#读杂学品人生#
英剧《娃娃屋》:故事设定在1686年,18岁的Nella Oortman怀揣希望和梦想来到阿姆斯特丹的富人区。她相信自己将成为商人Johannes Brandt的妻子,过上富裕的新生活。但她没有见到Johannes,而是见到了Johannes冷若冰霜、骄横跋扈的姐姐Marin及其仆人。她很快[1]意识到Brandt家有许多秘密,多得远远超出她的想象。当Johannes终于出现时,他给Nella带来了一份不同寻常的结婚礼物:一栋与他们的新家一模一样的玩具房。一个高深莫测的微图画家为玩具房设计并建造了所有的微缩家具,这些微缩造物以出人意料的方式与现实世界的房子形成映射关系——玩具房里发生什么,现实世界里就会发生什么。它甚至能精确地预测尚未发生的事情……精确得令人感到
英剧《娃娃屋》:故事设定在1686年,18岁的Nella Oortman怀揣希望和梦想来到阿姆斯特丹的富人区。她相信自己将成为商人Johannes Brandt的妻子,过上富裕的新生活。但她没有见到Johannes,而是见到了Johannes冷若冰霜、骄横跋扈的姐姐Marin及其仆人。她很快[1]意识到Brandt家有许多秘密,多得远远超出她的想象。当Johannes终于出现时,他给Nella带来了一份不同寻常的结婚礼物:一栋与他们的新家一模一样的玩具房。一个高深莫测的微图画家为玩具房设计并建造了所有的微缩家具,这些微缩造物以出人意料的方式与现实世界的房子形成映射关系——玩具房里发生什么,现实世界里就会发生什么。它甚至能精确地预测尚未发生的事情……精确得令人感到
honey~
My sweet halO~
温暖热烈的温馨早间时分
杂学栏目更新啦~
这次是远哭6的界面
https://t.cn/A6XROE1H
也是走的复古幻灯片的设计(最近复古大热啊)
土豆家的交互都是偏重功能的,装饰设计相对收敛
个人信息的背景色调和互动背景色调是颜色区分
应该也是按功能区分了不同色系的颜色
一起来积累杂学吧~
一起全方位好起来~
luv u~
N.M.W.B.Y.S.M.I.A.O.A.O~o_o
My sweet halO~
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也是走的复古幻灯片的设计(最近复古大热啊)
土豆家的交互都是偏重功能的,装饰设计相对收敛
个人信息的背景色调和互动背景色调是颜色区分
应该也是按功能区分了不同色系的颜色
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一起全方位好起来~
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My sweet halO~
懒懒阳光下的惬意放松时分
杂学栏目清凉更新~
翻库存的大笨熊搞了点消光2的截图
二代夜晚的氛围还是一如既往的刺激
消光2走的是常规的功能向UI设计方向
(土豆家的游戏就喜欢这个路数)
和昨天的死循的风格化算是2种设计侧重
板式布局倒是都很舒服
特别是图素小图标搭配文本确实很方便阅读
还有就是文本关键信息的颜色区分很容易识别
(最喜欢撸啊啊的装备描述的颜色用法)
一起看康康功能UI的截图吧~
一起全方位好起来~
luv u~
N.M.W.B.Y.S.M.I.A.O.A.O~o_o
My sweet halO~
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杂学栏目清凉更新~
翻库存的大笨熊搞了点消光2的截图
二代夜晚的氛围还是一如既往的刺激
消光2走的是常规的功能向UI设计方向
(土豆家的游戏就喜欢这个路数)
和昨天的死循的风格化算是2种设计侧重
板式布局倒是都很舒服
特别是图素小图标搭配文本确实很方便阅读
还有就是文本关键信息的颜色区分很容易识别
(最喜欢撸啊啊的装备描述的颜色用法)
一起看康康功能UI的截图吧~
一起全方位好起来~
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