看着深夜全部关灯的项目部突然想起来19年从外面旅游回来半夜自己独自走夜路回学校的场景,当时还有个保安大半夜的在院子里面坐着,跟个鬼一样,19年的学校还可以自由进出,没人管你多晚回来,跟现在好像,自由进出,没有人会限制你,只不过19年的朋友都在身边,舍友还会关心你几句,现在却只有自己一个,只要第二天准点上班,晚上干啥都没人管你,连曾经陪自己打游戏的好朋友也因为生活工作而不打了,说为了房子车子赚钱奋斗真的好没有意思,好想让自己找到一丝归属感#孤独是常态#
听说,发明了世界上第一款电子游戏的核物理学家威廉·希金博特姆曾经参与过大名鼎鼎的曼哈顿计划。1958年,他作为美国布鲁克海文国家实验室仪器部门的负责人致力于研究原子能的和平用途。
当时,布鲁克海文实验室每年都有为期三天的公众开放日活动。为了在开放日激发起公众对核物理的兴趣,希金博特姆就利用计算弹道导弹轨迹的计算机系统做了一款叫“双人网球”的电子游戏。通过控制器上的按钮,玩家操纵屏幕上的小点,在模拟网球场上来回跳动。这款游戏大获成功,吸引了参观者排队体验。
虽然第一款电子游戏是科学家与公众互动的产物。在我们这里,电子游戏成了洪水猛兽,特别是家庭教育对其严防死守。在我看来,如果家庭教育缺乏理解、鼓励和爱,孩子沉迷玩游戏是他没有安全感、获得感、成就感的解决方法,而不是成绩不好的原因。「向往正义方成律 兵行诡道始为师」 https://t.cn/A65tBsa5
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