伦勃朗|17c荷兰
1⃣️现实主义艺术家,17c荷兰最杰出的画家,“光线魔术师”(暗绘法)
2⃣️采用“光暗”处理手法,发展了卡拉瓦乔(17c意大利现实主义)的强烈明暗对比画法,并形成了自己的独特画风。
运用“一点光”的原理设计画面,将光线概括为一束束电筒光似的集中线,着重在画的主要部分。这种视觉效果,就好像画中人物是站在黑色舞台上,一束强光打在他的脸上。
这种画法即是暗绘法。具有强烈的空间深度和动人的表现力,把明暗关系作为揭示人物心理因素的手段。
3⃣️作品皆取材现实,即使是描绘宗教题材,也将其世俗化、生活化。
4⃣️伦勃朗作品能表现人内在的精神气质。他还绘有大量自画像。(图5)
5⃣️代表作品:
《夜巡》(图9)
描绘阿姆斯特丹射击手连队的群体肖像,用主题性情节表现连队成员即将执行紧急任务出发的情景。
《杜普教授的解剖学课》(图1)
背景
◽️17c尼德兰资产阶级革命成功,荷兰独立,荷兰画派继承了尼德兰艺术传统,特点是写实、纯朴。
◽️以人为本,关注人,反映人的现实生活与情感愿望。
◽️新兴资产阶级和中下层平民开始成为绘画主角。
◽️风景画、静物画成为独立画科。(✅)
1⃣️现实主义艺术家,17c荷兰最杰出的画家,“光线魔术师”(暗绘法)
2⃣️采用“光暗”处理手法,发展了卡拉瓦乔(17c意大利现实主义)的强烈明暗对比画法,并形成了自己的独特画风。
运用“一点光”的原理设计画面,将光线概括为一束束电筒光似的集中线,着重在画的主要部分。这种视觉效果,就好像画中人物是站在黑色舞台上,一束强光打在他的脸上。
这种画法即是暗绘法。具有强烈的空间深度和动人的表现力,把明暗关系作为揭示人物心理因素的手段。
3⃣️作品皆取材现实,即使是描绘宗教题材,也将其世俗化、生活化。
4⃣️伦勃朗作品能表现人内在的精神气质。他还绘有大量自画像。(图5)
5⃣️代表作品:
《夜巡》(图9)
描绘阿姆斯特丹射击手连队的群体肖像,用主题性情节表现连队成员即将执行紧急任务出发的情景。
《杜普教授的解剖学课》(图1)
背景
◽️17c尼德兰资产阶级革命成功,荷兰独立,荷兰画派继承了尼德兰艺术传统,特点是写实、纯朴。
◽️以人为本,关注人,反映人的现实生活与情感愿望。
◽️新兴资产阶级和中下层平民开始成为绘画主角。
◽️风景画、静物画成为独立画科。(✅)
“鸟瞰古文明”继第一本“地中海文明”后,最新出版的这本 《鸟瞰古文明:大希律王治下犹太王国建筑》,将目光深度聚焦于古犹太王国覆灭前最后一段兴盛史。
文字部分是由罗马史学家让-米歇尔·罗达兹执笔。
详述包括希律身世;如何获得王位;与安东尼、屋大维、埃及艳后、阿格里帕等等著名历史人物之间重要且错综的关系;如何周旋于罗马-希腊-和犹太文明之间;如何对外开疆拓土;如何对内发展经济、保百姓一方安宁等等详实历史,为读者勾勒出罗马时期犹太王国的历史画卷。
插图部分同样是由历史城市与建筑复原图大师巨擘让-克劳德·戈尔万绘制。
他将犹太王国所处地域中的现存众多遗迹如马达萨堡、耶路撒冷老城、希律堡等等诸多历史遗迹复原。更根据详实、严谨的历史资料将已经不复存在的城市及建筑完美复原。用“具象”让人看到大希律王的伟大之处,用视觉复活犹太人第三次大流散前的辉煌王国。
虽然不够及时……但客服向我表示了歉意。那么再重新抽一次奖,还是转发,三天后抽两本~谢谢大家。
文字部分是由罗马史学家让-米歇尔·罗达兹执笔。
详述包括希律身世;如何获得王位;与安东尼、屋大维、埃及艳后、阿格里帕等等著名历史人物之间重要且错综的关系;如何周旋于罗马-希腊-和犹太文明之间;如何对外开疆拓土;如何对内发展经济、保百姓一方安宁等等详实历史,为读者勾勒出罗马时期犹太王国的历史画卷。
插图部分同样是由历史城市与建筑复原图大师巨擘让-克劳德·戈尔万绘制。
他将犹太王国所处地域中的现存众多遗迹如马达萨堡、耶路撒冷老城、希律堡等等诸多历史遗迹复原。更根据详实、严谨的历史资料将已经不复存在的城市及建筑完美复原。用“具象”让人看到大希律王的伟大之处,用视觉复活犹太人第三次大流散前的辉煌王国。
虽然不够及时……但客服向我表示了歉意。那么再重新抽一次奖,还是转发,三天后抽两本~谢谢大家。
【華氏傳媒 HSEE MEDIA | 设计价值观】
華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
启示并激发了 華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计原则和设计模式,进而为具体设计问题提供向导和一般解决方案。
在「设计价值观」的坚持上,華氏傳媒 HSEE MEDIA 有四点与众不同:
自然
数字世界的光速迭代使得产品日益复杂,而人类意识和注意力资源有限。面对这种设计矛盾,追求「自然」交互将是 Ant Design 持之以恒的方向。
感知自然:认知心理学所述,约 80% 外界信息通过视觉通道获取。界面设计中最重要的视觉要素,包括布局、色彩、插画、图标等,应充分汲取自然界规律,从而降低用户认知成本,带来真实流畅的感受。在一些场景下,适时加入听觉、触觉等其它感知通道,能创造更丰富自然的产品体验。
行为自然:在与系统的互动中,设计者应充分理解用户、系统角色、任务目标间的关系,场景化组织系统功能和服务。同时辅以行为分析、人工智能、传感器、元数据等策略,提供主动式服务,帮助用户决策、减少操作,从而节约用户脑力和体力,让人机交互行为更自然。
确定性
界面是用户与系统交互的媒介,是手段而非目的。在追求「自然」交互基础上,通过 Ant Design 创造的产品界面应是高确定性、低合作熵的状态。
设计者确定:企业级产品都是分工合作的产物,参与者越多合作熵越高,这是一切设计工作低效、产品系统不易维护的来源。通过探索设计规律、模块化设计思路,来为设计者提供足够精简的设计规则、组件、模式等,赋能设计者、降低合作熵。
保持克制: 能做,但想清楚了不做。设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达。正如 Antoine de St.Exupery 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。
面向对象的方法: 探索设计规律,并将其抽象成「对象」,增强界面设计的灵活性和可维护性,同时也减少「设计者」的主观干扰,从而降低系统的不确定性。例如:色值换算、间距排版。
模块化设计: 将复杂或者重复出现的局部封装成模块,提供有限接口与其他模块互动,最终全面减少系统的复杂度,进而增进可靠性以及可维护性。设计者可运用现有的组件/模板或者自行抽象可复用的组件/模板,节约无谓的设计且保持系统一致性,让「设计者」把创造力专注在最需要的地方。
用户确定:用户日常工作是通过诸多企业级产品的协同来完成的,除了考虑单一产品的设计一致性,更应当在跨产品、跨终端、跨系统间保持良好的确定性。一致的外观和交互,保持面向用户的熟悉感,能提升易学性,降低认知和操作成本,提升工作效率。
意义感
一个产品或功能被设计者创造出来不只是用户的需要,而更多是承载用户的某个工作使命。产品设计应充分站在工作视角,促成用户使命的达成;同时,在「自然」、「确定」之上,兼顾用户的人性需求,为工作过程创造富有意义感的人机交互。
结果的意义:明确目标,即时反馈。洞悉工作目标,根据使用流程拆解明确的子目标,让每个交互行为都围绕着主目标的达成;为每个行为,辅以恰当、即时的反馈,让用户对操作结果了然于胸。此外,可通过情感化设计,适度安抚用户负面情感,强化用户正面情感。
过程的意义:挑战适中,全情投入。调整不同场景下的工作难度,让功能适时适地触发,以匹配用户能力;如无必要,勿增实体,不分散用户注意力,让用户专注于任务达成,而非界面。让当下的工作既不过于简单,亦不过于复杂,挑战适中,并随着用户能力的成长提出更高的挑战,能让用户持续沉浸在工作的心流中,获得富有成就感的工作体验。
生长性
企业级产品功能的增长与用户系统角色的演变相生相伴。设计者应为自己创造的产品负责,提升功能、价值的可发现性。用发展的眼光做设计,充分考虑人、机两端的共同生长。
价值连接:产品的增长依赖于用户的群体扩大和深度使用,而用户的成长又依赖于产品功能的壮大。设计者应建立系统设计思维,洞悉产品功能的价值,探索用户在不同场景下的需求,在价值和需求间建立连接。让产品价值被发现,帮助用户建立更有效、更高效的工作方式。
人机共生:产品功能和用户需求的更多连接,让人机互动更加紧密,用户和系统共生。产品设计时,不应将用户和系统独立开来,应作为一个动态发展的共同体来思考,确保其足够的灵活、包容,充满生命力。
華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
启示并激发了 華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计原则和设计模式,进而为具体设计问题提供向导和一般解决方案。
在「设计价值观」的坚持上,華氏傳媒 HSEE MEDIA 有四点与众不同:
自然
数字世界的光速迭代使得产品日益复杂,而人类意识和注意力资源有限。面对这种设计矛盾,追求「自然」交互将是 Ant Design 持之以恒的方向。
感知自然:认知心理学所述,约 80% 外界信息通过视觉通道获取。界面设计中最重要的视觉要素,包括布局、色彩、插画、图标等,应充分汲取自然界规律,从而降低用户认知成本,带来真实流畅的感受。在一些场景下,适时加入听觉、触觉等其它感知通道,能创造更丰富自然的产品体验。
行为自然:在与系统的互动中,设计者应充分理解用户、系统角色、任务目标间的关系,场景化组织系统功能和服务。同时辅以行为分析、人工智能、传感器、元数据等策略,提供主动式服务,帮助用户决策、减少操作,从而节约用户脑力和体力,让人机交互行为更自然。
确定性
界面是用户与系统交互的媒介,是手段而非目的。在追求「自然」交互基础上,通过 Ant Design 创造的产品界面应是高确定性、低合作熵的状态。
设计者确定:企业级产品都是分工合作的产物,参与者越多合作熵越高,这是一切设计工作低效、产品系统不易维护的来源。通过探索设计规律、模块化设计思路,来为设计者提供足够精简的设计规则、组件、模式等,赋能设计者、降低合作熵。
保持克制: 能做,但想清楚了不做。设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达。正如 Antoine de St.Exupery 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。
面向对象的方法: 探索设计规律,并将其抽象成「对象」,增强界面设计的灵活性和可维护性,同时也减少「设计者」的主观干扰,从而降低系统的不确定性。例如:色值换算、间距排版。
模块化设计: 将复杂或者重复出现的局部封装成模块,提供有限接口与其他模块互动,最终全面减少系统的复杂度,进而增进可靠性以及可维护性。设计者可运用现有的组件/模板或者自行抽象可复用的组件/模板,节约无谓的设计且保持系统一致性,让「设计者」把创造力专注在最需要的地方。
用户确定:用户日常工作是通过诸多企业级产品的协同来完成的,除了考虑单一产品的设计一致性,更应当在跨产品、跨终端、跨系统间保持良好的确定性。一致的外观和交互,保持面向用户的熟悉感,能提升易学性,降低认知和操作成本,提升工作效率。
意义感
一个产品或功能被设计者创造出来不只是用户的需要,而更多是承载用户的某个工作使命。产品设计应充分站在工作视角,促成用户使命的达成;同时,在「自然」、「确定」之上,兼顾用户的人性需求,为工作过程创造富有意义感的人机交互。
结果的意义:明确目标,即时反馈。洞悉工作目标,根据使用流程拆解明确的子目标,让每个交互行为都围绕着主目标的达成;为每个行为,辅以恰当、即时的反馈,让用户对操作结果了然于胸。此外,可通过情感化设计,适度安抚用户负面情感,强化用户正面情感。
过程的意义:挑战适中,全情投入。调整不同场景下的工作难度,让功能适时适地触发,以匹配用户能力;如无必要,勿增实体,不分散用户注意力,让用户专注于任务达成,而非界面。让当下的工作既不过于简单,亦不过于复杂,挑战适中,并随着用户能力的成长提出更高的挑战,能让用户持续沉浸在工作的心流中,获得富有成就感的工作体验。
生长性
企业级产品功能的增长与用户系统角色的演变相生相伴。设计者应为自己创造的产品负责,提升功能、价值的可发现性。用发展的眼光做设计,充分考虑人、机两端的共同生长。
价值连接:产品的增长依赖于用户的群体扩大和深度使用,而用户的成长又依赖于产品功能的壮大。设计者应建立系统设计思维,洞悉产品功能的价值,探索用户在不同场景下的需求,在价值和需求间建立连接。让产品价值被发现,帮助用户建立更有效、更高效的工作方式。
人机共生:产品功能和用户需求的更多连接,让人机互动更加紧密,用户和系统共生。产品设计时,不应将用户和系统独立开来,应作为一个动态发展的共同体来思考,确保其足够的灵活、包容,充满生命力。
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