#秦时明月手游##新笑傲江湖手游#从秦时中看到了MMO手游的一些改变,现在市面上MMO大型手游并不少,光今年腾讯自己都上线三个,玩法上其实都差不多,都是依托大IP大世界,但是能够创新的点不多。
譬如在人物收集方面,很多大型的MMO题材都会有人物收集增加战力的内容,一梦江湖也有这种设定,但是玩家代入感不强,因为这种东西只是被动加数值,就像同样是剧情人物收集,一梦江湖只是单纯的收集,没什么玩家互动,而秦时就做的还不错,直接将这其中的一个任务选做玩家的本命英雄,同时可以将技这个人物的技能装配到实战中,另外同样的一个技能,加上了高人指点的设定,玩家代入感更强,一梦江湖的技能就是凭空想出来的,玩家代入感不强,如果你想换MMO游戏,或者是相关粉丝我想值得一试。
譬如在人物收集方面,很多大型的MMO题材都会有人物收集增加战力的内容,一梦江湖也有这种设定,但是玩家代入感不强,因为这种东西只是被动加数值,就像同样是剧情人物收集,一梦江湖只是单纯的收集,没什么玩家互动,而秦时就做的还不错,直接将这其中的一个任务选做玩家的本命英雄,同时可以将技这个人物的技能装配到实战中,另外同样的一个技能,加上了高人指点的设定,玩家代入感更强,一梦江湖的技能就是凭空想出来的,玩家代入感不强,如果你想换MMO游戏,或者是相关粉丝我想值得一试。
#秦时明月手游##新笑傲江湖手游#作为从高中就开始追秦时的老粉,之前就听说了秦时出手游,群里有人抢到了内测资格,而且表示游戏非常不错。所以对今天公测挺期待的,进入游戏的第一时间,先从IP粉丝的角度审视了一下游戏,表示很惊喜。整体画风就是秦时那个味,人物造型没乱改,武器衣服没乱改,建筑风格什么的都没有乱改,完全是按照秦时原著量身打造的,能做到这一点,官方有心了。
然后从游戏本身的玩法角度出发来看,也基本符合我对一款mmorpg手游的预期,其中的侠客养成和侠客互动玩法非常有特色,让人眼前一亮。经过仔细的衡量和对比,还是选择了二叔做本命侠客,没办法,谁让他的技能属于强控,而我又特别喜欢PK呢(星魂对不起,下个角色再选你吧)。
总而言之,有了这款游戏,感觉未来很长一段时间都不会再缺口粮了,至于新笑傲……真对不起了,不是不爱,只是一来太肝了有点玩不动了,二来还是感觉秦时更香,只能祝越来越好了。
然后从游戏本身的玩法角度出发来看,也基本符合我对一款mmorpg手游的预期,其中的侠客养成和侠客互动玩法非常有特色,让人眼前一亮。经过仔细的衡量和对比,还是选择了二叔做本命侠客,没办法,谁让他的技能属于强控,而我又特别喜欢PK呢(星魂对不起,下个角色再选你吧)。
总而言之,有了这款游戏,感觉未来很长一段时间都不会再缺口粮了,至于新笑傲……真对不起了,不是不爱,只是一来太肝了有点玩不动了,二来还是感觉秦时更香,只能祝越来越好了。
#秦时明月手游##一梦江湖手游#我来说一下秦时的战斗系统吧,同样是MMO游戏,秦时跟一梦都是这方面的佼佼者,因为一梦玩段时间比较久,所以稍微做了一下比较,当然因为秦时玩的时间不长,可能不是很全面,欢迎补充。
秦时中门派技能看似相同,实则并不一样,因为每个门派技能中又会有加上高人指点的情况,这也就让每个门派的技能效果变得不同,而一梦江湖中的技能都是基础的门派技能,没有什么花样,一梦的轻功很有用,这是比较亮的存在,轻功带有功能攻击属性,在绝学大招上,秦时有名剑技能和本命侠客技能,这些技能可以更换,搭配不同强度不同,一梦中的绝学也可以升级,但是自由度上明显没有秦时的好,所以在战斗方面,客观的讲秦时要比一梦江湖做的好。
秦时中门派技能看似相同,实则并不一样,因为每个门派技能中又会有加上高人指点的情况,这也就让每个门派的技能效果变得不同,而一梦江湖中的技能都是基础的门派技能,没有什么花样,一梦的轻功很有用,这是比较亮的存在,轻功带有功能攻击属性,在绝学大招上,秦时有名剑技能和本命侠客技能,这些技能可以更换,搭配不同强度不同,一梦中的绝学也可以升级,但是自由度上明显没有秦时的好,所以在战斗方面,客观的讲秦时要比一梦江湖做的好。
✋热门推荐