#死亡搁浅# #死亡搁浅有望加入PGP阵容# 话说微软旗下的“PC GAME PASS”官推发了一条消息,说自己换了一个头像,背景是好看的风景图片(如图1)。
结果网友觉得此事不简单,纷纷开始猜测这到底是几个意思。我当时第一眼看过去,看色调以为这应该是《Starfield(星空)》里的外星场景。本来就是微软自己旗下工作室的游戏,换个背景图做一下联合宣传,顺理成章,没啥可说的。
而且,似乎推特评论中有玩家跟我持类似观点,也确实有人在游戏预告影像的截图中找到了有那么一点类似地貌的场景(如图2)。
不料,有其他眼尖的玩家认为这个背景图中的丘陵风貌其实更像《死亡搁浅》里的场景,然后还真有人在游戏中找到了能看到一模一样风光的那个地方(如图3)。
这下谜底几乎就揭晓了——这个背景图的出现,意味着《死亡搁浅》可能会进入PC GAME PASS免费游戏阵容。
要知道虽然Steam版《死亡搁浅》是505负责发行,但这个IP是在索尼手中。如果真的通过微软的PC商店来发行,那说明这两家硬件巨头应该是达成了某种协议。
联想到动视暴雪虽已在微软旗下,但《使命召唤》系列新作今后扔能继续在PS系主机平台发售及运营,有理由相信,会不会以往通过“阵营独占”来确保硬件市场份额的模式正在改变,而取而代之的,可能是令游戏登陆尽量多的发行平台(甚至包括对手平台),以最大限度地拓展战略级IP影响力的模式。
当然,以上属于纯无责任瞎想。也没准儿就是微软索尼坐下来聊了一下,就《使命召唤》继续出PS版谈了产品交换发行条件,而《死亡搁浅》恰好就在这个交换阵容里罢了。
不管怎么说,假如今后在Xbox上能玩《神海》《最后生还者》,而在PS上能玩《光环》《战争机器》,其实倒也挺好,起码俩平台买一台机器就够了[哈哈]
结果网友觉得此事不简单,纷纷开始猜测这到底是几个意思。我当时第一眼看过去,看色调以为这应该是《Starfield(星空)》里的外星场景。本来就是微软自己旗下工作室的游戏,换个背景图做一下联合宣传,顺理成章,没啥可说的。
而且,似乎推特评论中有玩家跟我持类似观点,也确实有人在游戏预告影像的截图中找到了有那么一点类似地貌的场景(如图2)。
不料,有其他眼尖的玩家认为这个背景图中的丘陵风貌其实更像《死亡搁浅》里的场景,然后还真有人在游戏中找到了能看到一模一样风光的那个地方(如图3)。
这下谜底几乎就揭晓了——这个背景图的出现,意味着《死亡搁浅》可能会进入PC GAME PASS免费游戏阵容。
要知道虽然Steam版《死亡搁浅》是505负责发行,但这个IP是在索尼手中。如果真的通过微软的PC商店来发行,那说明这两家硬件巨头应该是达成了某种协议。
联想到动视暴雪虽已在微软旗下,但《使命召唤》系列新作今后扔能继续在PS系主机平台发售及运营,有理由相信,会不会以往通过“阵营独占”来确保硬件市场份额的模式正在改变,而取而代之的,可能是令游戏登陆尽量多的发行平台(甚至包括对手平台),以最大限度地拓展战略级IP影响力的模式。
当然,以上属于纯无责任瞎想。也没准儿就是微软索尼坐下来聊了一下,就《使命召唤》继续出PS版谈了产品交换发行条件,而《死亡搁浅》恰好就在这个交换阵容里罢了。
不管怎么说,假如今后在Xbox上能玩《神海》《最后生还者》,而在PS上能玩《光环》《战争机器》,其实倒也挺好,起码俩平台买一台机器就够了[哈哈]
【微软承认Xbox One的销量不到PS4的一半】据Game Lustre报道,微软因收购游戏界巨头动视暴雪需要提交给巴西监管机构的文件中,陈述了Xbox One的销售情况。微软称:“索尼在游戏机销售和保有量方面已经超过了微软,PlayStation 4是上一代Xbox的两倍多。”
索尼已不再单独提供PlayStation 4的出货数据,截止今年3月份,销量累计为1.172亿台,虽然微软在文件中没有提及具体的销售数字,不过参考索尼官方的数据,意味着肯定少于5850万台。事实上,微软的说法与市场研究公司Ampere Analysis过去的一份研究报告的数据比较接近,当时的数据显示到2020年第二季度末,Xbox One的累计销量为5100万台。
索尼已不再单独提供PlayStation 4的出货数据,截止今年3月份,销量累计为1.172亿台,虽然微软在文件中没有提及具体的销售数字,不过参考索尼官方的数据,意味着肯定少于5850万台。事实上,微软的说法与市场研究公司Ampere Analysis过去的一份研究报告的数据比较接近,当时的数据显示到2020年第二季度末,Xbox One的累计销量为5100万台。
【微软建议索尼先把自家PS Plus做好 才能减少竞争压力】近期巴西监管机构 CADE 正在审查微软对动视暴雪的交易,并向多个游戏厂商询问了对于此次交易的意见,而索尼表达了诸多的消极态度,比如:《使命召唤》ip被微软收入囊中会影响玩家主机选择、XGP占有市场份额巨大,竞争者无法抗衡等。
之后微软回应了索尼,称《使命召唤》如果变成Xbox独占根本不赚钱,索尼的担心是GamePass这种以低成本向玩家提供高质量的内容的订阅方式,威胁到索尼以主机和独占为核心的商业策略。另外微软称索尼通过向第三方付钱来阻止游戏进入XGP。
现在外媒Kotaku在CADE发布的部分文件中,发现了一段有趣的对话 ——“微软建议索尼先把心思放在做好PS Plus上”,原文如下:
“索尼可以通过将其第一方游戏在发行当天时带到PS Plus上,从而更好地利用这些高质量游戏。这样的策略或许能够迅速增加该服务的用户增长,以应对Game Pass(或任何其他订阅服务)的竞争压力,而(这一策略)并没有被索尼采用。这种策略会使 PS Plus 更具吸引力,而且对玩家有利”
索尼CEO 吉姆莱恩(Jim Ryan)此前曾表示,考虑到与制作游戏相关的成本,在PS Plus上首发第一方 AAA 游戏,在收益上是不合理的,他们不会这么做,如果第一方游戏工作室亏损,最终会降低游戏的质量,因为工作室会赚不到足够的钱,来进一步投资于未来的游戏和技术改进。
之后微软回应了索尼,称《使命召唤》如果变成Xbox独占根本不赚钱,索尼的担心是GamePass这种以低成本向玩家提供高质量的内容的订阅方式,威胁到索尼以主机和独占为核心的商业策略。另外微软称索尼通过向第三方付钱来阻止游戏进入XGP。
现在外媒Kotaku在CADE发布的部分文件中,发现了一段有趣的对话 ——“微软建议索尼先把心思放在做好PS Plus上”,原文如下:
“索尼可以通过将其第一方游戏在发行当天时带到PS Plus上,从而更好地利用这些高质量游戏。这样的策略或许能够迅速增加该服务的用户增长,以应对Game Pass(或任何其他订阅服务)的竞争压力,而(这一策略)并没有被索尼采用。这种策略会使 PS Plus 更具吸引力,而且对玩家有利”
索尼CEO 吉姆莱恩(Jim Ryan)此前曾表示,考虑到与制作游戏相关的成本,在PS Plus上首发第一方 AAA 游戏,在收益上是不合理的,他们不会这么做,如果第一方游戏工作室亏损,最终会降低游戏的质量,因为工作室会赚不到足够的钱,来进一步投资于未来的游戏和技术改进。
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