《最终幻想16》的世界不是很友善
《最终幻想16》的制作组透漏,游戏中的世界设定不会很和谐、友善,毕竟玩家们都长大了,但也不会特别黑暗残酷。
《最终幻想16》的游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述其中居民充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的心路历程。而在《最终幻想16》中,正如我们的玩家都长大了,岁月也对我们这些开发人员造成影响。
世界不总是仁慈美好的,我们都学会了不能期待凡事顺心如意。游戏中的世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都背负著各自的重担,这就是我们想在本作中体现的世界。
因此,《最终幻想16》的世界不见得特别友善或温和,不过我认为我们已经设法描绘出其人民绝不抛弃希望的生活态度——在挣扎中表现出坚定和坚强,努力地活下去。(别担心,世界背景也不会过于黑暗残酷!)
《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的游戏,是久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
据悉《最终幻想16》已经开发完成了95%,进入到了最后阶段。游戏预定于2023年夏季正式发售,敬请期待。
《最终幻想16》的制作组透漏,游戏中的世界设定不会很和谐、友善,毕竟玩家们都长大了,但也不会特别黑暗残酷。
《最终幻想16》的游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述其中居民充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的心路历程。而在《最终幻想16》中,正如我们的玩家都长大了,岁月也对我们这些开发人员造成影响。
世界不总是仁慈美好的,我们都学会了不能期待凡事顺心如意。游戏中的世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都背负著各自的重担,这就是我们想在本作中体现的世界。
因此,《最终幻想16》的世界不见得特别友善或温和,不过我认为我们已经设法描绘出其人民绝不抛弃希望的生活态度——在挣扎中表现出坚定和坚强,努力地活下去。(别担心,世界背景也不会过于黑暗残酷!)
《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的游戏,是久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
据悉《最终幻想16》已经开发完成了95%,进入到了最后阶段。游戏预定于2023年夏季正式发售,敬请期待。
「半小时美梦记录」
在一次综艺节目做助理,阳哥和健哥同台,主持人突然在台上喷起雪花喷雾,他们跑进后台
狭小的候场间霎时被挤满了,我得以趁机靠近,屏着气偷偷挪到健哥身边,贴着他在右后方
太近了,近的可以看清他每一根头发的流向,近的可以闻到他身上淡淡的带着茶香的气味
阳哥就面对着我们接受临时采访,他的上衣在慌乱间近乎湿透,新换上的白衬衣还来不及系好所有纽扣
他浅浅笑着,带着一丝歉疚,向镜头解释自己“逃跑”的原因——很快地掀开衬衣右半边又飞速扣好
我才发现他玉白的皮肤上竟然是斑斓的纹身
不,用斑斓或许并不准确,当是璀璨的,那样多鲜艳的色彩却不会俗气,自背脊漫漫上溢,在脖后和颈窝留下一些俏皮的足迹,让人忍不住去遐想站在他身后会是怎样沉迷
还有右臂,黑白线条在紧实的二头肌上翻飞,那是种庄肃而磅礴的力量感扑面而来,几乎冲倒我
好吧,其实确实是这样,如果只谈大脑的话
我就愣愣然站在那听他含着笑讲话,讲他觉得纹身并无不好,只是怕影响到年纪小的观众,人都不该把自己的价值观强加于人;讲他把纹身当做另一种表达的出口,把他不能宣之于口的那些欲念和渴望隐晦的吐露;讲他说脖颈上的小色块其实是他对自己的扼然
我听他讲着,任他沉缓的声线包裹周遭,也忍不住去看自己斑驳的左臂,幻想被色彩填充的触感
突然又听到从很远很远的地方传来呼喊:别睡啦,快醒醒
啊,我原来真的在做梦,果然是这样啊
可就一点都不能等等嘛,等等让我再听一次他的声音,让我再深吸一口浅淡的茶香
睁开眼忍不住想对舍友发起床气,埋怨她打断了我的幻境
“怎么啦,怎么生气啦”
我忽而回头——居然,竟然,是刘岷
是刘岷啊!刘岷!
是他在叫我起床,是他戴着眼镜顺着毛出现在我迷蒙初睁的眼前,一边刮我的鼻尖一边笑我傻气
“快起床吧,要去上课啦,不然该迟到了”
我太懵了,懵得说不出话来,只顾着点头
他便转身去给我倒水
我揉揉眼睛,捏一把自己
好吧,这次梦真的醒了
我来上生化实验[苦涩]
在一次综艺节目做助理,阳哥和健哥同台,主持人突然在台上喷起雪花喷雾,他们跑进后台
狭小的候场间霎时被挤满了,我得以趁机靠近,屏着气偷偷挪到健哥身边,贴着他在右后方
太近了,近的可以看清他每一根头发的流向,近的可以闻到他身上淡淡的带着茶香的气味
阳哥就面对着我们接受临时采访,他的上衣在慌乱间近乎湿透,新换上的白衬衣还来不及系好所有纽扣
他浅浅笑着,带着一丝歉疚,向镜头解释自己“逃跑”的原因——很快地掀开衬衣右半边又飞速扣好
我才发现他玉白的皮肤上竟然是斑斓的纹身
不,用斑斓或许并不准确,当是璀璨的,那样多鲜艳的色彩却不会俗气,自背脊漫漫上溢,在脖后和颈窝留下一些俏皮的足迹,让人忍不住去遐想站在他身后会是怎样沉迷
还有右臂,黑白线条在紧实的二头肌上翻飞,那是种庄肃而磅礴的力量感扑面而来,几乎冲倒我
好吧,其实确实是这样,如果只谈大脑的话
我就愣愣然站在那听他含着笑讲话,讲他觉得纹身并无不好,只是怕影响到年纪小的观众,人都不该把自己的价值观强加于人;讲他把纹身当做另一种表达的出口,把他不能宣之于口的那些欲念和渴望隐晦的吐露;讲他说脖颈上的小色块其实是他对自己的扼然
我听他讲着,任他沉缓的声线包裹周遭,也忍不住去看自己斑驳的左臂,幻想被色彩填充的触感
突然又听到从很远很远的地方传来呼喊:别睡啦,快醒醒
啊,我原来真的在做梦,果然是这样啊
可就一点都不能等等嘛,等等让我再听一次他的声音,让我再深吸一口浅淡的茶香
睁开眼忍不住想对舍友发起床气,埋怨她打断了我的幻境
“怎么啦,怎么生气啦”
我忽而回头——居然,竟然,是刘岷
是刘岷啊!刘岷!
是他在叫我起床,是他戴着眼镜顺着毛出现在我迷蒙初睁的眼前,一边刮我的鼻尖一边笑我傻气
“快起床吧,要去上课啦,不然该迟到了”
我太懵了,懵得说不出话来,只顾着点头
他便转身去给我倒水
我揉揉眼睛,捏一把自己
好吧,这次梦真的醒了
我来上生化实验[苦涩]
【游戏资讯】
《最终幻想16》的世界不是很友善:毕竟玩家们都长大了
《最终幻想16》的制作组透漏,游戏中的世界设定不会很和谐、友善,毕竟玩家们都长大了,但也不会特别黑暗残酷。
《最终幻想16》的游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述其中居民充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的心路历程。而在《最终幻想16》中,正如我们的玩家都长大了,岁月也对我们这些开发人员造成影响。
世界不总是仁慈美好的,我们都学会了不能期待凡事顺心如意。游戏中的世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都背负著各自的重担,这就是我们想在本作中体现的世界。
#最终幻想# #游戏资讯# #steam# #ps4# #ps5#
《最终幻想16》的世界不是很友善:毕竟玩家们都长大了
《最终幻想16》的制作组透漏,游戏中的世界设定不会很和谐、友善,毕竟玩家们都长大了,但也不会特别黑暗残酷。
《最终幻想16》的游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述其中居民充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的心路历程。而在《最终幻想16》中,正如我们的玩家都长大了,岁月也对我们这些开发人员造成影响。
世界不总是仁慈美好的,我们都学会了不能期待凡事顺心如意。游戏中的世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都背负著各自的重担,这就是我们想在本作中体现的世界。
#最终幻想# #游戏资讯# #steam# #ps4# #ps5#
✋热门推荐