CUT杂志电锯人访谈:Aimer
Staff:您是因为什么契机知道的电锯人?说实话对于这部作品是抱有何种感想的呢?请告诉我们您喜欢的角色或者情节?
Aimer:收到了这次的邀约之后我就开始阅读原作了。不仅情节十分单刀直入,而且十分的有趣。
在对于角色魅力的描写和意料之外的故事展开之中,细节中展露出的亲密部分也是一如既往的没有媚宅成分,我非常喜欢这种充斥着如同Vanquish(游戏名称)般第一视角的表现方式。能够从电次和帕瓦的视角来观察各个角色,我也被各种空前的破天荒情节所深深吸引。最喜欢的角色是,脱离常识但是却又十分具有魅力、让人无法憎恶的帕瓦。
Staff:从您的角度来说,考虑到迄今为止所创作的音乐和自己的性格,在电锯人的哪些情节中您会感受到亲近感和亲和感呢?根据这样的亲近感与亲和感,您是怎样理解这次乐曲邀约的呢,以及是以什么样的动机来参与制作的?
Aimer:收到邀约的时候,我听说我担当ed的放送回数恰好是故事一下子变得严肃,迎来分歧点的时间。我自己本来也是怀着想要贴近那些孤独的夜晚与黑暗的想法开始唱歌的,因为我用音乐来表达了很多的“阴暗”,所以这次能够参与创作一首与电锯人的“阴暗”相容的新歌我很是高兴。我想通过具有高深精神性的乐曲与音乐上的新尝试来表现电锯人的这种阴暗。
Staff:“Deep down”在这次12首ed中给人感觉性质上有些不同,与其说是以“锐利的疼痛”,不如说是以“沁入的疼痛”来刺痛人心,而且乐曲也有着庄严的气息。您是以什么样的方法来制作的呢?
Aimer:因为MAPPA方要求说想要在曲子中表现出故事发展深陷泥潭的微妙感和“某个登场人物”深不见底的恐怖感与神圣感,所以我据此制作了曲子。而且为了对于电锯人中的登场人物们来说,抑或是听了这首曲子的其他人来说能够深刻强烈地产生共同“堕落”之感,我加入了弦乐和鼓点,以及节奏会随着曲子的展开产生变化等等,我将乐器和歌曲的表现组合了起来。
Staff:虽说“Deep down”是为了电锯人而写的,但是其中如果蕴含了“Aimer的思绪”或者“Aimer风格”的话,这会是曲子中的哪一部分呢?虽说Aimer桑迄今为止担当过很多动画的主题曲,但因为这次电锯人的合作才被开发出的新的侧面或者收获是什么呢?
Aimer:在迄今为止我的曲子中,也有一些作品有着相似的主题或者概念,当然这次的曲子中也是投影了我自身的想法来制作的,所以“Aimer风格”应该是自然而然地渗入其中了,但正是我想贴近电锯人之中深渊的这种想法,让我掌握了“镇魂曲”的要素,以及如何做到曲风阴暗的同时又充斥着寂静与神圣,从混沌发展到破坏,还有如何让观众从声音上就能在脑中浮现出各种各样的场景。正是这部作品引导了我。
Staff:作为参与本作创作的一员而不是读者来说,您觉得电锯人得到大家支持的理由是什么呢?
Aimer:明明非常冷酷却又热血的描写,富含哲学又不失流行,细腻又大胆的故事展开,静谧又暴力的角色们,这些数不胜数,但我觉得电锯人让人上头的魅力之一正是各种完全相反的要素凭借着藤本树老师独一无二的绝妙审美与平衡而得以自然而然成立这点。我个人也想要在这之后持续关注藤本树老师的作品。
翻译:SOTA
Staff:您是因为什么契机知道的电锯人?说实话对于这部作品是抱有何种感想的呢?请告诉我们您喜欢的角色或者情节?
Aimer:收到了这次的邀约之后我就开始阅读原作了。不仅情节十分单刀直入,而且十分的有趣。
在对于角色魅力的描写和意料之外的故事展开之中,细节中展露出的亲密部分也是一如既往的没有媚宅成分,我非常喜欢这种充斥着如同Vanquish(游戏名称)般第一视角的表现方式。能够从电次和帕瓦的视角来观察各个角色,我也被各种空前的破天荒情节所深深吸引。最喜欢的角色是,脱离常识但是却又十分具有魅力、让人无法憎恶的帕瓦。
Staff:从您的角度来说,考虑到迄今为止所创作的音乐和自己的性格,在电锯人的哪些情节中您会感受到亲近感和亲和感呢?根据这样的亲近感与亲和感,您是怎样理解这次乐曲邀约的呢,以及是以什么样的动机来参与制作的?
Aimer:收到邀约的时候,我听说我担当ed的放送回数恰好是故事一下子变得严肃,迎来分歧点的时间。我自己本来也是怀着想要贴近那些孤独的夜晚与黑暗的想法开始唱歌的,因为我用音乐来表达了很多的“阴暗”,所以这次能够参与创作一首与电锯人的“阴暗”相容的新歌我很是高兴。我想通过具有高深精神性的乐曲与音乐上的新尝试来表现电锯人的这种阴暗。
Staff:“Deep down”在这次12首ed中给人感觉性质上有些不同,与其说是以“锐利的疼痛”,不如说是以“沁入的疼痛”来刺痛人心,而且乐曲也有着庄严的气息。您是以什么样的方法来制作的呢?
Aimer:因为MAPPA方要求说想要在曲子中表现出故事发展深陷泥潭的微妙感和“某个登场人物”深不见底的恐怖感与神圣感,所以我据此制作了曲子。而且为了对于电锯人中的登场人物们来说,抑或是听了这首曲子的其他人来说能够深刻强烈地产生共同“堕落”之感,我加入了弦乐和鼓点,以及节奏会随着曲子的展开产生变化等等,我将乐器和歌曲的表现组合了起来。
Staff:虽说“Deep down”是为了电锯人而写的,但是其中如果蕴含了“Aimer的思绪”或者“Aimer风格”的话,这会是曲子中的哪一部分呢?虽说Aimer桑迄今为止担当过很多动画的主题曲,但因为这次电锯人的合作才被开发出的新的侧面或者收获是什么呢?
Aimer:在迄今为止我的曲子中,也有一些作品有着相似的主题或者概念,当然这次的曲子中也是投影了我自身的想法来制作的,所以“Aimer风格”应该是自然而然地渗入其中了,但正是我想贴近电锯人之中深渊的这种想法,让我掌握了“镇魂曲”的要素,以及如何做到曲风阴暗的同时又充斥着寂静与神圣,从混沌发展到破坏,还有如何让观众从声音上就能在脑中浮现出各种各样的场景。正是这部作品引导了我。
Staff:作为参与本作创作的一员而不是读者来说,您觉得电锯人得到大家支持的理由是什么呢?
Aimer:明明非常冷酷却又热血的描写,富含哲学又不失流行,细腻又大胆的故事展开,静谧又暴力的角色们,这些数不胜数,但我觉得电锯人让人上头的魅力之一正是各种完全相反的要素凭借着藤本树老师独一无二的绝妙审美与平衡而得以自然而然成立这点。我个人也想要在这之后持续关注藤本树老师的作品。
翻译:SOTA
其实在《镇魂》之前,朱一龙也曾经出演过很多的电视剧,比如说《花谢花飞花满天》。其实这部剧应该算得上是国内非常狗血的一部电视剧,为什么这样讲呢?剧情非常的老套。但是朱一龙却将他的角色演的很到位。自从《镇魂》火了之后,朱一龙的关注度也变得越来越高,但其实这个男孩他的心里一直都只有演戏这件事情,对于他来讲演戏大过天,而很多人问起他关于自己红了这件事情,他似乎也看的比谁都开。因为在他看来,这只是暂时的,而他也认为自己一心只想把自己的精力放在演戏上面。红不红这样的事情对于他来讲,红了是他的幸运而不红他也不会多说什么。
斩魂刀的来历只提了一下,说是罡风所化,却能上呈三十三天,下去十八层狱,天地人神,一切魂魄但凡有因,皆可斩于刀下。
沈巍若是煞气与罡风相携而成的话,那另一个双生鬼王应该也是啊,他怎么没有这么厉害的武器?这个斩魂刀是什么时候出现在沈巍手上的?罡风所化的刀怎么这么厉害,是刀这么厉害还是因为执刀人厉害而已?
书里说他们是昆仑魂火落入大不敬之地而生,煞气是大不敬的戾气,罡风便是魂火吗?
#浅读镇魂#
沈巍若是煞气与罡风相携而成的话,那另一个双生鬼王应该也是啊,他怎么没有这么厉害的武器?这个斩魂刀是什么时候出现在沈巍手上的?罡风所化的刀怎么这么厉害,是刀这么厉害还是因为执刀人厉害而已?
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