我以为我是风,你走过的地方,我同样可以走过。我以为我走过你走过的路途,就可以见证你的成长,我以为我嗅到你留下的芬芳,就可以目睹你的绽放。
而我却不知,时间早已改变了风向,我们错过了彼此的岁月,错过了彼此最美的时光。
我以为我是风,可以跟随你的脚步,抵达你曾经抵达的地方,却不知时空将生命划分的如此精细,你已携着秋色走在老去的路上。
而我只能望着你的背影,徘徊在阳光正好的地方。我吹过你吹过的风,却不能在风中与你相拥,我吹过你吹过的风,却只能在风中温柔的回眸,我吹过你吹过的风,我以为我是风...
#最美芳华退而不休#
而我却不知,时间早已改变了风向,我们错过了彼此的岁月,错过了彼此最美的时光。
我以为我是风,可以跟随你的脚步,抵达你曾经抵达的地方,却不知时空将生命划分的如此精细,你已携着秋色走在老去的路上。
而我只能望着你的背影,徘徊在阳光正好的地方。我吹过你吹过的风,却不能在风中与你相拥,我吹过你吹过的风,却只能在风中温柔的回眸,我吹过你吹过的风,我以为我是风...
#最美芳华退而不休#
一部以“爱情”为主题的最终幻想,充满着浪漫,科幻,唯美,悲伤气息的最终幻想。
距离最终幻想8的问世已经过了20余年,当时熬夜查阅各种资料通关的少年已成为家庭里的中流砥柱,而吸引我的也只是起唯美而哀伤的剧情,然而接触之后才发现游戏整个系统其实是前无古人后无来者的,放至22年的今日也是很新颖的。
游戏整体质量相对于7代有了明显提升,cg,建模有了大幅度改善,现在看也是一种观影的感受。然而整体游戏系统相对于7代以及以前的RPG有了大幅度革新,然而对于我来说因为没有仔细研究系统,甚至没有去打牌,所以这一部成了我玩过最难的一代最终幻想,最终boss也是靠了游戏内置工具才打过去,只能说是一件憾事了吧。
游戏剧情丝毫不逊色于7代,Quistis那明丽的出场笑容,华丽唯美的庆祝舞会,命中注定的舞蹈,性格迥异的同伴,诡谲怪异的魔女游行,梦中的前辈,魔女的骑士,至死不渝的爱恋,太空中的互诉衷肠,穿越时空的旅行,感人的重逢,最终的宴会,月夜下的相拥,宛如一场唯美的梦境。看似大团圆的结局下或许也是陷入循环的悲剧。
在时间的尽头,或许squall因为使用GF而失忆死去,只留下几乎遗忘了一切的Rinoa成为魔女,但在记忆深处,她任然渴望和心中的那个他于花海中重逢。
No matter whether Rinoa turn into Ultimecia in the.end,at least in the limited life of squall,they can have eyes on each other.
距离最终幻想8的问世已经过了20余年,当时熬夜查阅各种资料通关的少年已成为家庭里的中流砥柱,而吸引我的也只是起唯美而哀伤的剧情,然而接触之后才发现游戏整个系统其实是前无古人后无来者的,放至22年的今日也是很新颖的。
游戏整体质量相对于7代有了明显提升,cg,建模有了大幅度改善,现在看也是一种观影的感受。然而整体游戏系统相对于7代以及以前的RPG有了大幅度革新,然而对于我来说因为没有仔细研究系统,甚至没有去打牌,所以这一部成了我玩过最难的一代最终幻想,最终boss也是靠了游戏内置工具才打过去,只能说是一件憾事了吧。
游戏剧情丝毫不逊色于7代,Quistis那明丽的出场笑容,华丽唯美的庆祝舞会,命中注定的舞蹈,性格迥异的同伴,诡谲怪异的魔女游行,梦中的前辈,魔女的骑士,至死不渝的爱恋,太空中的互诉衷肠,穿越时空的旅行,感人的重逢,最终的宴会,月夜下的相拥,宛如一场唯美的梦境。看似大团圆的结局下或许也是陷入循环的悲剧。
在时间的尽头,或许squall因为使用GF而失忆死去,只留下几乎遗忘了一切的Rinoa成为魔女,但在记忆深处,她任然渴望和心中的那个他于花海中重逢。
No matter whether Rinoa turn into Ultimecia in the.end,at least in the limited life of squall,they can have eyes on each other.
#炉石传说[超话]##巫妖王的进军# 炉石蓝贴 | 【MLK】新卡机制蓝贴汇总 (更新弃牌,阿纳克洛斯)
https://t.cn/A6oYw6LP
野蛮的伊米亚人的弃牌效果依旧是随机的(尽管和以往的随机弃牌的描述不一样,没带“随机”二字)。
阿纳克洛斯的效果的移除部分参考神奇的雷诺(“咻”),不是休眠,不在场上留下痕迹。
阿纳克洛斯的效果的“回归”部分中如果有随从因为放不下无法重新召唤,则直接“迷失在时空里”,不视作死亡、不触发亡语。
阿纳克洛斯的效果的顺序按打出顺序。
被阿纳克洛斯送入未来的随从没有提示(靠自己记或记牌器?)。
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野蛮的伊米亚人的弃牌效果依旧是随机的(尽管和以往的随机弃牌的描述不一样,没带“随机”二字)。
阿纳克洛斯的效果的移除部分参考神奇的雷诺(“咻”),不是休眠,不在场上留下痕迹。
阿纳克洛斯的效果的“回归”部分中如果有随从因为放不下无法重新召唤,则直接“迷失在时空里”,不视作死亡、不触发亡语。
阿纳克洛斯的效果的顺序按打出顺序。
被阿纳克洛斯送入未来的随从没有提示(靠自己记或记牌器?)。
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