#xb的日常#花了一周终于看完了宝莲灯和前传
焦恩俊的二郎神 永远的神 瑞思拜[哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心][哆啦A梦花心]
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阿尔宙斯快来了,我才刚刚磨磨叽叽把珍钻复刻和剑盾二周目打完…唐突总结一下这几年玩的卡带?
除了图上拍的实体卡,本实体卡党还突破性地拥有了动森、随乐拍(宝)两款数字游戏,数字版真香![互粉]
按分类讲一讲感受:
首先是我永远的初心宝。第二行铁拳和迷宫都是我非常喜欢的旁支作品(虽然因为没汉化磕磕绊绊还没玩完)。
铁拳和剑盾的旷野可以说是我从小就想玩到的宝系列,一个是动作出招走位自定义偏act一点,一个是宝可以出现在大世界之中自由走动。印象里去皮去伊就是明雷?明雷好文明!
最初接触迷宫系列而且玩到二周目的是空探,也是第一部一周目结束把我玩哭的宝系列,这次复刻dx虽然还没打完,但画风相当治愈~偶尔上去玩一轮迷宫,心一下就能静下来。
第一行都是正作和其复刻作,去皮太久远了记不大清。dp复刻虽然褒贬不一,但它让我找到了小时候对着像素块玩游戏的感动,高度利用了有限的格子方块,让小小的世界里填满了大大的冒险。在巴掌大的山洞里来回跑,会想到小时候沉浸在豆腐块大的游戏里就会满满喜悦,到后来在辽阔的大地上奔跑却会发表着游戏以外的见解和比较,这大概就是成长中的获得和失去吧。
再讲讲我个人很喜欢的剑盾,极巨化道馆挑战配上bgm非常有氛围,刚接触那会儿说它容易颅内高潮也不为过,睡觉的时候脑子里都是āaa·áaaā—女主也是非常非常非常可爱!(我钻进屏幕猛亲)还有刚开始的田园风光给我留下了非常深刻的印象。舞姿镇和那个蘑菇会亮的森林我可以申请永驻x
期待阿尔宙斯——我始终觉得宝ip未来走向开放冒险是非常合适的,gf加油啊[草泥马]
其次谈一下已经打通的123和p5s,应该玩的时候都讲过感受了就不在这重复讲了,这俩游戏,我经常给没怎么玩过游戏的ns新手推荐[春游家族]好玩!(没错,词穷对一个游戏最大的赞美就是好玩二字)
最后是xb系列和塞尔达。首先xb1我目前通关了本篇,非常经典且细腻的jrpg,如果能静下心玩游戏的,这款重制版摆在2022年依然是上品。二手价199买不了吃亏买不了上当,这个价格,这么丰富的玩法和世界观,买到就是赚到[互粉]强烈推荐有一点游戏经验,游戏荒的胖友们去玩。xb2相较之下更加二次元,有华丽的招式和奈子,虽然没有1代整体完成度高,但更现代化和适应现代人(?)口味。
我个人觉得xb最大的优势是节奏很棒,一小段一小段的剧情不会给你很大的压迫感,但会有一点小引子让你一直想往下玩,一探究竟。xb1的新手教学和引导也做得很好,有了一代基础玩二代也容易上手。
塞尔达我目前玩了才几个小时,没法说出什么基于宏观内容的感想,但给我一个新手最大的感受是一切都很真实(指花式疯狂死/亡[哆啦A梦害怕])是一部可以好好体验的作品,给我一种“仿佛穿越过去亲身经历一段史诗”的初印象,所以一直没在碎片化的时间里草率地去玩,想认真对待
大概唠唠叨叨这些…?
除了图上拍的实体卡,本实体卡党还突破性地拥有了动森、随乐拍(宝)两款数字游戏,数字版真香![互粉]
按分类讲一讲感受:
首先是我永远的初心宝。第二行铁拳和迷宫都是我非常喜欢的旁支作品(虽然因为没汉化磕磕绊绊还没玩完)。
铁拳和剑盾的旷野可以说是我从小就想玩到的宝系列,一个是动作出招走位自定义偏act一点,一个是宝可以出现在大世界之中自由走动。印象里去皮去伊就是明雷?明雷好文明!
最初接触迷宫系列而且玩到二周目的是空探,也是第一部一周目结束把我玩哭的宝系列,这次复刻dx虽然还没打完,但画风相当治愈~偶尔上去玩一轮迷宫,心一下就能静下来。
第一行都是正作和其复刻作,去皮太久远了记不大清。dp复刻虽然褒贬不一,但它让我找到了小时候对着像素块玩游戏的感动,高度利用了有限的格子方块,让小小的世界里填满了大大的冒险。在巴掌大的山洞里来回跑,会想到小时候沉浸在豆腐块大的游戏里就会满满喜悦,到后来在辽阔的大地上奔跑却会发表着游戏以外的见解和比较,这大概就是成长中的获得和失去吧。
再讲讲我个人很喜欢的剑盾,极巨化道馆挑战配上bgm非常有氛围,刚接触那会儿说它容易颅内高潮也不为过,睡觉的时候脑子里都是āaa·áaaā—女主也是非常非常非常可爱!(我钻进屏幕猛亲)还有刚开始的田园风光给我留下了非常深刻的印象。舞姿镇和那个蘑菇会亮的森林我可以申请永驻x
期待阿尔宙斯——我始终觉得宝ip未来走向开放冒险是非常合适的,gf加油啊[草泥马]
其次谈一下已经打通的123和p5s,应该玩的时候都讲过感受了就不在这重复讲了,这俩游戏,我经常给没怎么玩过游戏的ns新手推荐[春游家族]好玩!(没错,词穷对一个游戏最大的赞美就是好玩二字)
最后是xb系列和塞尔达。首先xb1我目前通关了本篇,非常经典且细腻的jrpg,如果能静下心玩游戏的,这款重制版摆在2022年依然是上品。二手价199买不了吃亏买不了上当,这个价格,这么丰富的玩法和世界观,买到就是赚到[互粉]强烈推荐有一点游戏经验,游戏荒的胖友们去玩。xb2相较之下更加二次元,有华丽的招式和奈子,虽然没有1代整体完成度高,但更现代化和适应现代人(?)口味。
我个人觉得xb最大的优势是节奏很棒,一小段一小段的剧情不会给你很大的压迫感,但会有一点小引子让你一直想往下玩,一探究竟。xb1的新手教学和引导也做得很好,有了一代基础玩二代也容易上手。
塞尔达我目前玩了才几个小时,没法说出什么基于宏观内容的感想,但给我一个新手最大的感受是一切都很真实(指花式疯狂死/亡[哆啦A梦害怕])是一部可以好好体验的作品,给我一种“仿佛穿越过去亲身经历一段史诗”的初印象,所以一直没在碎片化的时间里草率地去玩,想认真对待
大概唠唠叨叨这些…?
#破晓传说# 白金!回到试玩版梦开始的梅南西亚存个档
要给南梦宫点赞,重铸了JRPG荣光
⭐能够直接想起来的优点:
*优秀的建模,脸部表情细节,动作,战斗特效
*队友ai在线,战斗力爆表,做辅助也基本流畅
*全320个小剧场,热闹的旅游充满搞笑温馨和感动
*完整流畅的讲完了一个故事,没有分割,不需要剧情dlc
*主角团人物塑造优秀,性格刻画细腻(毕竟小剧场有320个)
*RPG该有的要素一应俱全,刷级钓鱼找宝箱,旅游恋爱竞技场
*数值平衡优秀,前期模拟战斗的艰辛,刷完体验互秒的快感
*全程不担心错过,任务宝箱隐藏要素皆不随主线过期
[弱]能够直接想起来的缺点:
*CG动画天崩
*技能特效过于华丽,光污染严重,近战被队友晃得找不着北
*人型boss及巨型怪战斗模式吃屎,前期硬刮,后期硬炸,连招等许多技巧仅限打小怪
*boy meets girl+拯救世界的传统故事,没有太多新意,充满即视感
*角色情感转换有时过于生硬(前一场戏死爹,后一场戏就振作)
总结:上一次这么热闹的旅游还是xb2,JRPG永远的神,下作还买!
要给南梦宫点赞,重铸了JRPG荣光
⭐能够直接想起来的优点:
*优秀的建模,脸部表情细节,动作,战斗特效
*队友ai在线,战斗力爆表,做辅助也基本流畅
*全320个小剧场,热闹的旅游充满搞笑温馨和感动
*完整流畅的讲完了一个故事,没有分割,不需要剧情dlc
*主角团人物塑造优秀,性格刻画细腻(毕竟小剧场有320个)
*RPG该有的要素一应俱全,刷级钓鱼找宝箱,旅游恋爱竞技场
*数值平衡优秀,前期模拟战斗的艰辛,刷完体验互秒的快感
*全程不担心错过,任务宝箱隐藏要素皆不随主线过期
[弱]能够直接想起来的缺点:
*CG动画天崩
*技能特效过于华丽,光污染严重,近战被队友晃得找不着北
*人型boss及巨型怪战斗模式吃屎,前期硬刮,后期硬炸,连招等许多技巧仅限打小怪
*boy meets girl+拯救世界的传统故事,没有太多新意,充满即视感
*角色情感转换有时过于生硬(前一场戏死爹,后一场戏就振作)
总结:上一次这么热闹的旅游还是xb2,JRPG永远的神,下作还买!
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