成熟是一个过程,是一种努力。于个人于实体都适用。昨天在我强烈请求下,社区派人过来做了核酸和环境检测。非常感谢,在等结果。14天是一个周期。弹窗是一种预警,是一种保护,当然,也是一种限制。由此,我想到了复杂的国际关系。
工具性关系和目的性关系,是两种完全不同的状态和感受,但是,在一定语境中,两者没有好坏之分,毕竟从弹窗、破裂、冻结到恢复、发展、亲密有一个过程,促成这个过程的因素是十分复杂的、多样的。中国那句老话很中肯:一个巴掌拍不响,都有责任。但是,任何人都不想成为工具,任何实体也是同样道理,尽管我们无往不在他者的工具选项里——或许他们不是恶意的、是无意识的,是受制于文化素质限制的。所以,长远看,目的性关系、人本性关系应当是我们努力追求的,无论从道德层面,还是从科学层面。建立相关健康关系,既有主动的因素,也有被动的因素,努力增加前者、减少后者是成熟的表现,但想完全杜绝后者是不可能的,也是违背规律的。
最后,都要多换位思考、多了解他者的文化、利益、关切和爱恨情仇,在良好的互动中实现共识、共事和攻势——去克服前见甚至偏见,共同建设世界民心相通基础上的命运共同体。
工具性关系和目的性关系,是两种完全不同的状态和感受,但是,在一定语境中,两者没有好坏之分,毕竟从弹窗、破裂、冻结到恢复、发展、亲密有一个过程,促成这个过程的因素是十分复杂的、多样的。中国那句老话很中肯:一个巴掌拍不响,都有责任。但是,任何人都不想成为工具,任何实体也是同样道理,尽管我们无往不在他者的工具选项里——或许他们不是恶意的、是无意识的,是受制于文化素质限制的。所以,长远看,目的性关系、人本性关系应当是我们努力追求的,无论从道德层面,还是从科学层面。建立相关健康关系,既有主动的因素,也有被动的因素,努力增加前者、减少后者是成熟的表现,但想完全杜绝后者是不可能的,也是违背规律的。
最后,都要多换位思考、多了解他者的文化、利益、关切和爱恨情仇,在良好的互动中实现共识、共事和攻势——去克服前见甚至偏见,共同建设世界民心相通基础上的命运共同体。
成熟是一个过程,是一种努力。于个人于实体都适用。昨天在我强烈请求下,社区派人过来做了核酸和环境检测。非常感谢,在等结果。14天是一个周期。弹窗是一种预警,是一种保护,当然,也是一种限制。由此,我想到了复杂的国际关系。
工具性关系和目的性关系,是两种完全不同的状态和感受,但是,在一定语境中,两者没有好坏之分,毕竟从弹窗、破裂、冻结到恢复、发展、亲密有一个过程,促成这个过程的因素是十分复杂的、多样的。中国那句老话很中肯:一个巴掌拍不响,都有责任。但是,任何人都不想成为工具,任何实体也是同样道理,尽管我们无往不在他者的工具选项里——或许他们不是恶意的、是无意识的,是受制于文化素质限制的。所以,长远看,目的性关系、人本性关系应当是我们努力追求的,无论从道德层面,还是从科学层面。建立相关健康关系,既有主动的因素,也有被动的因素,努力增加前者、减少后者是成熟的表现,但想完全杜绝后者是不可能的,也是违背规律的。
最后,都要多换位思考、多了解他者的文化、利益、关切和爱恨情仇,在良好的互动中实现共识、共事和攻势——去克服前见甚至偏见,共同促进世界民心相通基础上的命运共同体。
工具性关系和目的性关系,是两种完全不同的状态和感受,但是,在一定语境中,两者没有好坏之分,毕竟从弹窗、破裂、冻结到恢复、发展、亲密有一个过程,促成这个过程的因素是十分复杂的、多样的。中国那句老话很中肯:一个巴掌拍不响,都有责任。但是,任何人都不想成为工具,任何实体也是同样道理,尽管我们无往不在他者的工具选项里——或许他们不是恶意的、是无意识的,是受制于文化素质限制的。所以,长远看,目的性关系、人本性关系应当是我们努力追求的,无论从道德层面,还是从科学层面。建立相关健康关系,既有主动的因素,也有被动的因素,努力增加前者、减少后者是成熟的表现,但想完全杜绝后者是不可能的,也是违背规律的。
最后,都要多换位思考、多了解他者的文化、利益、关切和爱恨情仇,在良好的互动中实现共识、共事和攻势——去克服前见甚至偏见,共同促进世界民心相通基础上的命运共同体。
声明一下个人对各类插件的反对立场:
①装修盈利× (含付费装修、有偿经营)
②无预警or分级遮挡的R18裸露× (be like在小蓝鸟发R级图 但没设置需确认后才能看到图)
③修改模型以更改技能后摇间隔× (如海钓的提钩间隔时间)
④自动智能操作× (自动找到位置会刷新移动采集物位置也会改变顺序的采集点)
⑤进行游戏禁止的操作并获利×(如近期曝光的季节NPC和5孔禁断10型)
……
↲
还有一些部分情况下才持有的反对立场:
①不开就完全不会打这个本的人的TTS
②连四人本没有团灭顺利打完都要炒股挂人的人的ACT
③在逃课队和听课队里辍学还抢开的人的辍学器
……
↲
总的来说,因为创意工坊的存在,对插件一直是有正面的观感的,前提是良性游戏,不破坏游戏环境。前者可以参考国际服的沙都商店街,很热闹,大家都很开心;后者主要的特征是有目的性的收益获利且影响了其他人的游戏体验,想要房的人根据查房插件恶意举报也算一部分,唢呐因为小水管的原因,现在也算一部分(沙都连从市场传恒辉队都前方忙碌你算不算恶心其他玩家游戏体验)。
①装修盈利× (含付费装修、有偿经营)
②无预警or分级遮挡的R18裸露× (be like在小蓝鸟发R级图 但没设置需确认后才能看到图)
③修改模型以更改技能后摇间隔× (如海钓的提钩间隔时间)
④自动智能操作× (自动找到位置会刷新移动采集物位置也会改变顺序的采集点)
⑤进行游戏禁止的操作并获利×(如近期曝光的季节NPC和5孔禁断10型)
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还有一些部分情况下才持有的反对立场:
①不开就完全不会打这个本的人的TTS
②连四人本没有团灭顺利打完都要炒股挂人的人的ACT
③在逃课队和听课队里辍学还抢开的人的辍学器
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总的来说,因为创意工坊的存在,对插件一直是有正面的观感的,前提是良性游戏,不破坏游戏环境。前者可以参考国际服的沙都商店街,很热闹,大家都很开心;后者主要的特征是有目的性的收益获利且影响了其他人的游戏体验,想要房的人根据查房插件恶意举报也算一部分,唢呐因为小水管的原因,现在也算一部分(沙都连从市场传恒辉队都前方忙碌你算不算恶心其他玩家游戏体验)。
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