啊啊啊,终于爬过了15楼啦……!!用的百嘉人本开局。三层boss是最简单的影分身小黑子。
指定动作,截图留念。[笑cry][笑cry][笑cry]
是说这把确实是少有的顺,除了道中遭遇最大危机紧急吹笛人挡路,痛失12生命……其余关卡基本都没有怎么掉过血。遭遇吹笛人的时候阵容还有些缺陷(指输出不够,但是还好图五多了几个节点,而且发牌员和奸商都很给面子,在进关底前硬是让我凑多了个鸿雪和dlc,还开了好几个非常有用的藏品。于是就凑了这套有4个主C的豪华阵容(),甚至最后打死海沫的时候都无扣生命,肥鸭还站到了最后[笑cry],肥鸭好耶!!同归于尽好耶!![二哈][二哈][二哈]
指定动作,截图留念。[笑cry][笑cry][笑cry]
是说这把确实是少有的顺,除了道中遭遇最大危机紧急吹笛人挡路,痛失12生命……其余关卡基本都没有怎么掉过血。遭遇吹笛人的时候阵容还有些缺陷(指输出不够,但是还好图五多了几个节点,而且发牌员和奸商都很给面子,在进关底前硬是让我凑多了个鸿雪和dlc,还开了好几个非常有用的藏品。于是就凑了这套有4个主C的豪华阵容(),甚至最后打死海沫的时候都无扣生命,肥鸭还站到了最后[笑cry],肥鸭好耶!!同归于尽好耶!![二哈][二哈][二哈]
魔纪日服,宫老师号通关二部12章第5话镜之魔女,的一些记录。
不是攻略,只是存个档记录一下我奋战一中午一下午一晚上的历程。
(虽然我其实没想到这玩意儿打完不能重新挑战甚至不能回顾面板,所以记忆结晶带了啥属实是不太记得了,只能凭借记忆说一说印象,以及拿一些截图当纪念)
因为我是那种,我情愿多花时间也不愿多动脑子,的类型,其实宫老师的号动动脑子应该是会有一些不用花这么多时间的打法的,但是因为我确实懒于思考,勤于整一些机械性的傻活儿,于是就让时长(回合数)显得非常波澜壮阔。
火:不多说,动画猫嘎嘎乱叉,很简单,最简单了。
水:为了打水,临时给一些木系烧酒点了一点点精强,主要把主动技能和一些被动效果点出来,本来想过试试幼七梓输出但实际效果好像变成了幼七梓帮忙分担伤害,一起组队的有一孔泳装学姐+一孔拉比+二孔音梦(都没开doppel),其实试了好几次,最后买了个木阵型加成,12turn还算刺激地通过了。
木:在b站抄了鹤乃作业,原本正巧为了开矿拿钻,刚把鹤乃练起来没几天就用上了,非常满意(从来不知道鹤乃magia有闪避,斯玛奶)(倒不如说,不到真要钻研的时候,很多烧酒我都是练起来了就不管了的)。非常机械性地重复冗长地打完了木,32turn刮完,其间好几次差点恍恍惚惚点错(单纯是因为重复操作太多了会有这种恍惚感),好在没真的大脑断线。
暗:也是在b站看见有人说游戏七+环能过,虽然没看具体攻略视频但是一看连携就意识到多半是二人转原理,结果不知道是不是我的操作问题还是记忆结晶不够好的问题,总是遇到岔子转不长久(具体表现在环彩羽三番五次,明明该解除自己的debuff结果热情似火地解除了七海八千代的,然而环彩羽一旦没了就是死局,整得我非常无奈)。最后想着说不定再加个分担输出甚至专职挑衅的会更稳,试着用了麻花焰,还是不好,结果仔细阅读每一位烧酒的连携和magia的时候,看到命小姐突然灵光一现,说不定行!事实证明命小姐真的,哪怕一孔也,安心安定(宫老师:命小姐打她自己当然安心安定)。
(p4-5是某两次环彩羽热心肠的心碎截图,p6-7是惊险刺激的击杀瞬间,一共25turn,但试了太多次了)
无属性:原本想试试动动脑子用常规一点的m队方法,但奈何实在不愿动脑,所以临时练了一下鹿乃子,和御影一起打必定魅惑双人转(我也想感慨,这个无属性玩意儿竟然吃控制,太棒了)。特地看了一眼时间,整整转了半小时,共68turn。和鹤乃不同的是这个不能完全无脑,会有发牌员使坏导致一时间转不起来、要用鹿乃子的magia过渡的时候,所以反而没有鹤乃那个那么,枯燥(不是抱怨的意义)。
第二层的镜之魔女本体:实在是不想动脑子,临时偷摸来了“某位”,权当被迫尊重剧情。和“某位”搭档的烧酒也试过一些,试过动画猫结果发现确实相性不好,最后确定了思路还是只能以“某位”为核心,保证存活,所以选了普圆,47turn总算结束(因为是第一次打到命小姐残血,被突然升高的攻击和突然出现的盾吓得心慌(特别是p10那里,被吓到了),最后虽然不算安然结束但好歹还是过了)。
其实打无属性的时候有纠结过要不然用动画猫或者七夕猫为核心,暴力过关,但两个都试过了,果然还是活不到最后,无奈只能无脑硬控。最感谢还是动画猫和七夕猫,无论我想怎么换动着试,她俩去占火属性那边的位置都没什么太多压力,打起来嘎嘎爽。
大概就是以上。给宫老师打过了还是很开心的(其实是想要12章通关的那张十连券给常暗御魂攒井←歪了俩了,抽不出来呜呜),不过一想到我自己的号也得打一遍就觉得,嗯,还是等我休息的日子再看心情吧!!
不是攻略,只是存个档记录一下我奋战一中午一下午一晚上的历程。
(虽然我其实没想到这玩意儿打完不能重新挑战甚至不能回顾面板,所以记忆结晶带了啥属实是不太记得了,只能凭借记忆说一说印象,以及拿一些截图当纪念)
因为我是那种,我情愿多花时间也不愿多动脑子,的类型,其实宫老师的号动动脑子应该是会有一些不用花这么多时间的打法的,但是因为我确实懒于思考,勤于整一些机械性的傻活儿,于是就让时长(回合数)显得非常波澜壮阔。
火:不多说,动画猫嘎嘎乱叉,很简单,最简单了。
水:为了打水,临时给一些木系烧酒点了一点点精强,主要把主动技能和一些被动效果点出来,本来想过试试幼七梓输出但实际效果好像变成了幼七梓帮忙分担伤害,一起组队的有一孔泳装学姐+一孔拉比+二孔音梦(都没开doppel),其实试了好几次,最后买了个木阵型加成,12turn还算刺激地通过了。
木:在b站抄了鹤乃作业,原本正巧为了开矿拿钻,刚把鹤乃练起来没几天就用上了,非常满意(从来不知道鹤乃magia有闪避,斯玛奶)(倒不如说,不到真要钻研的时候,很多烧酒我都是练起来了就不管了的)。非常机械性地重复冗长地打完了木,32turn刮完,其间好几次差点恍恍惚惚点错(单纯是因为重复操作太多了会有这种恍惚感),好在没真的大脑断线。
暗:也是在b站看见有人说游戏七+环能过,虽然没看具体攻略视频但是一看连携就意识到多半是二人转原理,结果不知道是不是我的操作问题还是记忆结晶不够好的问题,总是遇到岔子转不长久(具体表现在环彩羽三番五次,明明该解除自己的debuff结果热情似火地解除了七海八千代的,然而环彩羽一旦没了就是死局,整得我非常无奈)。最后想着说不定再加个分担输出甚至专职挑衅的会更稳,试着用了麻花焰,还是不好,结果仔细阅读每一位烧酒的连携和magia的时候,看到命小姐突然灵光一现,说不定行!事实证明命小姐真的,哪怕一孔也,安心安定(宫老师:命小姐打她自己当然安心安定)。
(p4-5是某两次环彩羽热心肠的心碎截图,p6-7是惊险刺激的击杀瞬间,一共25turn,但试了太多次了)
无属性:原本想试试动动脑子用常规一点的m队方法,但奈何实在不愿动脑,所以临时练了一下鹿乃子,和御影一起打必定魅惑双人转(我也想感慨,这个无属性玩意儿竟然吃控制,太棒了)。特地看了一眼时间,整整转了半小时,共68turn。和鹤乃不同的是这个不能完全无脑,会有发牌员使坏导致一时间转不起来、要用鹿乃子的magia过渡的时候,所以反而没有鹤乃那个那么,枯燥(不是抱怨的意义)。
第二层的镜之魔女本体:实在是不想动脑子,临时偷摸来了“某位”,权当被迫尊重剧情。和“某位”搭档的烧酒也试过一些,试过动画猫结果发现确实相性不好,最后确定了思路还是只能以“某位”为核心,保证存活,所以选了普圆,47turn总算结束(因为是第一次打到命小姐残血,被突然升高的攻击和突然出现的盾吓得心慌(特别是p10那里,被吓到了),最后虽然不算安然结束但好歹还是过了)。
其实打无属性的时候有纠结过要不然用动画猫或者七夕猫为核心,暴力过关,但两个都试过了,果然还是活不到最后,无奈只能无脑硬控。最感谢还是动画猫和七夕猫,无论我想怎么换动着试,她俩去占火属性那边的位置都没什么太多压力,打起来嘎嘎爽。
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#阴阳师手游[超话]#
【对弈竞猜】 10月1日 22:00场
实战测试多次结果:我自己认为红方占小优势,我自己押红方30w
这局关键在于竹子和鬼吞能否活下来,入内雀作为发牌员前两轮大概率会给到影鳄、座敷、鬼吞这几位。
入内雀和鬼吞还有竹子联动有一种墙裂的违和感,吃不到大妖之力,也无法吃到竹子的反击效果。
如果鬼吞和竹子被带走,光靠影鳄还是孤掌难鸣,我比较倾向红方打死鬼吞竹子作为突破口,影鳄给的控制还是眩晕也是至关重要,前者内鬼回血拉条,后者给与致命打击。
这把看蓝方入内雀发牌员表现了,如果依次都能保护到,那么蓝方胜率还是大的。
#热爱游我##对弈竞猜##天生游才#
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入内雀和鬼吞还有竹子联动有一种墙裂的违和感,吃不到大妖之力,也无法吃到竹子的反击效果。
如果鬼吞和竹子被带走,光靠影鳄还是孤掌难鸣,我比较倾向红方打死鬼吞竹子作为突破口,影鳄给的控制还是眩晕也是至关重要,前者内鬼回血拉条,后者给与致命打击。
这把看蓝方入内雀发牌员表现了,如果依次都能保护到,那么蓝方胜率还是大的。
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