昨晚熬了个夜,上班前一晚总会舍不得睡着,沉睡前,觉察到了整个身体像铁块一样沉,像是要把自己沉入海底,不知几时,开始了梦境,在我的梦里,我似乎在参加一个宴席,都是我半生不熟的亲戚们,到了晚间,大家都没回家,而是选择在我家休息,我的家是一个很大很大的通间,没有房厅隔断,床上、沙发上、甚至座椅上都是这些亲戚,我外婆招呼我去他床上睡,结果发现也塞不下我了,我想着就在座椅上对付一晚,这时我的舅公走了过来,说你要不去我的办公室睡吧,我说好,我舅公的办公室有一个猪肝色厚重的防盗门,舅公说那是国家秘密项目,他用钥匙打开门上左上方的一个字母门,内侧有人确认来人是谁,舅公居然从那个很小的子母门进入办公室,门开了,我走进去,那是另外一个世界,一条蜿蜒的小路伸向远方,蓝天白云,阳光明媚,路旁边的建筑物,都是儿时生活的一些建筑,我随着小路往前走,问舅公你和我来自一个故乡吧,互相看了我一眼,告诉你看到的都是显示屏,其实我办公室只有脚下这两脚宽的小道,继续往前走,发现已走到尽头,但舅公就在我眼前走进了显示屏,我也跟上,发现我的身体数据化,像是走入了游戏世界,开始在这个世界生活,这个世界似乎只有我一个人,除此以外,风淡云轻,阳光明媚。镜头转向我家人那边,外婆说还好给她买了这个游戏,但我妈妈很生气,觉得我不应该只在游戏中生活,她进入游戏化作女战士要来解救我,梦在这一刻被闹钟叫醒。
其实我的舅公,我的外婆,还有好几个半生不熟的亲戚我在梦里就知道他们已经过世了,在梦里我还想着舅公的办公室世界真的好美好。当母亲以战士形象出现在我面前的时候,我内心还是有点感动,也许在我的内心世界也明白沉醉在自己制造出的幻境里,逃避现实对于我来说也是一种困境,母亲选择来救我,让我回到现实世界,这个世界是有人看到我的,拥抱一下梦里的母亲,也拥抱一下自己,自己并不是一个人在困境里,会出来的…
其实我的舅公,我的外婆,还有好几个半生不熟的亲戚我在梦里就知道他们已经过世了,在梦里我还想着舅公的办公室世界真的好美好。当母亲以战士形象出现在我面前的时候,我内心还是有点感动,也许在我的内心世界也明白沉醉在自己制造出的幻境里,逃避现实对于我来说也是一种困境,母亲选择来救我,让我回到现实世界,这个世界是有人看到我的,拥抱一下梦里的母亲,也拥抱一下自己,自己并不是一个人在困境里,会出来的…
写下一些
星期五的时候达复刻了 狠狠捞了 为你存下的小半年粉球都给你跟冬弓啦 但是我运气很不好 只能给你抽到一命了 一起玩游戏的同担(很久没见了)来找我聊天 他终于终于满命了ww我们聊了好多好多好多 关于星空、雪山、冰钓、疫情还有达达利亚的一切 总之好快乐好快乐的 他真的好温柔啊 为什么可以那么好 总是可以很准确说出我的痛点 我想表达的东西 第二天带着达跑遍了渊下宫 然后终于给达补到二命了
达的身上会有像钉子一样的红色的配饰 想起以前看过的 战士身上携带着钉子 意味着“倘若我在战场上心生胆怯退却之意 你大可以这枚钉子刺穿我的心脏” 啊 好忠诚 好纯粹
细细看了达的背景 官方对他的描述“白鹅丝绒包裹的白银利刃”(泪
你的命座 真的很漂亮 把鲸天座的每一颗星点亮的瞬间真的真的很美丽 下一次 我一定一定会把它点满的
星期五的时候达复刻了 狠狠捞了 为你存下的小半年粉球都给你跟冬弓啦 但是我运气很不好 只能给你抽到一命了 一起玩游戏的同担(很久没见了)来找我聊天 他终于终于满命了ww我们聊了好多好多好多 关于星空、雪山、冰钓、疫情还有达达利亚的一切 总之好快乐好快乐的 他真的好温柔啊 为什么可以那么好 总是可以很准确说出我的痛点 我想表达的东西 第二天带着达跑遍了渊下宫 然后终于给达补到二命了
达的身上会有像钉子一样的红色的配饰 想起以前看过的 战士身上携带着钉子 意味着“倘若我在战场上心生胆怯退却之意 你大可以这枚钉子刺穿我的心脏” 啊 好忠诚 好纯粹
细细看了达的背景 官方对他的描述“白鹅丝绒包裹的白银利刃”(泪
你的命座 真的很漂亮 把鲸天座的每一颗星点亮的瞬间真的真的很美丽 下一次 我一定一定会把它点满的
#战神:诸神黄昏#目前快白金了 来评价一下这个游戏
剧情:前半段剧情挺好的,中间铁森林流程太长败笔(不过那段在草原上跑的演出很棒),后期明显流程加速了,面具的意义不明,最终决战确实差点意思场面确实小了点,而且弗雷的死塑造得不够好感觉是强行白给了
人物:这部几乎每个角色塑造的都不错,无论是父子,矮人兄弟,米密尔,芙蕾雅,奥丁,索尔等等都塑造得挺不错的,但主线篇幅有限,很多人物是靠支线和旅途中讲的故事来完善的,这也是无奈之举,但整体人物真的很不错
地图设计:解密还是一如既往的粪,尤其是宝箱(不过好歹这作加了很多辅助功能 稍微不那么麻烦了但还是建议取消命运女神宝箱的解密 实在是折磨人)这作去了所有的国度每个国度有每个国度的特色,感觉最好的是华纳海姆这个图,真正能让你爽的也是这个国度,大坑的支线做得无敌好,打龙给我打爽了。
其他设计:UI变丑了,还是上一作好看。然后就是很多小头目纯靠堆数量加难度(比如狂战士挑战)不过碍于新增了小型头目记录点 对于手残玩家比较友好。最后的国王和女武神是真的难...
整体来说给个7分吧,跟预期差不多,这作做了很多辅助功能确实比较实用,扣分点主要在后半段剧情和怪物堆数量上 手残玩家前期很难打,不过呢还是瑕不掩瑜 感谢圣莫妮卡做的这个ip 希望能重置下前2部希腊篇吧
剧情:前半段剧情挺好的,中间铁森林流程太长败笔(不过那段在草原上跑的演出很棒),后期明显流程加速了,面具的意义不明,最终决战确实差点意思场面确实小了点,而且弗雷的死塑造得不够好感觉是强行白给了
人物:这部几乎每个角色塑造的都不错,无论是父子,矮人兄弟,米密尔,芙蕾雅,奥丁,索尔等等都塑造得挺不错的,但主线篇幅有限,很多人物是靠支线和旅途中讲的故事来完善的,这也是无奈之举,但整体人物真的很不错
地图设计:解密还是一如既往的粪,尤其是宝箱(不过好歹这作加了很多辅助功能 稍微不那么麻烦了但还是建议取消命运女神宝箱的解密 实在是折磨人)这作去了所有的国度每个国度有每个国度的特色,感觉最好的是华纳海姆这个图,真正能让你爽的也是这个国度,大坑的支线做得无敌好,打龙给我打爽了。
其他设计:UI变丑了,还是上一作好看。然后就是很多小头目纯靠堆数量加难度(比如狂战士挑战)不过碍于新增了小型头目记录点 对于手残玩家比较友好。最后的国王和女武神是真的难...
整体来说给个7分吧,跟预期差不多,这作做了很多辅助功能确实比较实用,扣分点主要在后半段剧情和怪物堆数量上 手残玩家前期很难打,不过呢还是瑕不掩瑜 感谢圣莫妮卡做的这个ip 希望能重置下前2部希腊篇吧
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