#游戏情报站# 史克威尔艾尼克斯注册了新的商标:《Valkyrie Elysium》,很有可能是《女神侧身像》(又译《北欧女神》)的重启作品。
《女神侧身像》(英文:Valkyrie Profile,日文:ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏小组制作并由SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的RPG游戏系列。游戏背景以北欧神话为蓝本。共制作发行了四款,分别是1999年SONYPS平台上《女神侧身像》,2006年3月PSP掌机平台上的《女神侧身像 蕾娜斯》,2006年6月PS2平台上的《女神侧身像2 希尔梅莉亚》,以及2009年4月3日任天堂掌机NDS平台的《女神侧身像 负罪之人》。因其独特的北欧神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。
《女神侧身像》(英文:Valkyrie Profile,日文:ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏小组制作并由SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的RPG游戏系列。游戏背景以北欧神话为蓝本。共制作发行了四款,分别是1999年SONYPS平台上《女神侧身像》,2006年3月PSP掌机平台上的《女神侧身像 蕾娜斯》,2006年6月PS2平台上的《女神侧身像2 希尔梅莉亚》,以及2009年4月3日任天堂掌机NDS平台的《女神侧身像 负罪之人》。因其独特的北欧神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。
゚ ∀゚)ノ《柴堆》通关,学校条件有限,大部分时间是断网玩的,不清楚具体时间,但是看了一下之前的微博,9月21号才开始玩,到今天26号,时间不会很长
Supergiant的作品,就是那个做了《晶体管》和《黑帝斯》的工作室。本作于2017年发售,这个工作室总共就四部作品,前面是《堡垒》《晶体管》,后面是《黑帝斯》,和其他游戏相比《柴堆》的知名度明显差了一大截,但是从完成度和艺术性的角度来看,《柴堆》都不输其他三款作品,我个人对这种情况相当遗憾
虽然这部游戏有一套非常RPG的世界观和游戏画面,但是从本质上来说,它更像是一款体育类游戏:主角带领的团队辗转于下界各地,参与所谓仪式,而仪式的内容就是将“天极宝珠”投入到对方的“柴堆”中。虽然名词很神秘,但其实就是3V3篮球赛,仪式的周期就是赛季,每个周期的末尾还要在圣山上打一场特殊的比赛,获胜的队伍可以选一个队员离开下界,获得自由,其实就是赛季总决赛和MVP
优点
+鲜艳瑰丽的画面。Supergiant的美术水平一直很高,《晶体管》里的赛博空间也好,《黑帝斯》里的地狱也好,都表现出不俗的美术设计能力。本作也是一样,工作室采用了不同的色调让下界的不同的地区更具有区分度,无论是从总体看还是细节看游戏的画面都无懈可击
+音乐水平极高。音乐做的好也是Supergiant的一大特点,本作的音乐更接近后来的《黑帝斯》,制作组灵活运用各种不同的乐器来表现人物和地区,每一个队员和每一支敌对球队都有主题曲。另外,游戏里还有几首人声演唱的歌曲,同样体现出很高的制作能力。目前,本作的OST可以在网易云上搜到,感兴趣的朋友可以去听听看
+多角色能力设计。本作共有9位可操作角色,每一个角色有两条天赋加点路线,虽然每个角色本身的打法相对固定,但是不同的加点路线还是能带来些许不同,稍稍地增加了一点游戏的多样玩法。比如鸟人一角,本身的高机动性和飞行优势让她偏向与进攻,但是角色天赋赋予了她偏向击杀或是偏向得分两种玩法,使得游戏更具变化
缺点
-游戏定位不明。正如前文所说,本作外表上是一部RPG游戏,但是内核确实一款不折不扣的体育类游戏。这样模糊的定位带来的是玩家群体的模糊:对于RPG类爱好者来说,游戏的对战的变化只能勉强撑起剧情模式的内容,游戏通关,这款游戏的可能性也就基本探索到头了,后续缺乏深度内容支持;对于体育类游戏爱好者来说,本作花里胡哨的画面以及精美的UI和RPG式的剧情设计并不能吸引他们,甚至可能会劝退
-后续内容乏力。这也算Supergiant游戏的一个通病了,玩《晶体管》,前期很有趣,不停地获得新能力、打败新角色,但是到了中后期,能力差不多收集完全,怪物也仅仅是从1.0到2.0到3.0的迭代,本质没有变化。《黑帝斯》也是这样,救完老妈后,游戏的内容就只剩下“通关 加热度”的循环当中,甚至连NPC的对话也渐渐重复起来,前期游戏惊人地活力几乎不能体现。说回《柴堆》,本作有9个可操纵角色,但事实是游戏也就只有这9个角色,对手操纵的也是这9个角色,当玩家熟悉套路后,比赛就相对乏味起来了
总体上来说,我觉得这部游戏还是很好玩的,瑕不掩瑜,可以买来玩玩,也不是很贵
总而言之,我认为这是一款被埋没的好游戏,如果喜欢的话可以买一个玩玩,反正也不贵
Supergiant的作品,就是那个做了《晶体管》和《黑帝斯》的工作室。本作于2017年发售,这个工作室总共就四部作品,前面是《堡垒》《晶体管》,后面是《黑帝斯》,和其他游戏相比《柴堆》的知名度明显差了一大截,但是从完成度和艺术性的角度来看,《柴堆》都不输其他三款作品,我个人对这种情况相当遗憾
虽然这部游戏有一套非常RPG的世界观和游戏画面,但是从本质上来说,它更像是一款体育类游戏:主角带领的团队辗转于下界各地,参与所谓仪式,而仪式的内容就是将“天极宝珠”投入到对方的“柴堆”中。虽然名词很神秘,但其实就是3V3篮球赛,仪式的周期就是赛季,每个周期的末尾还要在圣山上打一场特殊的比赛,获胜的队伍可以选一个队员离开下界,获得自由,其实就是赛季总决赛和MVP
优点
+鲜艳瑰丽的画面。Supergiant的美术水平一直很高,《晶体管》里的赛博空间也好,《黑帝斯》里的地狱也好,都表现出不俗的美术设计能力。本作也是一样,工作室采用了不同的色调让下界的不同的地区更具有区分度,无论是从总体看还是细节看游戏的画面都无懈可击
+音乐水平极高。音乐做的好也是Supergiant的一大特点,本作的音乐更接近后来的《黑帝斯》,制作组灵活运用各种不同的乐器来表现人物和地区,每一个队员和每一支敌对球队都有主题曲。另外,游戏里还有几首人声演唱的歌曲,同样体现出很高的制作能力。目前,本作的OST可以在网易云上搜到,感兴趣的朋友可以去听听看
+多角色能力设计。本作共有9位可操作角色,每一个角色有两条天赋加点路线,虽然每个角色本身的打法相对固定,但是不同的加点路线还是能带来些许不同,稍稍地增加了一点游戏的多样玩法。比如鸟人一角,本身的高机动性和飞行优势让她偏向与进攻,但是角色天赋赋予了她偏向击杀或是偏向得分两种玩法,使得游戏更具变化
缺点
-游戏定位不明。正如前文所说,本作外表上是一部RPG游戏,但是内核确实一款不折不扣的体育类游戏。这样模糊的定位带来的是玩家群体的模糊:对于RPG类爱好者来说,游戏的对战的变化只能勉强撑起剧情模式的内容,游戏通关,这款游戏的可能性也就基本探索到头了,后续缺乏深度内容支持;对于体育类游戏爱好者来说,本作花里胡哨的画面以及精美的UI和RPG式的剧情设计并不能吸引他们,甚至可能会劝退
-后续内容乏力。这也算Supergiant游戏的一个通病了,玩《晶体管》,前期很有趣,不停地获得新能力、打败新角色,但是到了中后期,能力差不多收集完全,怪物也仅仅是从1.0到2.0到3.0的迭代,本质没有变化。《黑帝斯》也是这样,救完老妈后,游戏的内容就只剩下“通关 加热度”的循环当中,甚至连NPC的对话也渐渐重复起来,前期游戏惊人地活力几乎不能体现。说回《柴堆》,本作有9个可操纵角色,但事实是游戏也就只有这9个角色,对手操纵的也是这9个角色,当玩家熟悉套路后,比赛就相对乏味起来了
总体上来说,我觉得这部游戏还是很好玩的,瑕不掩瑜,可以买来玩玩,也不是很贵
总而言之,我认为这是一款被埋没的好游戏,如果喜欢的话可以买一个玩玩,反正也不贵
看了一百八十遍对峙斯图亚特的时候chole和gene那段………感觉全场最戳爆我的场景之一就是chole被斯图亚特砍翻之后gene冲上去大喊「これ以上俺から大事なもん奪ってんじゃねえよ!!!」……死了我真的快chole和gene的感情羁绊还有人物设定都好戳我……尤其gene呜呜呜呜成熟温柔又对伙伴们爱得深沉两个人真的演得好好 有血有肉…[泪][泪][给你小心心]
说来突然感觉最后comment 俩人的感想还挺符合角色性格的…昂秀问感触最深的场景是什么 mako说是被斯图亚特蔑称为沟鼠的时候 而昂秀说是最后用最后一丝力气抓住chloe手那里
啊我真的死了[悲伤][悲伤][悲伤][泪][泪][泪][泪][泪]………
想来 这剧确实可以说是很适合我了……各种虐各种心痛各种冲突完了最后结局基本圆满和谐…反正至少大家基本都活着……谢谢这种残血只要吃包补血就还有救的rpg设定【卑微he爱好者
说来突然感觉最后comment 俩人的感想还挺符合角色性格的…昂秀问感触最深的场景是什么 mako说是被斯图亚特蔑称为沟鼠的时候 而昂秀说是最后用最后一丝力气抓住chloe手那里
啊我真的死了[悲伤][悲伤][悲伤][泪][泪][泪][泪][泪]………
想来 这剧确实可以说是很适合我了……各种虐各种心痛各种冲突完了最后结局基本圆满和谐…反正至少大家基本都活着……谢谢这种残血只要吃包补血就还有救的rpg设定【卑微he爱好者
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