LomoApparat 系列:Splitzer 影像分割器分享
Splitzer 特别适合用于拍摄建筑,扭曲的现实外观让人想起电影《盗梦空间》。
Splitzer 分割器如何使用
它与 LomoApparat 的多重曝光功能(MX)一起工作。只需转动 Splitzer 的刀片以隐藏图像的一部分,拍摄照片,单击多重曝光按钮,然后向另一个方向转动刀片并拍摄另一张照片。请留意,使用 Splitzer 分割器拍摄时,取景器中看不到实时场景,因此在拍摄构图时请考虑这一点。
更进阶玩法:
除了将 Splitzer 影像分割器,你还可以再加入彩色闪光灯滤片,结合起来发挥无限创意!
希望这份 LomoApparat Splitzer 指南对您有所帮助!
继续关注此系列笔记,了解 LomoApparat 21mm 阿帕赫超广角胶片相机万花筒镜头、近摄镜头、内置闪光灯和彩色闪光灯滤片与 LomoApparat 的使用指南!
#lomography[超话]# #lomolife# #lomo干杯# #分割器#
Splitzer 特别适合用于拍摄建筑,扭曲的现实外观让人想起电影《盗梦空间》。
Splitzer 分割器如何使用
它与 LomoApparat 的多重曝光功能(MX)一起工作。只需转动 Splitzer 的刀片以隐藏图像的一部分,拍摄照片,单击多重曝光按钮,然后向另一个方向转动刀片并拍摄另一张照片。请留意,使用 Splitzer 分割器拍摄时,取景器中看不到实时场景,因此在拍摄构图时请考虑这一点。
更进阶玩法:
除了将 Splitzer 影像分割器,你还可以再加入彩色闪光灯滤片,结合起来发挥无限创意!
希望这份 LomoApparat Splitzer 指南对您有所帮助!
继续关注此系列笔记,了解 LomoApparat 21mm 阿帕赫超广角胶片相机万花筒镜头、近摄镜头、内置闪光灯和彩色闪光灯滤片与 LomoApparat 的使用指南!
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Day11~今天计划去稻城亚丁,本来以为看了几天的雪山,景色大致相似,也没抱有太大期待。结果到了之后,一是感慨比云南又高了一千多米的海拔让人止不住地喘,二是景色大不相同。香巴拉独特的魅力,很是引人入胜。牛奶海,是今日最佳景色,蓝绿色的高原湖泊哎。五色海,相对就平平无奇一些,可能这会儿没有什么植被衬托它的美。11点开始徒步,过程是曲折的,一路吸氧攀爬楼梯,越往上走,风越大。真的要被吹傻了。前两天雨崩徒步的时候我问自己为什么要花钱买罪受,今天就是不断地对自己灵魂三问——我是谁,我在哪,要去哪[笑cry]人类太渺小了,这八级大风面前我都快站不住。再加上相机取景器突然黑屏,心情一下变复杂了。晚上六点半才回到乘坐电瓶车处。下山大巴又开了快一个小时。大众点评找了家好吃的店,赶紧暖暖胃。吸了一肚子冷气[允悲]肠胃都造反了。。。#plog##随手拍##就这一刻# https://t.cn/RPZalHd
#骁龙峰会# 骁龙8 gen 2来了,随便聊点想法吧。
1. 关于架构改变。我觉得对大部分普通用户而言,一个SoC功耗翻不翻车,重点是看中核。去年的主流架构里,因为A510没有Aarch 32的支持,所以所有的32位应用,都不得不用中核A710跑。而今年的Arm又把小核里的32位支持加了回去,这个应该是能大幅提高续航和发热表现的。安卓阵营有大量轻度应用都还是32位,要是听音乐看电子书都拿中核跑,那big.LITTLE的优势就完全干没了。
所以今年高通把祖传1+3+4三丛集换成了1+2+2+3,大核X3主频3.19G,中核是两个A715加两个A710,小核是三个A510 refresh。这个我理解就是多设了个档位,32位应用,压力大的给710,小的给510;64位的就大核和中核跑。这个安排,感觉还是在照顾那些老不死的32位app。
再给32位续两年,也是没办法的办法。安卓阵营涉及的硬件、软件厂商实在是太多了,老的存量设备也太多了——除了手机,还有大量的车机、智能终端这种万年不会更新的东西。包袱太重,掣肘太多,这也就意味着软件厂商很难下决心彻底抛弃32位(还是果子好,长痛不如短痛说换就换)。
2. CPU官方宣称的是35%的性能提升,40%的能效提升,另外还特别强调了“持续性能释放”的能力,不会只是跑分战士。但注意这个数字是以去年8 gen 1为参照的,我更关心它能比8+提升多少。不过这个只能等量产机了。
3. 硬件光追,宣称功耗不超过5W。目前合作的首发游戏是逆水寒,这个下午据说有实机演示,不知道开了光追对帧率影响大不大,等会过去玩玩(光追这玩意,我觉得硬件ready是一码事,但关键还是得看游戏厂商跟不跟)。
4. 多加了一颗“认知型(Cognitive)ISP” ,把语义分割前置到ISP环节了,可以做到实时分割。在传统pipeline里,ISP只负责处理前期的曝光、白平衡、降噪、多帧合成,而AI相关的语义分割+针对分割结果进行精细化后处理,是放在流程的最后环节的。而今年则是把很大一部分分割算法直接固化到ISP里,且前置了,这也就意味着,以后你从取景框里看到的预览流,也可以是语义分割后、对各部分进行优化后的结果了。按这么推理的话,这个ISP其实并不会直接改善画质,但是可以改善成片速度和拍照体验:转圈会更快,取景器里也会更所见即所得。
另外听他们提到一个细节,说因为语义分割放到ISP里了,所以现在可以不仅仅基于一张2D图片来做分割,而是可以加入“时间”的维度,结合前后帧来做更准确的分割。不过今天这部分没讲太细,不知道明天会不会有详解。 https://t.cn/R2Wxmre
1. 关于架构改变。我觉得对大部分普通用户而言,一个SoC功耗翻不翻车,重点是看中核。去年的主流架构里,因为A510没有Aarch 32的支持,所以所有的32位应用,都不得不用中核A710跑。而今年的Arm又把小核里的32位支持加了回去,这个应该是能大幅提高续航和发热表现的。安卓阵营有大量轻度应用都还是32位,要是听音乐看电子书都拿中核跑,那big.LITTLE的优势就完全干没了。
所以今年高通把祖传1+3+4三丛集换成了1+2+2+3,大核X3主频3.19G,中核是两个A715加两个A710,小核是三个A510 refresh。这个我理解就是多设了个档位,32位应用,压力大的给710,小的给510;64位的就大核和中核跑。这个安排,感觉还是在照顾那些老不死的32位app。
再给32位续两年,也是没办法的办法。安卓阵营涉及的硬件、软件厂商实在是太多了,老的存量设备也太多了——除了手机,还有大量的车机、智能终端这种万年不会更新的东西。包袱太重,掣肘太多,这也就意味着软件厂商很难下决心彻底抛弃32位(还是果子好,长痛不如短痛说换就换)。
2. CPU官方宣称的是35%的性能提升,40%的能效提升,另外还特别强调了“持续性能释放”的能力,不会只是跑分战士。但注意这个数字是以去年8 gen 1为参照的,我更关心它能比8+提升多少。不过这个只能等量产机了。
3. 硬件光追,宣称功耗不超过5W。目前合作的首发游戏是逆水寒,这个下午据说有实机演示,不知道开了光追对帧率影响大不大,等会过去玩玩(光追这玩意,我觉得硬件ready是一码事,但关键还是得看游戏厂商跟不跟)。
4. 多加了一颗“认知型(Cognitive)ISP” ,把语义分割前置到ISP环节了,可以做到实时分割。在传统pipeline里,ISP只负责处理前期的曝光、白平衡、降噪、多帧合成,而AI相关的语义分割+针对分割结果进行精细化后处理,是放在流程的最后环节的。而今年则是把很大一部分分割算法直接固化到ISP里,且前置了,这也就意味着,以后你从取景框里看到的预览流,也可以是语义分割后、对各部分进行优化后的结果了。按这么推理的话,这个ISP其实并不会直接改善画质,但是可以改善成片速度和拍照体验:转圈会更快,取景器里也会更所见即所得。
另外听他们提到一个细节,说因为语义分割放到ISP里了,所以现在可以不仅仅基于一张2D图片来做分割,而是可以加入“时间”的维度,结合前后帧来做更准确的分割。不过今天这部分没讲太细,不知道明天会不会有详解。 https://t.cn/R2Wxmre
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