白可能新人玩家天元苔岩崤锐评白可能转说阿尔宙斯:
通关之后就完全没动力再打开了(悲)实在没想到二周目硬性要求就是全图鉴,这下下一个比较接近的目标就算是闪符了,就算如此还是没啥动力像这样没日没夜打了。二周目下来我和看到的基本都在60小时左右,快一点的有50小时。
好玩是好玩,但是缺点真的也挺多的,没有小地图我就当是游戏机制了,不知道为什么地图标记只能标一个,小图标也只有20个,既然没有小地图好歹把地标给多一点吧,每次走两步就要开一次地图瞄一眼很麻烦。
几种骑乘宝可梦里面大狃拉的定位有点尴尬,大概是为了引入新宝可梦的强制要求吧,有点舍本逐末的感觉。操作方面,墙边捡东西按出大狃拉就不说了,上坐骑是右摇杆上边的加号,切坐骑是左摇杆下面的方向键,这使得坐骑的操作显得十分不流畅,本来可以是特别流畅的赶路体验,坐骑之间的切换衔接,因为按键的分配问题耽误了不少,玩家不能很舒服地在行进的同时进行移动方式的切换。
可能是怕太像野炊要避嫌吗,但是我觉得至少切换道具的按键给到方向键要好不少,就算不给切道具的子弹时间也对操作的影响不那么大。或者采用组合按键分菜单来完成坐骑道具以及宝可梦是切换都好不少。
另外作为偏向动作方面的镇宝环节,却采用的是摁摇杆的跑步切换方式,按键给了下蹲,为什么偏偏就这点不照搬野炊呢,非得换一下显得整个操作很呆。战斗系统方面比起传统的宝可梦对战,采用了和去皮去伊一样的阉割版(甚至连特性都阉了!!,反正对于我这种新人来说上手真的容易不少,虽然打的时候很容易感受到就是数值与属性摁造()但弄深了我也搞不懂,这样也挺好。
UI方面,想要看某只宝可梦的图鉴只能翻开图册一页页找,真的反人类,不能通过背包或者仓库直接检索跳转图鉴页面,如果是因为设定是纸质图鉴所以必须要用手翻那倒是当我没说()就算是这样为什么阿尔宙斯的小手机为什么不也拷贝一份图鉴捏。而且理发店竟然不能预览戴帽子的造型!!甚至是先收钱再理发,没有后悔药!!!!衣服模型太少基本都是同模换色(关键是大部分都不咋好看)暖暖玩家大愤慨!!!
剩下的一些无伤大雅的小tips,比如说跟随之类的,有的话当然是更好了。剩下的之前也说过了,包括这种游戏模式下的局限性和可能做不好的地方,实际玩到手之后发现各种方面都超出了我的预期,就算是解禁前较为乐观评价的我也被轻轻摸了一巴掌。
但是总体而言是瑕不掩瑜的一件作品,可能全靠系列衬托,在IP摆烂这么久的情况下总算让我这个非宝可梦中心玩家玩到了自己心目中的宝可梦游戏,至少对于整个游戏玩法是一次非常大胆且算得上成功的尝试与创新。说实话当时看预告片的时候我就觉得这才是我心目中的宝可梦世界,我就寻思为什么前作里面都没有宝可梦打人和人打宝可梦之类的()可能是作为圈外玩家对于那种理所当然的设定反而不够入脑。不过还是感谢这款游戏的诞生,让我体验到了十分接近我理想中的宝可梦世界。
通关之后就完全没动力再打开了(悲)实在没想到二周目硬性要求就是全图鉴,这下下一个比较接近的目标就算是闪符了,就算如此还是没啥动力像这样没日没夜打了。二周目下来我和看到的基本都在60小时左右,快一点的有50小时。
好玩是好玩,但是缺点真的也挺多的,没有小地图我就当是游戏机制了,不知道为什么地图标记只能标一个,小图标也只有20个,既然没有小地图好歹把地标给多一点吧,每次走两步就要开一次地图瞄一眼很麻烦。
几种骑乘宝可梦里面大狃拉的定位有点尴尬,大概是为了引入新宝可梦的强制要求吧,有点舍本逐末的感觉。操作方面,墙边捡东西按出大狃拉就不说了,上坐骑是右摇杆上边的加号,切坐骑是左摇杆下面的方向键,这使得坐骑的操作显得十分不流畅,本来可以是特别流畅的赶路体验,坐骑之间的切换衔接,因为按键的分配问题耽误了不少,玩家不能很舒服地在行进的同时进行移动方式的切换。
可能是怕太像野炊要避嫌吗,但是我觉得至少切换道具的按键给到方向键要好不少,就算不给切道具的子弹时间也对操作的影响不那么大。或者采用组合按键分菜单来完成坐骑道具以及宝可梦是切换都好不少。
另外作为偏向动作方面的镇宝环节,却采用的是摁摇杆的跑步切换方式,按键给了下蹲,为什么偏偏就这点不照搬野炊呢,非得换一下显得整个操作很呆。战斗系统方面比起传统的宝可梦对战,采用了和去皮去伊一样的阉割版(甚至连特性都阉了!!,反正对于我这种新人来说上手真的容易不少,虽然打的时候很容易感受到就是数值与属性摁造()但弄深了我也搞不懂,这样也挺好。
UI方面,想要看某只宝可梦的图鉴只能翻开图册一页页找,真的反人类,不能通过背包或者仓库直接检索跳转图鉴页面,如果是因为设定是纸质图鉴所以必须要用手翻那倒是当我没说()就算是这样为什么阿尔宙斯的小手机为什么不也拷贝一份图鉴捏。而且理发店竟然不能预览戴帽子的造型!!甚至是先收钱再理发,没有后悔药!!!!衣服模型太少基本都是同模换色(关键是大部分都不咋好看)暖暖玩家大愤慨!!!
剩下的一些无伤大雅的小tips,比如说跟随之类的,有的话当然是更好了。剩下的之前也说过了,包括这种游戏模式下的局限性和可能做不好的地方,实际玩到手之后发现各种方面都超出了我的预期,就算是解禁前较为乐观评价的我也被轻轻摸了一巴掌。
但是总体而言是瑕不掩瑜的一件作品,可能全靠系列衬托,在IP摆烂这么久的情况下总算让我这个非宝可梦中心玩家玩到了自己心目中的宝可梦游戏,至少对于整个游戏玩法是一次非常大胆且算得上成功的尝试与创新。说实话当时看预告片的时候我就觉得这才是我心目中的宝可梦世界,我就寻思为什么前作里面都没有宝可梦打人和人打宝可梦之类的()可能是作为圈外玩家对于那种理所当然的设定反而不够入脑。不过还是感谢这款游戏的诞生,让我体验到了十分接近我理想中的宝可梦世界。
#北野日奈子#
via个人ins kitanohinako_official
22.01.28
不想忘记的感受和想要忘记的感受
这种正相反的心情感受也是能够同时产生的
要是两者都不去重视的话
对自己来说就像是非常重要的东西
在某处掉落了一样
所以我都选择了放在我那唯一拥有的心里
当初能够有这样的选择
现在回想真实打从心底感觉太好了⌛️
然后呢 写真集真的很棒呢
虽说里面的照片内容肯定很棒
但是连封面和标题我都感觉非常的贴切
发售前会陆续解禁很多的情报
所以大家还请带着期待稍等下
标签:
最近每天都在吃包子
之前的话爱上了披萨包子
大家喜欢什么样的包子馅料呢
via个人ins kitanohinako_official
22.01.28
不想忘记的感受和想要忘记的感受
这种正相反的心情感受也是能够同时产生的
要是两者都不去重视的话
对自己来说就像是非常重要的东西
在某处掉落了一样
所以我都选择了放在我那唯一拥有的心里
当初能够有这样的选择
现在回想真实打从心底感觉太好了⌛️
然后呢 写真集真的很棒呢
虽说里面的照片内容肯定很棒
但是连封面和标题我都感觉非常的贴切
发售前会陆续解禁很多的情报
所以大家还请带着期待稍等下
标签:
最近每天都在吃包子
之前的话爱上了披萨包子
大家喜欢什么样的包子馅料呢
上周五美股大跌,对a股开盘影响是负面。
主力资金净流出490亿元,北向资金净流入87.58亿元。
3107只股票下跌,54只股票跌停,下跌趋势依在。
本周解禁市值1939亿元,注意个股是否有解禁。
今日开盘前提示的600857宁波中百,关注价10.15元左右。今日最低价是10.10元。如你按提示的关注当日都在浮盈中,恭喜大家
有图有真相,我们不做马后炮
主力资金净流出490亿元,北向资金净流入87.58亿元。
3107只股票下跌,54只股票跌停,下跌趋势依在。
本周解禁市值1939亿元,注意个股是否有解禁。
今日开盘前提示的600857宁波中百,关注价10.15元左右。今日最低价是10.10元。如你按提示的关注当日都在浮盈中,恭喜大家
有图有真相,我们不做马后炮
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