从《英雄传说》系列启蒙,《白发魔女》《朱红之泪》《海之榄歌》,到后面,发行的神话《空之轨迹》(pc大礼包当年买得太好了),除了法老控之外,SQ《最终幻想》系列,中学时候拿着家游攻略,还有学校门口报刊亭不知道哪家印的盗版攻略单行本,就这么玩着FF7、FF8。噢还有伊苏,DQ,JRPG真是太棒了。
不过,这几年大家都追求3A大作,FF也全面牛郎风页游化了,正统JRPG,好像真的消失了(《二之国》可惜只有日文哎)。
直到《八方旅人》。
这游戏很多不讲道理的地方。比如未解锁地方立个牌不让你去,队友们在单人剧情里是隐身的,只有战斗才跳出来,这才发生“舞娘小姐姐复仇然后被人按捅一刀别人就只在看下一场战斗又冲天而降了”、“学者掉进陷阱其他队友就只顾着看然后下一场战斗又冲天而降了”。《八方旅人》其实是八个独立的故事,八个角色之间说白了只在战斗和职业配合,以及有限的画外音对白出现互动,旅人之间并无羁绊。
所以,《八方旅人》不会有类似当年风靡一时的小艾&约书亚的那种角色之间的剧情,八个人都是各自的修行。剧情虽老套,但对白也精彩,每个人的个性塑造都很棒,短但鲜明。英文日文声优都很好。
最棒的是战斗系统。弱点的克制、职业的搭配很讲技巧,尤其是要打隐藏职业时,对每一回合的行动,风险和收益,都需要精确的计算。被boss打残了也还存在翻盘的可能,副职业的引入有各种打法。比如商人+魔剑士单体物理回避变全体、舞娘全体技+神官魔法反弹、舞娘全体技+药师异常免疫抗体,都是很bug的打法。也因为轻信群友建议,不小心在开第一章角色后就开始越级开地图打怪,不小心在第二章前全员50级,学者主角70级,而最终剧情主线难度就是40级……最后有点儿遗憾,因为没有跟着剧情体验难度,结果角色嘴上喊着我和你拼了,手上是不小心就三个回合解决了boss……
所以,还是那句话啊,好的数值设定,是会讲故事的。你要根据这个数值的难度,感受艰苦奋战的感觉,才会和角色一起,有出生入死的沉浸感。之前玩《塞尔达》后遗症,越级杀怪上瘾了,搞得重回JRPG有点儿……
总之,这个时代能碰到一款这样的JRPG,夫复何求了。
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原来「鎧伝サムライトルーパー」(在我国引进时被翻译成《魔神坛斗士》)也要出BD-BOX了。为了迎接动画开播30周年,除了蓝光盒之外10月27日~11月11日间还要在池袋Animate搞专卖,这不是情怀是什么!相信这部为了卖玩具而诞生的动画这也是70后80后货真价实的童年,极度暴露年龄的那种。
从这部动画中诞生的声优组合「N.G.FIVE」几乎可以称为最早的男性人气声优偶像组合,传说中每次开握手会演唱会结束后都会出现爆哭甚至昏过去的狂热爱好者……(虽然安利君没赶上那个年代,接触男声优组合是从E.M.U和Weiß开始的←年龄感)
从这部动画中诞生的声优组合「N.G.FIVE」几乎可以称为最早的男性人气声优偶像组合,传说中每次开握手会演唱会结束后都会出现爆哭甚至昏过去的狂热爱好者……(虽然安利君没赶上那个年代,接触男声优组合是从E.M.U和Weiß开始的←年龄感)
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