#失控玩家# 经过半个月的停业复工后,终于又在IMAX大银幕上看到一部好莱坞大片,看得太爽了!可以说是暑期末尾最好看的大片了。这个电影轻松、诙谐、刺激,还有一点点感动。这部电影很像侠盗猎车手,玩家可以随意动作,NPC固定动作,NPC因为AI突然觉醒,帮助女主完成任务。电影中各种元素大杂烩,加上主演瑞恩·雷诺兹的死待风格,整个影片真的是欢乐多多!除此之外,在特效动作戏份上,也是各种狂轰乱炸,渲染十足!
IMAX的3D特效非常棒,仿佛跟着主角进入电影中,声效也不错,全方位包围太赞了。
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通关了#双人成行# ,小聊一下
双人成行,被誉为近年来最好的本地双人合作游戏,这一点上,我完全认同。但这个title其实取的有点巧妙,因为,本地双人合作游戏,这个游戏品类的游戏现在实在是太少太稀缺了,可以说屈指可数。
PS4上本地双人合作真正做得好的无非几个:小小大星球3、暗黑3,略差一档的还有HELLDIVERS、胖公主、Broforce,或者以撒,多半都已经很老,近年来确实这个品类的游戏很少。
双人成行这个游戏先说优点,它有两种游戏方式,一个是离线的本地双人分屏,另一个是在线的,但依然是双人分屏,因为这个游戏,看到合作伙伴的屏幕内容也很重要。这个游戏的游玩过程当中,两个人经常需要紧密合作来完成任务,比如一个人多次按下开关,另一个人配合节奏通过关卡,需要用语言交流来一起完成。另外有些谜题,也需要两个人一起思考来进行解谜。游戏难度适中甚至可以说很亲民,只要多探索,几乎都可以自己解决。玩起来是相当轻松愉快的
其次,游戏内容十分丰富,一共有七个大关,每一关里还有若干个小关,每一关玩法都不一样,可以说覆盖了各种游戏类型,游戏方式可以说五花八门,保守估计15个小时流程是有的。这游戏让我想起了一个老游戏,FC的柯纳米世界,也是糅合了各种不同的游戏类型的一个大杂烩型游戏,在FC这种容量被受到严格限制的平台上,是相当令人惊喜的。当然现在容量早已不是问题,但在一个游戏里能包含这么丰富多彩的玩法,还是很见诚意了。
另外,游戏里包含了不少梗,比如致敬自家游戏《双子传奇》的BOSS战、致敬终结者2的手势等等,应该承认开发者还是花了很多心思。
缺点呢,
一是剧情有些尬,剧情一直游离在严肃亲情和诙谐搞笑之间,但表现都比较一般;
二是游戏内容虽然丰富,但绝大部分游戏方式都非常小品,很浅层的小游戏,没有太多重复可玩性,所以游戏很好地控制了每一个小关卡的游戏时间,在玩家厌烦之前结束掉,进入下一种游戏方式。另外游戏小品化的好处则是玩家不需要复杂的引导教程,自己尝试两下就可以顺利地进行游戏了;
三是游戏画面比较一般,虽然是PS4/PS5双版兼容,但游戏本身画面素质也就PS4一般水平,但考虑到大部分游戏时间都是分成两个屏幕来玩的,对性能要求可以认为双倍了吧,那么画面素质不占优也能理解。
综合来说,这个游戏还是应该特别推荐给对本地双人游戏有需求的玩家的,尤其推荐给情侣和夫妻(因为游戏角色和剧情都是这么设定的)。十几个小时轻松愉快的游戏旅程肯定是值回票价的,但对游戏不要有不切实际的期望,带着体验小品游戏的心情去好好合作通关吧。
双人成行,被誉为近年来最好的本地双人合作游戏,这一点上,我完全认同。但这个title其实取的有点巧妙,因为,本地双人合作游戏,这个游戏品类的游戏现在实在是太少太稀缺了,可以说屈指可数。
PS4上本地双人合作真正做得好的无非几个:小小大星球3、暗黑3,略差一档的还有HELLDIVERS、胖公主、Broforce,或者以撒,多半都已经很老,近年来确实这个品类的游戏很少。
双人成行这个游戏先说优点,它有两种游戏方式,一个是离线的本地双人分屏,另一个是在线的,但依然是双人分屏,因为这个游戏,看到合作伙伴的屏幕内容也很重要。这个游戏的游玩过程当中,两个人经常需要紧密合作来完成任务,比如一个人多次按下开关,另一个人配合节奏通过关卡,需要用语言交流来一起完成。另外有些谜题,也需要两个人一起思考来进行解谜。游戏难度适中甚至可以说很亲民,只要多探索,几乎都可以自己解决。玩起来是相当轻松愉快的
其次,游戏内容十分丰富,一共有七个大关,每一关里还有若干个小关,每一关玩法都不一样,可以说覆盖了各种游戏类型,游戏方式可以说五花八门,保守估计15个小时流程是有的。这游戏让我想起了一个老游戏,FC的柯纳米世界,也是糅合了各种不同的游戏类型的一个大杂烩型游戏,在FC这种容量被受到严格限制的平台上,是相当令人惊喜的。当然现在容量早已不是问题,但在一个游戏里能包含这么丰富多彩的玩法,还是很见诚意了。
另外,游戏里包含了不少梗,比如致敬自家游戏《双子传奇》的BOSS战、致敬终结者2的手势等等,应该承认开发者还是花了很多心思。
缺点呢,
一是剧情有些尬,剧情一直游离在严肃亲情和诙谐搞笑之间,但表现都比较一般;
二是游戏内容虽然丰富,但绝大部分游戏方式都非常小品,很浅层的小游戏,没有太多重复可玩性,所以游戏很好地控制了每一个小关卡的游戏时间,在玩家厌烦之前结束掉,进入下一种游戏方式。另外游戏小品化的好处则是玩家不需要复杂的引导教程,自己尝试两下就可以顺利地进行游戏了;
三是游戏画面比较一般,虽然是PS4/PS5双版兼容,但游戏本身画面素质也就PS4一般水平,但考虑到大部分游戏时间都是分成两个屏幕来玩的,对性能要求可以认为双倍了吧,那么画面素质不占优也能理解。
综合来说,这个游戏还是应该特别推荐给对本地双人游戏有需求的玩家的,尤其推荐给情侣和夫妻(因为游戏角色和剧情都是这么设定的)。十几个小时轻松愉快的游戏旅程肯定是值回票价的,但对游戏不要有不切实际的期望,带着体验小品游戏的心情去好好合作通关吧。
#剧本杀[超话]#独家《七月的少年》
一个10小时的剧本,每个人大概7,8个像小说一样排版密密麻麻的书册
怎么说呢,玩完以后一直有种很奇怪的感觉
各种元素都有的大杂烩,烧脑的逻辑盘点不在于行为逻辑,更偏向于心理密室心理诡计设计,有种回到了Ace的无力感
各种元素都有的设计,一方面缓解了时间长的疲惫感,另外每个本确实设计都很精巧,很吃dm的控场节奏
可就是这样,我的体验感好像并没有形成正比,就觉得,这么长时间,dm好累,玩家也累,甚至中间困的不行,虽然本数量多,但都没有脱离叙诡的单调性,不同的故事影射下,包裹的东西一定要在最后才会突然展开
落脚点我很喜欢,可是它的呈现方式却觉得大可不必,就是有种dm累死累活开了一天,但是故事主线的输出方式不改的话,就还是个会让人反感的本,尤其是偏情感part那里,又是尴尬的不行,真的是求求各位作者发行,你们对情感本是不是有啥误解,那种让人生气或者被骂的情感,只会引起玩家反感啊..(粟米,成华十四年,锦衣,九霄里的月老)得多抖m才会总喜欢这种啊
立意不错,就是没立稳,反正一天的时间,没本玩的时候可以去试试,非常想打个本体验乐趣的话还是慎重
一个10小时的剧本,每个人大概7,8个像小说一样排版密密麻麻的书册
怎么说呢,玩完以后一直有种很奇怪的感觉
各种元素都有的大杂烩,烧脑的逻辑盘点不在于行为逻辑,更偏向于心理密室心理诡计设计,有种回到了Ace的无力感
各种元素都有的设计,一方面缓解了时间长的疲惫感,另外每个本确实设计都很精巧,很吃dm的控场节奏
可就是这样,我的体验感好像并没有形成正比,就觉得,这么长时间,dm好累,玩家也累,甚至中间困的不行,虽然本数量多,但都没有脱离叙诡的单调性,不同的故事影射下,包裹的东西一定要在最后才会突然展开
落脚点我很喜欢,可是它的呈现方式却觉得大可不必,就是有种dm累死累活开了一天,但是故事主线的输出方式不改的话,就还是个会让人反感的本,尤其是偏情感part那里,又是尴尬的不行,真的是求求各位作者发行,你们对情感本是不是有啥误解,那种让人生气或者被骂的情感,只会引起玩家反感啊..(粟米,成华十四年,锦衣,九霄里的月老)得多抖m才会总喜欢这种啊
立意不错,就是没立稳,反正一天的时间,没本玩的时候可以去试试,非常想打个本体验乐趣的话还是慎重
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