四废八败是什么意思
四废命局中带四废神煞的人,一生之中做事大都不是有始无终,难成大业,就是身弱多病。凡春天出生的人,若命局中日柱是庚申日或者是辛酉日,那么这个命上就带有了四废神煞。凡夏天出生的人,若命局中日柱是壬子日或者是癸亥日,那么这个命上就带有了四废神煞。凡秋天出生的人,若命局中日柱是甲寅日或者是乙卯日,那么这个命上就带有了四废神煞。凡冬天出生的人,若命局中日柱是丙午日或者是丁巳日,那么这个命上就带有了四废神煞。
#情感## 生日婚姻#别忘了,关注,转发,用心评论,点赞,赞赏,可以快速成为铁粉,领取铁粉福利。
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⚠️立个flag:
未来政策调整放松以后,躺废会把各种疾病的爆发(没错,不仅仅是新冠)归咎于过去两年多的封控,以“immunity debt”的名义,把未来的疾病说成是给过去还债,从而抹黑攻击中国的防疫。
为什么呢?因为这就是现在北美红脖子的一个流行的说法,即今年格外严重的流感和RSV是“因为2020年口罩令和居家令”。
众所周知,中国躺废最爱吃红脖子二手屎,包括现在微博上已经有一些博主在宣扬“immunity debt”这个概念了。
事实呢?美国护士协会(NNU)发文说今年的RSV疫情和“免疫债务”无关,而是由于缺乏防护。(图1)
McGill University发文说“你要把小孩因RSV住院归罪于免疫债务,证据呢?”(图2)
一位进化生物学&基因组生物学的教授直言:“RSV的感染率并没有在今年更高,但确实有更多小孩住院,这反而印证了新冠对免疫系统的伤害这个说法”,“要防止小孩住院挤爆医院,不该怪罪防护措施,反而应该有更多防护措施!”(图3)
一个科普号science monkey(hosted by Dr Raywat Deonandan and Dr Graham Sanders)
是这么说的:“这次的RSV爆发不是因为2020的口罩/封控,原因之一是即便在不封控的地方也有RSV爆发,原因之二是2021年的RSV爆发规模更大,要还债,那会也还清了。”(图4)
举个例子,佛罗里达是著名红脖子大本营之一,新冠期间海滩上还挤满人的照片往往来自这个州,但这个州也经历了RSV爆发。(图5)
简而言之,专家的意见是:①说这次流感和RSV源自“免疫债务”没证据;②更像是因为新冠损伤免疫系统的结果。
尽管没证据、很容易被推翻,但很容易想到“immunity debt”这种说辞会在未来被用来攻击中国的防疫措施。类似的,虽然对新冠的“群体免疫”根本不存在,一次次被证伪(哪怕在打了疫苗之后),但现在“免疫洼地”这种说法依然在躺废群体之间肛口相传,无非是用来diss中国抗疫。
先把flag立在这里,大家也可以截图。我宁可被打脸。
未来政策调整放松以后,躺废会把各种疾病的爆发(没错,不仅仅是新冠)归咎于过去两年多的封控,以“immunity debt”的名义,把未来的疾病说成是给过去还债,从而抹黑攻击中国的防疫。
为什么呢?因为这就是现在北美红脖子的一个流行的说法,即今年格外严重的流感和RSV是“因为2020年口罩令和居家令”。
众所周知,中国躺废最爱吃红脖子二手屎,包括现在微博上已经有一些博主在宣扬“immunity debt”这个概念了。
事实呢?美国护士协会(NNU)发文说今年的RSV疫情和“免疫债务”无关,而是由于缺乏防护。(图1)
McGill University发文说“你要把小孩因RSV住院归罪于免疫债务,证据呢?”(图2)
一位进化生物学&基因组生物学的教授直言:“RSV的感染率并没有在今年更高,但确实有更多小孩住院,这反而印证了新冠对免疫系统的伤害这个说法”,“要防止小孩住院挤爆医院,不该怪罪防护措施,反而应该有更多防护措施!”(图3)
一个科普号science monkey(hosted by Dr Raywat Deonandan and Dr Graham Sanders)
是这么说的:“这次的RSV爆发不是因为2020的口罩/封控,原因之一是即便在不封控的地方也有RSV爆发,原因之二是2021年的RSV爆发规模更大,要还债,那会也还清了。”(图4)
举个例子,佛罗里达是著名红脖子大本营之一,新冠期间海滩上还挤满人的照片往往来自这个州,但这个州也经历了RSV爆发。(图5)
简而言之,专家的意见是:①说这次流感和RSV源自“免疫债务”没证据;②更像是因为新冠损伤免疫系统的结果。
尽管没证据、很容易被推翻,但很容易想到“immunity debt”这种说辞会在未来被用来攻击中国的防疫措施。类似的,虽然对新冠的“群体免疫”根本不存在,一次次被证伪(哪怕在打了疫苗之后),但现在“免疫洼地”这种说法依然在躺废群体之间肛口相传,无非是用来diss中国抗疫。
先把flag立在这里,大家也可以截图。我宁可被打脸。
通过最近玩儿网游,以及追好看的网文,我发现了一个好玩儿的套路:明确的任务+差异性难度+各种奖励 = 让用户/读者欲罢不能,想一直磕下去。
依照这个套路,大家就能知道,如果想写出一本吸引人的网文,那么不管它是什么类型,都可以按照【游戏策划】的路径,去进行剧本+人物设计。
游戏策划是怎么搞的?
1、设置主线剧情架构+主要角色。
2、在上述基础上,将主线剧情分成好几段——如此一来,小说的主要章节、一共有几章,基本上就很明晰了。
3、每一个主线任务之下,设置若干子任务。
子任务的难度可以分为:简单,普通,较难,困难。
简单的任务占比60%,普通的占比20%,较难的占比15%,困难的占比5%。
4、每一个子任务里面,都可以加入不同的配角,以便让游(网)戏(文)角色更丰满、出场人物更加多样化。
5、每一个子任务里面,都可以加入各种副本、秘境(隐藏任务)、额外任务......
这就是传说中的:有技术含量的水字数。
通过此,无限拉长子任务的长度、宽度、复杂度、可玩儿性,让玩家/用户欲罢不能。
6、每个子任务/副本/秘境完成后,都要立刻给出足够奖励——即,让角色拿到能引发“爽感”的好处。
这件事很重要!
如果你一直都是虐角色,各种虐,却始终不让角色得到点什么,那么这篇文大概率会被读者骂死。
7、通过各种分支任务的穿插,一步步完成主线任务,最终走向大结局。
-------
把上述套路捣鼓明白之后,接下来就是很重要的:
文字的表达。
怎么才能把这些通过语言的描述,生龙活虎的展现在纸上,让读者看后画面感满满,剧情逻辑非常清晰,任务直观,而且读起来既能引发好奇、且还怀揣期待?
这就是考验作者功力及水平的时候了。
喜欢写文的伙伴,可以看看《她作死一向很可以的》,以及《我用大锅整活带飞全仙门》。
《遮天》也是这么个套路玩法,虽然古早,但全本的剧情设计都是围绕【游戏策划】展开的;作者相当能水字数,明明20万字就能写完的,丫至少写了几百万字!
等忙过这阵,我也打算写一本试试。
就...挺好玩儿的~~ [笑cry][笑cry][笑cry]
伙伴们学废了吗?
依照这个套路,大家就能知道,如果想写出一本吸引人的网文,那么不管它是什么类型,都可以按照【游戏策划】的路径,去进行剧本+人物设计。
游戏策划是怎么搞的?
1、设置主线剧情架构+主要角色。
2、在上述基础上,将主线剧情分成好几段——如此一来,小说的主要章节、一共有几章,基本上就很明晰了。
3、每一个主线任务之下,设置若干子任务。
子任务的难度可以分为:简单,普通,较难,困难。
简单的任务占比60%,普通的占比20%,较难的占比15%,困难的占比5%。
4、每一个子任务里面,都可以加入不同的配角,以便让游(网)戏(文)角色更丰满、出场人物更加多样化。
5、每一个子任务里面,都可以加入各种副本、秘境(隐藏任务)、额外任务......
这就是传说中的:有技术含量的水字数。
通过此,无限拉长子任务的长度、宽度、复杂度、可玩儿性,让玩家/用户欲罢不能。
6、每个子任务/副本/秘境完成后,都要立刻给出足够奖励——即,让角色拿到能引发“爽感”的好处。
这件事很重要!
如果你一直都是虐角色,各种虐,却始终不让角色得到点什么,那么这篇文大概率会被读者骂死。
7、通过各种分支任务的穿插,一步步完成主线任务,最终走向大结局。
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怎么才能把这些通过语言的描述,生龙活虎的展现在纸上,让读者看后画面感满满,剧情逻辑非常清晰,任务直观,而且读起来既能引发好奇、且还怀揣期待?
这就是考验作者功力及水平的时候了。
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《遮天》也是这么个套路玩法,虽然古早,但全本的剧情设计都是围绕【游戏策划】展开的;作者相当能水字数,明明20万字就能写完的,丫至少写了几百万字!
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