#李宇春[超话]#
1️⃣ 热情围观的观众们不经意间成为了这件艺术展品想要表达的内核的主角之一。
大家拍它,与之合影,评头论足。鸵鸟在这欢聚的盛宴之中,显得更加孤独、茫然。
2️⃣ 消费主义的主题。但怎么看怎么像因为繁杂的工作被逼出了双手的打工社畜蛇蛇(葱葱表怕怕)
3️⃣ 围着鼠子激情创作的DAMA们。
4️⃣ 《吵架》(非展厅,一楼书店)
又是培养了艺术细菌的一天,谢谢葱葱。
#李宇春霍夫曼共创鸵鸟#
1️⃣ 热情围观的观众们不经意间成为了这件艺术展品想要表达的内核的主角之一。
大家拍它,与之合影,评头论足。鸵鸟在这欢聚的盛宴之中,显得更加孤独、茫然。
2️⃣ 消费主义的主题。但怎么看怎么像因为繁杂的工作被逼出了双手的打工社畜蛇蛇(葱葱表怕怕)
3️⃣ 围着鼠子激情创作的DAMA们。
4️⃣ 《吵架》(非展厅,一楼书店)
又是培养了艺术细菌的一天,谢谢葱葱。
#李宇春霍夫曼共创鸵鸟#
近日,有舅舅党称FS社的《艾尔登法环》太过成功,导致他们没有精力投入到《#血源诅咒#》重制中,毕竟原版的代码过于混乱繁杂。而不久后,数据挖掘者「Lance McDonald」就反驳了这一观点,他表示原版《血源》移植或是重制登陆PC/PS5平台,几乎完全不存在技术壁垒。即使没有FS社的支持,索尼也能随时进行移植/重制工作。
并且「Lance McDonald」还补充道:PS4版的《血源》中,只需要更改2行代码就能实现60帧;日本工作室关闭前就有一个可在Win7上运行的游戏版本,索尼现在很可能还拥有这一版本以及源代码。
并且「Lance McDonald」还补充道:PS4版的《血源》中,只需要更改2行代码就能实现60帧;日本工作室关闭前就有一个可在Win7上运行的游戏版本,索尼现在很可能还拥有这一版本以及源代码。
【《血源》MOD作者称 游戏移植PS5与PC很容易】近日,知名MOD制作者Lance McDonald就《血源诅咒》游戏代码繁杂不好整理一事进行了驳斥。
他表示:“不知道FS社引擎混乱、代码杂乱的说法是从哪来的,《血源》在PC移植版、PS5重制版之间的技术壁垒几乎为零,游戏PS4版60帧补丁只需要更改两行代码就可以。并且在日本工作室关闭时还有一个能够在Win7上运行的游戏版本,索尼的档案库中很可能还有这版本,以及所有的源代码,我甚至看过这个。”
他表示:“不知道FS社引擎混乱、代码杂乱的说法是从哪来的,《血源》在PC移植版、PS5重制版之间的技术壁垒几乎为零,游戏PS4版60帧补丁只需要更改两行代码就可以。并且在日本工作室关闭时还有一个能够在Win7上运行的游戏版本,索尼的档案库中很可能还有这版本,以及所有的源代码,我甚至看过这个。”
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