绮梦笔记之九
第一组“高山顶上云雾缭绕,一棵大树开满粉红和白色花朵,枝干遒劲挺拔,花朵细腻复杂。”最后写上修拉风格,但是出来的画面中没有一点修拉点彩的意思,看起来这个画家它不认识。四张画中两张可用,另外两张树干过分夸张变形,太假。选择赛瑞尔和辛烷渲染又做一组,这一次变成了远距离俯瞰的角度,漫山遍野覆盖粉红色花朵,非常壮观。这景象就像小时候住过的地方,每年春天都有这种粉红色的桃花在山坡上绵延不断,令人欢喜。
我用赛博朋克风格画电路板,四张里面只有一张还可以,其他三张看起来太乱,不像真正的电路板。我又让它画“一座很高的中国古塔伫立在大河边”,嗯,它给我的塔也实在太高了,差不多十几二十层,过分了。它们又高又瘦,太过细长,看上去让人特别担心。而且,不出所料的,塔身都不够完美,不是这里缺一角,就是那里搭歪了,只能算不及格。当然了,若是大量的重复下去,总可以碰到一张塔身完美无缺的,就像展示厅里那些还不错的人物画。我把“高高的”三个字去掉,选用水彩和徐悲鸿风格再做一次,没想到出来的根本不是塔,全都变成了中国古典式楼阁,有复杂的屋顶和翘角,很像宋代的写实画风。仔细看还是有点乱,而且很多重复构建,也不能让人满意。不限定画家,又画一组,这一回不管是高塔还是楼阁都更加混乱不堪,更不如前面。算了,真的很失望。
给它个简单的休息一下吧,画个“瓶中一大束花朵”。这回还算比较好,四张都挺漂亮,五颜六色的鲜花叫人喜欢。只是有两张背景有点小问题,看上去不够自然。花朵本身的话,我给打九十分。刚才用的是油画风,现在换成儿童画风格再画一组。果然大不相同,色彩艳丽对比强烈,其中两张看上去还真的比较像儿童画。
第一组“高山顶上云雾缭绕,一棵大树开满粉红和白色花朵,枝干遒劲挺拔,花朵细腻复杂。”最后写上修拉风格,但是出来的画面中没有一点修拉点彩的意思,看起来这个画家它不认识。四张画中两张可用,另外两张树干过分夸张变形,太假。选择赛瑞尔和辛烷渲染又做一组,这一次变成了远距离俯瞰的角度,漫山遍野覆盖粉红色花朵,非常壮观。这景象就像小时候住过的地方,每年春天都有这种粉红色的桃花在山坡上绵延不断,令人欢喜。
我用赛博朋克风格画电路板,四张里面只有一张还可以,其他三张看起来太乱,不像真正的电路板。我又让它画“一座很高的中国古塔伫立在大河边”,嗯,它给我的塔也实在太高了,差不多十几二十层,过分了。它们又高又瘦,太过细长,看上去让人特别担心。而且,不出所料的,塔身都不够完美,不是这里缺一角,就是那里搭歪了,只能算不及格。当然了,若是大量的重复下去,总可以碰到一张塔身完美无缺的,就像展示厅里那些还不错的人物画。我把“高高的”三个字去掉,选用水彩和徐悲鸿风格再做一次,没想到出来的根本不是塔,全都变成了中国古典式楼阁,有复杂的屋顶和翘角,很像宋代的写实画风。仔细看还是有点乱,而且很多重复构建,也不能让人满意。不限定画家,又画一组,这一回不管是高塔还是楼阁都更加混乱不堪,更不如前面。算了,真的很失望。
给它个简单的休息一下吧,画个“瓶中一大束花朵”。这回还算比较好,四张都挺漂亮,五颜六色的鲜花叫人喜欢。只是有两张背景有点小问题,看上去不够自然。花朵本身的话,我给打九十分。刚才用的是油画风,现在换成儿童画风格再画一组。果然大不相同,色彩艳丽对比强烈,其中两张看上去还真的比较像儿童画。
我先去工作、我先去忙、我先趕飛機、要好好吃飯啊、晚安、早休息、明天回、晚點回……
每次看到深深寫這些真的有種滿滿的安全感,隨時隨地都會報備讓人不要擔心的寶貝,真的很男朋友啊[苦澀]為什麼老要給我這種幻覺,尤其對我這種沒談過戀愛的,會讓我一直覺得我有賽博男朋友就好了啊現實生活中還需要把別人當寶貝做什麼[失望]
每次看到深深寫這些真的有種滿滿的安全感,隨時隨地都會報備讓人不要擔心的寶貝,真的很男朋友啊[苦澀]為什麼老要給我這種幻覺,尤其對我這種沒談過戀愛的,會讓我一直覺得我有賽博男朋友就好了啊現實生活中還需要把別人當寶貝做什麼[失望]
受《赛博浪客》启发 玩家制作《赛博朋克:2077》“人性”MOD
近日,名为“DJ_Kovrik”的MOD制作者为《赛博朋克:2077》制作了一款“人性”MOD,主要围绕游戏背景中一个名为“赛博精神病”的疾病术语展开。此MOD的创作灵感来源于游戏的衍生的动画《赛博朋克:边缘行者》。
“赛博精神病”在动画和游戏背景中的定义是,由于植入过多义体或过度使用不适合自己的义体,逐渐丧失人性和灵魂,导致严重的精神疾病和不稳定人格。该MOD就是基于此原理在游戏中加入了这一机制,玩家所操控的“V”如果装备过多义体或击杀人数达到一定阈值,都会降低人物的“人性”值,低到一定程度时则会触发“赛博精神病”。具体表现为严重的视觉故障(画面影响)以及警察触发机制,但人物的移速、护甲和恢复能力将得到提升。玩家可以在睡觉获得休息BUFF后恢复。
为了防止人性过低带来的不利影响,作者还制作了神经阻断剂消除低人性化副作用并在活动时冻结人性化点数损失。类似《赛博朋克:边缘行者》中马丁内斯为防止“赛博精神病”病发而使用的临时措施。
近日,名为“DJ_Kovrik”的MOD制作者为《赛博朋克:2077》制作了一款“人性”MOD,主要围绕游戏背景中一个名为“赛博精神病”的疾病术语展开。此MOD的创作灵感来源于游戏的衍生的动画《赛博朋克:边缘行者》。
“赛博精神病”在动画和游戏背景中的定义是,由于植入过多义体或过度使用不适合自己的义体,逐渐丧失人性和灵魂,导致严重的精神疾病和不稳定人格。该MOD就是基于此原理在游戏中加入了这一机制,玩家所操控的“V”如果装备过多义体或击杀人数达到一定阈值,都会降低人物的“人性”值,低到一定程度时则会触发“赛博精神病”。具体表现为严重的视觉故障(画面影响)以及警察触发机制,但人物的移速、护甲和恢复能力将得到提升。玩家可以在睡觉获得休息BUFF后恢复。
为了防止人性过低带来的不利影响,作者还制作了神经阻断剂消除低人性化副作用并在活动时冻结人性化点数损失。类似《赛博朋克:边缘行者》中马丁内斯为防止“赛博精神病”病发而使用的临时措施。
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