#NVIDIA大讲堂# #NVIDIA# NVIDIA 大讲堂 | 什么是卷积神经网络?(十一)借助 GPU 加速卷积神经网络

先进的神经网络可能有数百万乃至十亿以上的参数需要通过反向传播进行调整。此外,它们需要大量的训练数据才能实现较高的准确度,这意味着成千上万乃至数百万的输入样本必须同时进行向前和向后传输。由于神经网络由大量相同的神经元构建而成,因此本质上具有高度并行性。这种并行性会自然映射到 GPU,因此相比仅依赖 CPU 的训练,计算速度会大幅提高。

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【迪生力加码布局动力电池回收利用产业链】

11月16日,迪生力控股子公司广东威玛新材料科技有限公司(简称“广东威玛”)动力电池回收项目第二期生产线正式投产。迪生力董事长赵瑞贞表示,二期产线投产后,广东威玛动力电池回收项目硫酸钴、硫酸镍、碳酸锂等有价金属综合回收能力将达到10000吨/年。目前,公司正在积极推动广东威玛在新三板挂牌,未来将继续扩充产能,并进一步向上游动力电池拆解产业链延伸。

盈利能力有望进一步提升

资料显示,广东威玛主营业务包括锂电池材料加工、销售以及废旧锂电池综合回收利用,主要客户包括湖南邦普循环科技有限公司、宁德邦普循环科技有限公司和江苏贝特瑞纳米科技有限公司等。

2021年8月,广东威玛动力电池回收项目第一期生产线正式投产,年综合回收处理硫酸钴、硫酸镍、碳酸锂、硫酸锰等有价金属量约4000吨。目前,第一期生产线已按预定计划满负荷运行,回收生产工艺和技术已达到行业标准和要求,硫酸镍、硫酸钴、碳酸锂和硫酸锰综合回收率均达到90%以上。

今年以来,广东威玛持续加大投入扩充产能。据介绍,二期产线正式投产后,预计每年将增加综合回收处理硫酸钴、硫酸镍、碳酸锂、硫酸锰等有价金属量约6000吨,两条生产线综合回收有价金属量将达到10000吨/年。

公告显示,2022年上半年,广东威玛实现主营业务收入约3.88亿元,主营利润约6952.13万元,净利润约3595.01万元。广东威玛生产总监杜元富介绍,公司投入了大量资金用于工艺升级和技术改造,并推动第二期生产线设备安装调试,导致资本性开支较大,影响了短期利润率,预计第二期生产线全面投产后,利润率有望进一步提升。

推动广东威玛在新三板挂牌

11月3日,广东省发展改革委印发的《广东省循环经济发展实施方案(2022-2025年)》提出,完善废旧动力电池回收体系,促进废旧动力电池资源化、规模化、高值化利用。根据天风证券近期发布的研报,在乐观情形下,预计到2030年我国动力电池回收市场总规模有望达到1048.9亿元。

“我国动力电池回收利用市场空间巨大,目前公司两条产线主要回收三元锂电池,下一步将向磷酸铁锂电池回收的方向发展。”赵瑞贞介绍,二期产线投产后,公司争取明年上马第三期工程,进一步完善锂电池回收利用及新材料生产一体化产业链。

11月16日,迪生力举行了广东威玛股份制改革会议,标志着广东威玛在新三板挂牌的计划迈出实质性一步。“公司对锂电池回收利用及新材料行业前景充满信心,通过推动广东威玛登陆资本市场,公司将进一步扩充融资渠道,加速推进公司产业链布局。”赵瑞贞表示。

中国证券报记者了解到,为进一步完善动力电池回收产业链布局,迪生力还计划在江门市规划建设5万吨/年废旧锂离子电池电极粉再生利用项目及5万吨/年高镍三元锂电前驱体(NCA/NCM)项目。

此外,未来公司计划向上游动力电池拆解领域延伸,在获得稳定可靠电池原料供应的基础上进一步降低生产成本,同时借助迪生力在全球的销售网络,加快建设海外镍钴中间体供应基地,构建全球动力电池拆解回收网络,进一步完善动力电池回收利用产业链。

#简阳播报# 【链主企业重磅项目扎堆落地成都 年产值上亿元的企业百余家 城市新文创活力指数全国第一】11月15日,成都文创产业建圈强链项目招商推介暨产融对接会圆满举行。在本次对接会中,来自全国各地的优质文创产业链主企业的多个重磅项目纷纷“落子”成都。项目扎堆落地的背后,是成都数字文创企业不断发力,助力文创产业加快推进建圈强链。

作为文创产业的细分赛道,近年来,成都数字文创产业飞速发展,《哪吒之魔童降世》《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批精品力作持续涌现,《放置奇兵》《城堡突袭》等“出海”数字文创产品屡创佳绩。据了解,成都现有各类数字文创相关企业1000多家,年产值上亿元的企业达百余家,城市新文创活力指数排名全国第一。在年末冲刺阶段,成都各大数字文创企业正加足马力积蓄势能,冲刺全年目标任务。

“成都造”游戏广受好评

优质内容是核心

近日在成都龙渊网络科技有限公司的办公室里,记者看到了一派热火朝天的景象:工作人员在工位上专注地进行画图设计;围绕一个角色的设定,会议室里正在进行着激烈的讨论……CEO李龙飞告诉记者,最近团队正在等待新创游戏《来古弥新》的版号申报结果。据介绍,这是一款以优秀传统文化为基底的游戏。“游戏的主要受众群体是年轻人,将优秀传统文化融入游戏之中,可以用游戏的叙事方式向年轻玩家讲述中华民族的灿烂历史,这是我们开发游戏的初心。”企业负责人表示。

将优秀传统文化融入游戏中不是一件易事,主创团队做了许多努力:为还原历史文化,成立了有历史学、考古学知识背景的内容考据团队,在游戏开发前期做好内容把关。在角色的服饰与妆容方面也力争100%还原历史。

游戏作为数字文创产业的重要组成部分,肩负着传播正确价值取向、弘扬优秀传统文化的社会责任。成都深厚的历史文化底蕴孕育出了许多优秀的游戏研发团队。不仅有像《王者荣耀》之类的全球领先手游团队,近年来还涌现出了研发《万国觉醒》的乐狗科技以及研发《小小蚁国》的星合互娱等年营收50亿元以上的企业。

当前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,其中70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。另据成都数字文创产业联盟提供的数据显示,截至今年9月,成都企业已成功申请了30余个网络游戏版号,排名位居全国前列。

初创游戏公司实现腾飞

政策支持是关键

电脑屏幕前,游戏资深爱好者陶俊舟正仔细地观察着不同的榫眼结构,利用工具凿出对应匹配的榫头结构,而他正在玩的游戏,则是由成都游戏公司“东极六感”依据传统木结构精髓——榫卯研发的游戏《匠木》。数据显示,《匠木》上线至今已累计获得了700万左右的用户,到现在也依然保持着每月20万的新增数量。

公司CEO田海博告诉记者,在公司创立之初遇到了许多困难,成都对数字文创企业的大力支持帮助他渡过了难关。“成都市市级文化产业发展专项资金除了有项目补贴,还有对数字文创产业实行的专项资助,这对于初创公司而言无疑是雪中送炭。”他认为,成都数字文创产业发展势头迅猛,汇聚了游戏产业链上下游,打造全产业链发展,在孵化培育、内容审核、人才支撑、版权保护、舆论引导等方面,营造了有利于游戏企业发展的良好环境。据透露,目前团队正在全力研发新游戏《二十四节气》,已初步通过内测,预计12月完成新一轮融资。

成都是数字文创公司发展的一片沃土。成都是首个针对数字文创产业制定“十四五”规划的副省级城市,中西部地区首个成立数字文创联盟的城市。同时,成都把动漫游戏、电子竞技等成长型行业作为“十四五”期间文化产业发展的重点方向,在政策制定、资金支持、基金投资、税收减免等方面给予大力支持。

爆款动画不断破圈

创新创意是动能

除了游戏企业之外,动漫企业正成为促进成都数字文创产业发展的另外一股重要力量。记者在成都本土动漫公司“艾尔平方”办公区内看到,一位真人演员正身着一套特殊穿戴设备手舞足蹈,而她的动作将会被同步录入一旁的电脑以供后续的动漫产品制作。相关负责人表示,借助这套动捕技术,真人演员的灵活动作能够运用到动漫作品的人物角色上,呈现出更加逼真的动作画面。

近日,由该公司制作的爆款动画《汉化日记》第三季刚刚顺利完结,截至目前,该系列在b站的累计播放量已超过1.8亿次。网友“可可”告诉记者,她是该动漫的忠实粉丝,“《汉化日记》充分体现了高质量、高水准,每集都能带给我快乐,是我最爱的国漫。”

“艾尔平方”作为成都动画行业的头部企业,创作出了《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》等经典国漫。在三季《汉化日记》中,出现了诸如火锅串串、夜游锦江等众多成都本土元素,获得了众多粉丝的喜爱。据相关负责人透露,目前公司上下合心合力,抓紧推动《雪孩子》大电影与《汉化日记》第四季的制作工作,以优质项目推动企业健康发展,助力成都市文创产业冲刺全年红。

数字文创产业是成都经济发展的一大“关键词”,也成为当前城市建圈强链的“关键一环”。接下来,成都将继续瞄准文创先发赛道,打造中国最适宜数字文创发展城市,实施数字文创腾飞计划,推出一批吸引力强的数字文创产业园区(基地),建成一批创新示范、辐射带动能力强的数字文创产业重大项目和平台。(成都日报)


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