#股票# 三大指数早盘走势分化,沪指震荡调整,创业板指震荡反弹。方舱医院、医疗器械、流感、中药等医药医疗股持续强势,理邦仪器、宝莱特、中国医药、康缘药业、太龙药业等多股涨停或涨超10%;网游、手游等游戏概念延续前日上涨态势,惠程科技、大晟文化、粤传媒等涨停;教育、三胎概念临近午盘拉升,国新文化、学大教育直线涨停;信创、房地产、光伏等板块轮番活跃;酒店餐饮、景点旅游等后疫情概念跌幅居前;猪肉、养鸡等养殖股持续低迷;半导体、券商、供销社、煤炭等板块表现疲弱。两市半天成交5815亿,外资净买入26.64亿。
【证券日报:#游戏出海是进击而非逃避#】证券日报评论员于今日发表文章,提出虽然“不少解读认为版号收紧倒逼游戏公司出海”,但“事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避”。
文章中指出,随着3G移动互联通信的发展,“中国游戏行业也绕过PC、掌机,在手游时代完成弯道超车”。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。“显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。”
文章中提议,基于中国厂商自身的优势,出海思路可以进一步打开。“全球游戏市场收入超七成来自游戏内购收入,只有20%的收入来源于买断制。而中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。”
文章中指出,随着3G移动互联通信的发展,“中国游戏行业也绕过PC、掌机,在手游时代完成弯道超车”。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。“显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。”
文章中提议,基于中国厂商自身的优势,出海思路可以进一步打开。“全球游戏市场收入超七成来自游戏内购收入,只有20%的收入来源于买断制。而中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。”
【#游戏出海是进击而非逃避#】在国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,70款游戏获批之后,证券日报今日发表评论文章“游戏出海是进击而非逃避”。近年来,国内游戏版号收紧,2021年8月份起,国内游戏版号审核曾按下长达8个月的“暂停键”,玩家们才后知后觉,中国游戏公司的重心已扩展至海外。
因此不少解读认为,版号收紧倒逼游戏公司出海。而事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。
中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。
因此不少解读认为,版号收紧倒逼游戏公司出海。而事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。
中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。
✋热门推荐