【管理锐度‖90后之后,没有配角】
我不知道你的年龄。如果你出生在70、80年代,那么小时候玩的最多的游戏,可能是扔沙包、跳皮筋儿等集体活动。但如果你出生在90年代以后,童年一定是和电子游戏相伴的。在游戏中,不管是操纵千军万马,还是度过虚拟人生,无一例外,你都是主角。
主角是什么意思,就是自我掌控,这是融入新生代血液中的内在动机。
携程成立快20年了,但是由于每年有近千名大学毕业生加入,90 后新生代员工的占比依然接近50%。
携程的一些部门就把员工分成了一个个“OK二人组”。“OK”取自NBA黄金组合,奥尼尔和科比的首字母。和传统团队相比,它更像一个创业组合。其中O是小CEO,K是小CTO,也就是首席技术官,他们可以自行决策。
那上级领导做什么呢?他们的角色是教练和投资人,做投资决策。而公司其他领导则作为外援,补充信息和思路。
这个OK组怎么做任务呢?携程有个投名状计划。OK组成员与投资人,也就是上级领导,共同商讨出任务周期和目标,比如说是盈利100万元。之后,OK组成员投资一个数额,比如说5万。注意,这笔钱可真是自己的哟,从基础收入中抵扣。
如果最终业绩不到100万元,没达标,那你的投资就算亏掉了。业绩到100万元,你拿回自己的5万,不亏不赚。业绩超过预期10%,投资回报加一倍。也就是说如果盈利110万,你就拿回10万元,多赚了5万。如果你做到了预期的2倍,那么恭喜你,你将拿回10倍的投资额,也就是50万元。
投名状计划的效果非常明显,很多突破性的创新产品,都诞生于这个计划。
听完携程的案例,你有没有觉得似曾相识?OK小组不就是创业合伙人么?他们与领导的关系,不就是公司与投资人的关系么?如果你熟悉金融,投名状不就是典型的投资手法,对赌么?
为什么这些可以用在管理上,原因就是我们刚才讲的,激励新生代打主力最好,这是最简单的方法——就是把他们当成投资对象、合作伙伴来看待。
—END—
我不知道你的年龄。如果你出生在70、80年代,那么小时候玩的最多的游戏,可能是扔沙包、跳皮筋儿等集体活动。但如果你出生在90年代以后,童年一定是和电子游戏相伴的。在游戏中,不管是操纵千军万马,还是度过虚拟人生,无一例外,你都是主角。
主角是什么意思,就是自我掌控,这是融入新生代血液中的内在动机。
携程成立快20年了,但是由于每年有近千名大学毕业生加入,90 后新生代员工的占比依然接近50%。
携程的一些部门就把员工分成了一个个“OK二人组”。“OK”取自NBA黄金组合,奥尼尔和科比的首字母。和传统团队相比,它更像一个创业组合。其中O是小CEO,K是小CTO,也就是首席技术官,他们可以自行决策。
那上级领导做什么呢?他们的角色是教练和投资人,做投资决策。而公司其他领导则作为外援,补充信息和思路。
这个OK组怎么做任务呢?携程有个投名状计划。OK组成员与投资人,也就是上级领导,共同商讨出任务周期和目标,比如说是盈利100万元。之后,OK组成员投资一个数额,比如说5万。注意,这笔钱可真是自己的哟,从基础收入中抵扣。
如果最终业绩不到100万元,没达标,那你的投资就算亏掉了。业绩到100万元,你拿回自己的5万,不亏不赚。业绩超过预期10%,投资回报加一倍。也就是说如果盈利110万,你就拿回10万元,多赚了5万。如果你做到了预期的2倍,那么恭喜你,你将拿回10倍的投资额,也就是50万元。
投名状计划的效果非常明显,很多突破性的创新产品,都诞生于这个计划。
听完携程的案例,你有没有觉得似曾相识?OK小组不就是创业合伙人么?他们与领导的关系,不就是公司与投资人的关系么?如果你熟悉金融,投名状不就是典型的投资手法,对赌么?
为什么这些可以用在管理上,原因就是我们刚才讲的,激励新生代打主力最好,这是最简单的方法——就是把他们当成投资对象、合作伙伴来看待。
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带孩子来游乐场,觉知是什么?
幻相是,我觉得玩这些电子游戏对孩子负面影响太大了,以及联想到考学、就业,以后的人生,无边的恐惧像潮水一般袭来
我把在网络报纸上看到的案例、产生的情绪吸收过来,投射到孩子身上,觉得她也会此脆弱,玩了些电子游戏,就会没有自制力,沉溺在游戏世界中,人生就完蛋了
真相是什么?
孩子此刻是开心的,她就是在玩游戏,她见到了各种各样的游戏机,对一切都感到新奇
这个碰碰那个看看,每一个都想尝试,这是生命对一切未知本能的反应
她收获了在家里电脑上没有尝试过的新鲜游戏,感到快乐和满足
然后在我说卡里没钱了,我们下次再来的时候,没有哭闹,高高兴兴地走了
至于玩这些游戏真的会对她有影响吗?
控制必被反噬,只有你越去不让她玩,她才越会想办法去玩这些游戏,只有给予了理解和满足,也才能真正放下对游戏的沉溺
很多孩子爱玩游戏并不是游戏本身有多吸引他,而是在游戏世界里他才感觉到自己是真实的可以自己掌控虚拟人生的,所以现实的生活,他们到底经历了多少父母强势的控制和不被理解?
觉知就是在每一次的焦虑和现实中看到当下正在发生的事,而不是没有发生的事
#踏雪说#
幻相是,我觉得玩这些电子游戏对孩子负面影响太大了,以及联想到考学、就业,以后的人生,无边的恐惧像潮水一般袭来
我把在网络报纸上看到的案例、产生的情绪吸收过来,投射到孩子身上,觉得她也会此脆弱,玩了些电子游戏,就会没有自制力,沉溺在游戏世界中,人生就完蛋了
真相是什么?
孩子此刻是开心的,她就是在玩游戏,她见到了各种各样的游戏机,对一切都感到新奇
这个碰碰那个看看,每一个都想尝试,这是生命对一切未知本能的反应
她收获了在家里电脑上没有尝试过的新鲜游戏,感到快乐和满足
然后在我说卡里没钱了,我们下次再来的时候,没有哭闹,高高兴兴地走了
至于玩这些游戏真的会对她有影响吗?
控制必被反噬,只有你越去不让她玩,她才越会想办法去玩这些游戏,只有给予了理解和满足,也才能真正放下对游戏的沉溺
很多孩子爱玩游戏并不是游戏本身有多吸引他,而是在游戏世界里他才感觉到自己是真实的可以自己掌控虚拟人生的,所以现实的生活,他们到底经历了多少父母强势的控制和不被理解?
觉知就是在每一次的焦虑和现实中看到当下正在发生的事,而不是没有发生的事
#踏雪说#
#关于八字那些事#
其实做这行时间越来越长,就一直会思考人生的意义到底在哪里。
人竟然围绕着一个公式,和造物主玩着“虚拟人生”的游戏。那么,人生的意义又在哪了?
有一本书叫《天才在左疯子在右》,里面有一个桥段,说一群蚂蚁就是一个人,蚁后就是大脑,工蚁就是身体的各个部位。
其实人生来也是如此,我们的角色已经定了。伤官就是辅助,偏财就是输出,正财就是坦克,偏官就是打野。。。。只不过每个人所受到的外界影响不同,他的目标就不同。
但无论如何,当一个人走错了路,就像法师去打野,不是不可以,但是影响了自己的节奏我们的发育就会收到影响。
命理的意义就是如此,就像孙子说的,“势者,因利而制权也”。把握住自己的“利”,才能有“权”。
其实做这行时间越来越长,就一直会思考人生的意义到底在哪里。
人竟然围绕着一个公式,和造物主玩着“虚拟人生”的游戏。那么,人生的意义又在哪了?
有一本书叫《天才在左疯子在右》,里面有一个桥段,说一群蚂蚁就是一个人,蚁后就是大脑,工蚁就是身体的各个部位。
其实人生来也是如此,我们的角色已经定了。伤官就是辅助,偏财就是输出,正财就是坦克,偏官就是打野。。。。只不过每个人所受到的外界影响不同,他的目标就不同。
但无论如何,当一个人走错了路,就像法师去打野,不是不可以,但是影响了自己的节奏我们的发育就会收到影响。
命理的意义就是如此,就像孙子说的,“势者,因利而制权也”。把握住自己的“利”,才能有“权”。
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