剧本杀《祁山》
打完这个本其实有很多想说的东西,不想以分数来亻乍为其实三国是我们这一代最喜欢的一段历史,我们就这 么看巷三国演义悒长大,在生活中也接触过各种各样三国主题的游戏,三国类型的剧本也玩过不少,审美疲劳也一定是存在的,今天的祁山还是给了我不少惊喜先来说说优点机制 : 现在大部分机制本的机制其实已经很难有创新了,亻昔鉴手游,桌游层出不穷, 很难有眼前一亮的东西,祁山的养成机制是我近期看到十分新颖且具有娱乐性和趣味性的存在。 不会很难很复杂也不是简单的抽卡和小游戏,我们可以根据所需抢夺需要的资源,同时将筹码运用得当,诵过和队友的配合尽量获取更多的利 运筹运气,配合,计篡缺一不可。 故事在尊重史实的基础中加入了作者自己的理解对 人物的二次创作可圈可,文笔不错,对于情感的刻画 很出色。 个人感觉最大的亮点是对于历史画面感和人 物,以及战役的刻画。 丞相出祁山的壮烈,虽知不可为 而为之的决心让人动容。 8 个角色的感情线也比较丰 富行为辑完全可以理解 在最后提出一匙个人觉得需要完善的东西
打完这个本其实有很多想说的东西,不想以分数来亻乍为其实三国是我们这一代最喜欢的一段历史,我们就这 么看巷三国演义悒长大,在生活中也接触过各种各样三国主题的游戏,三国类型的剧本也玩过不少,审美疲劳也一定是存在的,今天的祁山还是给了我不少惊喜先来说说优点机制 : 现在大部分机制本的机制其实已经很难有创新了,亻昔鉴手游,桌游层出不穷, 很难有眼前一亮的东西,祁山的养成机制是我近期看到十分新颖且具有娱乐性和趣味性的存在。 不会很难很复杂也不是简单的抽卡和小游戏,我们可以根据所需抢夺需要的资源,同时将筹码运用得当,诵过和队友的配合尽量获取更多的利 运筹运气,配合,计篡缺一不可。 故事在尊重史实的基础中加入了作者自己的理解对 人物的二次创作可圈可,文笔不错,对于情感的刻画 很出色。 个人感觉最大的亮点是对于历史画面感和人 物,以及战役的刻画。 丞相出祁山的壮烈,虽知不可为 而为之的决心让人动容。 8 个角色的感情线也比较丰 富行为辑完全可以理解 在最后提出一匙个人觉得需要完善的东西
《寿司狗》系列-桌游文字评测(第22期)
【红薯叨叨叨】:
《寿司狗》基础版:经典桌游,成套收集。最有趣的地方在于轮抽机制跟成套收集机制的结合,结合记忆的要素,需要时刻思考每一步怎样才能效益最大化的同时,还要试着卡对手,非常有意思!有基础版和派对版,推荐直接派对版,重玩度更高,每局的变化组合也更丰富些,耐玩些!
《寿司狗》派对版:这款相当于《寿司狗》的大盒版,玩法上增加了更多的元素,也同步增加了游戏的重玩度,根据每局游戏设置的食物种类的不同,计分方式也不尽相同,在得分的策略上也会有所变化。这款游戏非常适合有一定计算基础的小朋友一起参与,在锻炼思维的同时,还能不断地锻炼孩子们的计算(心算)能力。
【教育价值】
1、基础能力:专注力、记忆力、观察力、抗挫折能力、冲突管理。
2、进阶能力
☆数学启蒙☆ 加减乘除计算,倍数的理解与运用。
☆思维发展☆ 取舍决断力(基于记忆力),发现与运用规律,效益最大化思维。
【建议年龄与使用建议】
从计算量考虑,计算对于游戏的体验与价值的考虑,不建议6岁以下的小朋友太早使用这款桌游,即使可以玩,或者可以降低难度玩,但还是不建议。可以替代的桌游很多,不过早使用的原因就是等到孩子计算意识,对计算有一定的理解和运用后再来体验这款桌游,孩子们不会因遇到困难而很快失去兴趣,这样就失去了其本身可以运用起进行数学与思维训练的机会,所以还是等6岁后再试试。
7岁的孩子可以体验,如果有桌游基础,也可以体验。教学的时候可以普及一下这个游戏中包含的寿司的知识,另外在轮抽的玩法上,如果孩子是第一次玩的话,建议多示范几次,因为孩子玩多了一些卡牌桌游后,会比较难很快适应这种机制,特别是轮抽,打牌,拿牌这个流程,需要孩子们一步一步地执行才能最终理解,选牌快的孩子要等待慢的孩子,这个部分也是需要引导的。每局后多总结,思考自己是怎么获得的分数的,有哪些应该注意的。建议多玩几次基础配置后,再玩其他说明书建议的组牌设置(主要针对派对版)。
【购买建议】
购买的时候注意盗版,跟正版很像,派对版正版为铁盒,无中文,价格低于100的,均为盗版,建议别买,质量差很多。
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【红薯叨叨叨】:
《寿司狗》基础版:经典桌游,成套收集。最有趣的地方在于轮抽机制跟成套收集机制的结合,结合记忆的要素,需要时刻思考每一步怎样才能效益最大化的同时,还要试着卡对手,非常有意思!有基础版和派对版,推荐直接派对版,重玩度更高,每局的变化组合也更丰富些,耐玩些!
《寿司狗》派对版:这款相当于《寿司狗》的大盒版,玩法上增加了更多的元素,也同步增加了游戏的重玩度,根据每局游戏设置的食物种类的不同,计分方式也不尽相同,在得分的策略上也会有所变化。这款游戏非常适合有一定计算基础的小朋友一起参与,在锻炼思维的同时,还能不断地锻炼孩子们的计算(心算)能力。
【教育价值】
1、基础能力:专注力、记忆力、观察力、抗挫折能力、冲突管理。
2、进阶能力
☆数学启蒙☆ 加减乘除计算,倍数的理解与运用。
☆思维发展☆ 取舍决断力(基于记忆力),发现与运用规律,效益最大化思维。
【建议年龄与使用建议】
从计算量考虑,计算对于游戏的体验与价值的考虑,不建议6岁以下的小朋友太早使用这款桌游,即使可以玩,或者可以降低难度玩,但还是不建议。可以替代的桌游很多,不过早使用的原因就是等到孩子计算意识,对计算有一定的理解和运用后再来体验这款桌游,孩子们不会因遇到困难而很快失去兴趣,这样就失去了其本身可以运用起进行数学与思维训练的机会,所以还是等6岁后再试试。
7岁的孩子可以体验,如果有桌游基础,也可以体验。教学的时候可以普及一下这个游戏中包含的寿司的知识,另外在轮抽的玩法上,如果孩子是第一次玩的话,建议多示范几次,因为孩子玩多了一些卡牌桌游后,会比较难很快适应这种机制,特别是轮抽,打牌,拿牌这个流程,需要孩子们一步一步地执行才能最终理解,选牌快的孩子要等待慢的孩子,这个部分也是需要引导的。每局后多总结,思考自己是怎么获得的分数的,有哪些应该注意的。建议多玩几次基础配置后,再玩其他说明书建议的组牌设置(主要针对派对版)。
【购买建议】
购买的时候注意盗版,跟正版很像,派对版正版为铁盒,无中文,价格低于100的,均为盗版,建议别买,质量差很多。
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卡片战斗先导者妹卡介绍
插刀助手
稀有度:C 卡片类型:普通单位
国家:暗邦 种族:精灵
等级:2 技能:截击
力量:10000 盾护:5000 ☆值:1
特殊标识:- 赛制类型:D(简体中文)
【自】【R】【1回合1次】:因自己的卡片的能力进行灵魂填充时,若此回合你有进行过人格骑升,则可通过支付【费用】[反击爆发①],抽1张卡。
#卡片战斗先导者##VG##桌游[超话]##卡牌游戏#
插刀助手
稀有度:C 卡片类型:普通单位
国家:暗邦 种族:精灵
等级:2 技能:截击
力量:10000 盾护:5000 ☆值:1
特殊标识:- 赛制类型:D(简体中文)
【自】【R】【1回合1次】:因自己的卡片的能力进行灵魂填充时,若此回合你有进行过人格骑升,则可通过支付【费用】[反击爆发①],抽1张卡。
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