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【高级属性】之异常伤害与异常抗性的解析
本期讲解的是高级属性中的异常伤害与异常抗性。
本文从异常伤害,异常抗性的解析,伤害的计算机制,加成机制,以及目前比较有效的堆异常伤害/异常抗性的角度去讲解。
1.名词解释
异常增伤:对存在负面状态的目标造成的伤害提高;
异常抗性:抵消对方的异常增伤部分的伤害;
2.异常伤害的计算机制
负面状态:【一切】负面状态皆可以触发,包含减速,眩晕,击飞,定身,减攻,减疗等等。当对方进入负面状态后,您的下一次伤害即会附带异常伤害。
备注:
1)部分职业可能自身没有多少负面状态,但是不灭之火,剑豪,精灵神龙,恶魔之子的相关技能/天赋是自带负面buff的。所以,异常伤害本身对所有职业都是有一定作用,从堆属性来说是一个比较省钱的方向;
2)异常伤害有1秒内置cd;
3.异常伤害的加成机制
1)你的实际异常伤害加成=你的异常伤害-对方的异常抗性;
例:假如你的异常增伤是110%,对方的异常抗性是50%。你对其实际的异常伤害加成为60%(110-50=60)。
此时,当你攻击附带负面状态的对手时,将额外提升您60%的伤害。
2)当你的异常伤害加成高于对方异常抗性100%时,实际异常伤害加成按100%计算;
例:假如你的异常增伤是110%,对方的异常抗性是0%。你对其实际的异常伤害加成为100%。
3)当你的异常伤害低于对方异常抗性时,实际异常伤害为0%。
例:假如你的异常增伤是110%,对方的异常抗性是110%。你对其实际的异常伤害加成为0%。也就是说,此时无论对方有没有负面状态,您对他的伤害都是一致的。
4.如何提升异常伤害
注意:因为常规的四词条符文中,本身是会带神圣天女的,因此玩家的异常抗性会比较高,一般会在50%~80%之间。根据异常伤害的加成机制,您的异常伤害最好高于80%。因此,如果选择异常伤害的玩法,堆积异常伤害十分必要。以下为常见的堆积方法
1)符文佩戴提升
异常伤害中,符文占比很大。
需要在第一页第二页带冰雪公主*2(法系),闪耀白龙*2(物理系),并且超凡页需要带1冰雪,1白龙,达成此配置,您即可直接拥有80%以上的异常伤害
2)灵骑头甲
说明:灵骑装备本身是比较看脸的东西,建议自己打造,可以先用橙色灵骑装备凑异常伤害哦~
3)符文收藏--闪耀白龙
说明:觉醒3个闪耀白龙,即可获得额外3%异常增伤
4)战甲武器
说明:战甲武器的提升其实没有灵骑头甲带来的大,而且他非常贵~战甲武器请随缘了
5.如何提升异常抗性
1)符文
说明:神圣天女是一个综合比较全面的防御符文,集伤害减免与高额异常抗性于一身。
2)灵骑背甲
与头甲的增伤相对应,背甲是提供高额异常抗性的
3)符文收藏
说明:红莲圣女,血之守护,以及神圣天女各自觉醒3件时,皆可解锁3%异常抗性。
4)战甲腿甲
说明:提升比背甲小,获取难度远高于背甲。
5)战甲卡片,疾风之剑
说明:疾风剑心本身并不难做,可控的话,建议在97级之前获取,97级后sp卡片新增吸血伯爵,狐仙,森林猎手,潮汐卡片,到时候会影响卡池的获得。
好了,以上即为异常伤害与异常抗性的机制了。我们下期再见~
【高级属性】之异常伤害与异常抗性的解析
本期讲解的是高级属性中的异常伤害与异常抗性。
本文从异常伤害,异常抗性的解析,伤害的计算机制,加成机制,以及目前比较有效的堆异常伤害/异常抗性的角度去讲解。
1.名词解释
异常增伤:对存在负面状态的目标造成的伤害提高;
异常抗性:抵消对方的异常增伤部分的伤害;
2.异常伤害的计算机制
负面状态:【一切】负面状态皆可以触发,包含减速,眩晕,击飞,定身,减攻,减疗等等。当对方进入负面状态后,您的下一次伤害即会附带异常伤害。
备注:
1)部分职业可能自身没有多少负面状态,但是不灭之火,剑豪,精灵神龙,恶魔之子的相关技能/天赋是自带负面buff的。所以,异常伤害本身对所有职业都是有一定作用,从堆属性来说是一个比较省钱的方向;
2)异常伤害有1秒内置cd;
3.异常伤害的加成机制
1)你的实际异常伤害加成=你的异常伤害-对方的异常抗性;
例:假如你的异常增伤是110%,对方的异常抗性是50%。你对其实际的异常伤害加成为60%(110-50=60)。
此时,当你攻击附带负面状态的对手时,将额外提升您60%的伤害。
2)当你的异常伤害加成高于对方异常抗性100%时,实际异常伤害加成按100%计算;
例:假如你的异常增伤是110%,对方的异常抗性是0%。你对其实际的异常伤害加成为100%。
3)当你的异常伤害低于对方异常抗性时,实际异常伤害为0%。
例:假如你的异常增伤是110%,对方的异常抗性是110%。你对其实际的异常伤害加成为0%。也就是说,此时无论对方有没有负面状态,您对他的伤害都是一致的。
4.如何提升异常伤害
注意:因为常规的四词条符文中,本身是会带神圣天女的,因此玩家的异常抗性会比较高,一般会在50%~80%之间。根据异常伤害的加成机制,您的异常伤害最好高于80%。因此,如果选择异常伤害的玩法,堆积异常伤害十分必要。以下为常见的堆积方法
1)符文佩戴提升
异常伤害中,符文占比很大。
需要在第一页第二页带冰雪公主*2(法系),闪耀白龙*2(物理系),并且超凡页需要带1冰雪,1白龙,达成此配置,您即可直接拥有80%以上的异常伤害
2)灵骑头甲
说明:灵骑装备本身是比较看脸的东西,建议自己打造,可以先用橙色灵骑装备凑异常伤害哦~
3)符文收藏--闪耀白龙
说明:觉醒3个闪耀白龙,即可获得额外3%异常增伤
4)战甲武器
说明:战甲武器的提升其实没有灵骑头甲带来的大,而且他非常贵~战甲武器请随缘了
5.如何提升异常抗性
1)符文
说明:神圣天女是一个综合比较全面的防御符文,集伤害减免与高额异常抗性于一身。
2)灵骑背甲
与头甲的增伤相对应,背甲是提供高额异常抗性的
3)符文收藏
说明:红莲圣女,血之守护,以及神圣天女各自觉醒3件时,皆可解锁3%异常抗性。
4)战甲腿甲
说明:提升比背甲小,获取难度远高于背甲。
5)战甲卡片,疾风之剑
说明:疾风剑心本身并不难做,可控的话,建议在97级之前获取,97级后sp卡片新增吸血伯爵,狐仙,森林猎手,潮汐卡片,到时候会影响卡池的获得。
好了,以上即为异常伤害与异常抗性的机制了。我们下期再见~
原神:芭芭拉挂水bug引热议,动了心海妮露蛋糕,应该很难存活
派蒙:旅行者,芭芭拉成热议了耶!
冻梨:直接梦回开服,已经多久没见玩家讨论这个角色了,泪目。
先为不太了解此bug的玩家简单讲解一下:目前有玩家发现,芭芭拉战技产生的水环存在逆天bug,触碰新目标时会产生一次范围挂水的判定。这个东西应该是原先就有的,只不过在3.0版本被无限放大的。
草原核目前机制上也是属于目标,这就导致芭芭拉在水草反应中存在极高的挂水频次,甚至会出现草主+柯莱都压不住芭芭拉上水频次的情况,遍地都是种子,多到单目标可实现超额自爆(超过5个会炸)。
上述情况可通过观察发现,每次经过草原核时,芭芭拉水环都会闪烁一次,并造成一次范围挂水判定,频繁触发3hits元素计数器使得挂水频次极高。魔物扎堆时,这个情况更是逆天,满屏幕都是黄绿色爆炸特效……堪称光污染天花板。
这个机制,会影响谁?心海、妮露。心海的优势在于元素战技大范围稳定2秒上水,并具备较高的治疗量,且元素爆发可刷新战技CD实现近乎永续的效果。妮露,本质上也是和芭芭拉是一样的,具备等同范围效果的挂水水环,要削一起削。
芭芭拉低造价,高效能,直接影响后续水草队的走向。若是不改,应该没谁可以撼动她在绽放队的位置,直接成为改反应核心霸主,再造“新6星”,米哈游应该是不会纵容这种角色再度出现的。
从玩家角度出发,这属于非常有趣的新机制了,一些整活玩法不断迸发,各种芭芭拉水草绽放乱杀深渊的视频也刷到不少。但从官方角度出发,这本质上就是程序员的偷懒导致的bug,若是不修,一方面可能影响后续新角色流水,另一方面不确定是否存在类似未发现的重大bug。
不过无论如何,这个应该属于底层一些判断机制了,当初神里绫人异常延长战技持续时间内味了,不确定米哈游官方对其的修复难度如何。有玩家拿这个芭芭拉bug去询问了专属客服,得到的回答是“已经反馈过了,应该是有问题的”。
目前公告未出,具体如何处理不清楚,是大改动需要大版本修复,还是小问题立马调整热更新一波就完事呢?等结果。感觉这种设计角色机制的东西都修得老快,刻晴双E、刻晴弹琴飞天、迪卢克原地凤凰、阿贝多砍树飞天等等。
最主要的是,芭芭拉技能上未明确说明具体如何挂水,就那么一句话“对角色与触及的敌人施加潮湿状态”。无明确数值,那么最终解释权归官方,只要确定为bug,极大可能性不会留。
不过既然你都看到了,难得赶上一回热乎的bug,不去实战体验一番其快乐?当初让你们留好饰金精通套没错吧?这不,整活都能赶上热乎的,千金绽放芭芭拉起飞!哪怕未来修复,至少也曾快乐过~
#原神[超话]##原神#
派蒙:旅行者,芭芭拉成热议了耶!
冻梨:直接梦回开服,已经多久没见玩家讨论这个角色了,泪目。
先为不太了解此bug的玩家简单讲解一下:目前有玩家发现,芭芭拉战技产生的水环存在逆天bug,触碰新目标时会产生一次范围挂水的判定。这个东西应该是原先就有的,只不过在3.0版本被无限放大的。
草原核目前机制上也是属于目标,这就导致芭芭拉在水草反应中存在极高的挂水频次,甚至会出现草主+柯莱都压不住芭芭拉上水频次的情况,遍地都是种子,多到单目标可实现超额自爆(超过5个会炸)。
上述情况可通过观察发现,每次经过草原核时,芭芭拉水环都会闪烁一次,并造成一次范围挂水判定,频繁触发3hits元素计数器使得挂水频次极高。魔物扎堆时,这个情况更是逆天,满屏幕都是黄绿色爆炸特效……堪称光污染天花板。
这个机制,会影响谁?心海、妮露。心海的优势在于元素战技大范围稳定2秒上水,并具备较高的治疗量,且元素爆发可刷新战技CD实现近乎永续的效果。妮露,本质上也是和芭芭拉是一样的,具备等同范围效果的挂水水环,要削一起削。
芭芭拉低造价,高效能,直接影响后续水草队的走向。若是不改,应该没谁可以撼动她在绽放队的位置,直接成为改反应核心霸主,再造“新6星”,米哈游应该是不会纵容这种角色再度出现的。
从玩家角度出发,这属于非常有趣的新机制了,一些整活玩法不断迸发,各种芭芭拉水草绽放乱杀深渊的视频也刷到不少。但从官方角度出发,这本质上就是程序员的偷懒导致的bug,若是不修,一方面可能影响后续新角色流水,另一方面不确定是否存在类似未发现的重大bug。
不过无论如何,这个应该属于底层一些判断机制了,当初神里绫人异常延长战技持续时间内味了,不确定米哈游官方对其的修复难度如何。有玩家拿这个芭芭拉bug去询问了专属客服,得到的回答是“已经反馈过了,应该是有问题的”。
目前公告未出,具体如何处理不清楚,是大改动需要大版本修复,还是小问题立马调整热更新一波就完事呢?等结果。感觉这种设计角色机制的东西都修得老快,刻晴双E、刻晴弹琴飞天、迪卢克原地凤凰、阿贝多砍树飞天等等。
最主要的是,芭芭拉技能上未明确说明具体如何挂水,就那么一句话“对角色与触及的敌人施加潮湿状态”。无明确数值,那么最终解释权归官方,只要确定为bug,极大可能性不会留。
不过既然你都看到了,难得赶上一回热乎的bug,不去实战体验一番其快乐?当初让你们留好饰金精通套没错吧?这不,整活都能赶上热乎的,千金绽放芭芭拉起飞!哪怕未来修复,至少也曾快乐过~
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【谈谈保值(中?】
居然有人催更 来写写我好久没动的保值帖 赶在新版本之前先写一写输出的细分
一句话引入:光狼在强度榜的位置不应该以出伤为标准 强度榜一定程度上带偏了一些角色的评价
(上)在这里:https://t.cn/A6SmFvtM
这次还是继承上次的基本前提,即:
1. 截止到追夏,面板和技能没有明显的膨胀。
2. 你游玩不了传功。
3. 暗奥和火狐的泛用性差不推荐用于开荒,不推荐把大部分资源堆在这一张卡。
4. 补充上次评论区说的夏梦:我说的对标是站位不符合就乱锤的攻击机制的对标,夏梦队长技和被动给的增幅太多了不是暗奥能比的...说白了就是你游现在还不存在一人顶一队的卡。
5. 对未来的预期有参考布魔。
首先是开篇讲的梯度问题,感觉测强度的时候想得有点太简单了,就是单纯地去测输出,顶多加上合适的增益,用拐刀去跟主c拼单纯的输出很奇怪的。这里就引申出两个问题:
1.什么是拐刀?
2.配队、手顺和对轴
我上期的简评基本以保值为基础,要做到保值,这张卡就得有不可被替代或者难以被超越的地方。
比如保值的角色可能符合以下特性:对多人的高额提升(共享被动或技能buff),如水啖的六潜被动;乘区覆盖面广或单乘区稀有,如光狼的易伤乘区(目前只有光狼、和sr可尔带有这个技能效果;火狐只吃攻击力加成和易伤)。
那么拐刀,也可以叫易伤角、易伤等等,指的是单纯输出以外,还能提供额外的效果加成、半拐半输出的角色。宽泛地讲,光狼、白八、追夏两张新卡、甚至sr可尔都在拐刀范围内。
拐刀的功能性大于输出,升星提升的是技能倍率,升级潜房提的是面板,但他的技能效果是不变的;由于提供的是攻击力外的额外乘区,辅助和主c越强,拐刀对输出的提升越明显,因此大部分拐刀的三星优先级低于ssr主c。换句话说,拐刀的优势在于,泛用度高,而且不怎么抢练度。
在此基础上,可以得出长线对单的一个配队,即增益+奶+主c+易伤+盾/副c/另一乘区的拐刀。一个很典型的配队就是花奥双昆+白八/水啖;或者夏八狼狐+任意输出。
顺带一提,带拐刀的队伍行动顺序一般为:增益→奶(有些输出被动需要血线达标才发动)→拐刀(两个拐刀的情况下倍率大的先动 具体可以自己去打桩测一测)。低练狼的情况下,推荐无需手动对轴,尽快把易伤叠满;白八水啖需要手动对主c轴,如果主c是双昆那就增益去对轴,花奥走6cd夏八光奥走5cd。总之,想要伤害zui大化,是得牺牲一些手感的。
或许有人会问夏八和花奥哪个适合拐火狐。首先看你剩下一个输出是啥,再一个就是目前我觉得很割裂的一个地方,也是火狐未来很有可能受限的点:他的吃拐率很难说是高还是不高。
这里先科普一下dot机制,持续伤害说白了就是给对方上个流血的状态,因此火狐的大招是锁面板的,大招上的dot一直以当回合吃到的攻击力来计算;但你游所有的乘区,什么普攻必杀造成伤害增加,流血伤害都是吃不了的,能吃的只有攻击力和易伤。
因此,未来加伤效果不断丰富之后,火狐是否还能继续强势,很难说;更别说可能出现清debuff、甚至不吃流血的boss,全看游戏要抬要压了。
本来还想讲讲乘区的科普和出伤的计算,两点半了去看看新卡出没出,下期再见!
居然有人催更 来写写我好久没动的保值帖 赶在新版本之前先写一写输出的细分
一句话引入:光狼在强度榜的位置不应该以出伤为标准 强度榜一定程度上带偏了一些角色的评价
(上)在这里:https://t.cn/A6SmFvtM
这次还是继承上次的基本前提,即:
1. 截止到追夏,面板和技能没有明显的膨胀。
2. 你游玩不了传功。
3. 暗奥和火狐的泛用性差不推荐用于开荒,不推荐把大部分资源堆在这一张卡。
4. 补充上次评论区说的夏梦:我说的对标是站位不符合就乱锤的攻击机制的对标,夏梦队长技和被动给的增幅太多了不是暗奥能比的...说白了就是你游现在还不存在一人顶一队的卡。
5. 对未来的预期有参考布魔。
首先是开篇讲的梯度问题,感觉测强度的时候想得有点太简单了,就是单纯地去测输出,顶多加上合适的增益,用拐刀去跟主c拼单纯的输出很奇怪的。这里就引申出两个问题:
1.什么是拐刀?
2.配队、手顺和对轴
我上期的简评基本以保值为基础,要做到保值,这张卡就得有不可被替代或者难以被超越的地方。
比如保值的角色可能符合以下特性:对多人的高额提升(共享被动或技能buff),如水啖的六潜被动;乘区覆盖面广或单乘区稀有,如光狼的易伤乘区(目前只有光狼、和sr可尔带有这个技能效果;火狐只吃攻击力加成和易伤)。
那么拐刀,也可以叫易伤角、易伤等等,指的是单纯输出以外,还能提供额外的效果加成、半拐半输出的角色。宽泛地讲,光狼、白八、追夏两张新卡、甚至sr可尔都在拐刀范围内。
拐刀的功能性大于输出,升星提升的是技能倍率,升级潜房提的是面板,但他的技能效果是不变的;由于提供的是攻击力外的额外乘区,辅助和主c越强,拐刀对输出的提升越明显,因此大部分拐刀的三星优先级低于ssr主c。换句话说,拐刀的优势在于,泛用度高,而且不怎么抢练度。
在此基础上,可以得出长线对单的一个配队,即增益+奶+主c+易伤+盾/副c/另一乘区的拐刀。一个很典型的配队就是花奥双昆+白八/水啖;或者夏八狼狐+任意输出。
顺带一提,带拐刀的队伍行动顺序一般为:增益→奶(有些输出被动需要血线达标才发动)→拐刀(两个拐刀的情况下倍率大的先动 具体可以自己去打桩测一测)。低练狼的情况下,推荐无需手动对轴,尽快把易伤叠满;白八水啖需要手动对主c轴,如果主c是双昆那就增益去对轴,花奥走6cd夏八光奥走5cd。总之,想要伤害zui大化,是得牺牲一些手感的。
或许有人会问夏八和花奥哪个适合拐火狐。首先看你剩下一个输出是啥,再一个就是目前我觉得很割裂的一个地方,也是火狐未来很有可能受限的点:他的吃拐率很难说是高还是不高。
这里先科普一下dot机制,持续伤害说白了就是给对方上个流血的状态,因此火狐的大招是锁面板的,大招上的dot一直以当回合吃到的攻击力来计算;但你游所有的乘区,什么普攻必杀造成伤害增加,流血伤害都是吃不了的,能吃的只有攻击力和易伤。
因此,未来加伤效果不断丰富之后,火狐是否还能继续强势,很难说;更别说可能出现清debuff、甚至不吃流血的boss,全看游戏要抬要压了。
本来还想讲讲乘区的科普和出伤的计算,两点半了去看看新卡出没出,下期再见!
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