当3D数字技术与传统藤编工艺结合[憧憬]
[求关注]想象一下,当现代技术与传统工艺碰撞,会不会诞生什么意想不到的杰作呢?[飞机]位于泰国清迈的艺术画廊,就有这样一副作品~
[微风]数不清的藤编交错纵横,蜿蜒“流动”,将室内外空间紧密联系在一起,打造出了一条连续的运动通道。你可以从各个角度观赏这个装置的不同形态,可以在这个流体空间中,感受指尖的艺术被打造成大型空间雕塑所带来的震撼。
[鼓掌]在这个项目中,Enter Projects Asia 设计团队采用3D几何语言与传统藤编工艺对原本略显传统和简陋的画廊进行了改造。团队预制了跨度分别为5米、4米和3.5米三个主要结构单元,并在现场进行了组装,最后搭建照明系统,在严谨的模型推演下,精确完成了这一包容性的空间结构。[上课了]有机灵活的藤编形式不仅赋予了空间生态的活力与艺术的灵动,更是对传统技艺与建筑材料的一次可持续探索。
[许愿星]Keane相信:“设计师需要寻找到另一种艺术展示形式,来取代我们都熟悉的传统的、极简的展陈方式,未来的美术馆将是有生命的,它将为人们提供有机的、多维度的体验,并与我们生活的环境更加紧密地联系在一起。艺术应该是生活的一种表现。”[太阳]这一项目不仅实现了为艺术空间注入了生命力,同时也为传统技艺注入了创新与活力。
[打call]当传统工艺与现代技术结合,再一次焕发出蓬勃的生命力与无限的可能性,相信我们将不再为逐渐消失的传统技艺扼腕叹息。
#OOMOO潮定木作##潮牌##家居##衣柜##装修效果图##设计##藤编##空间设计##艺术装置##画廊##可持续设计#
[求关注]想象一下,当现代技术与传统工艺碰撞,会不会诞生什么意想不到的杰作呢?[飞机]位于泰国清迈的艺术画廊,就有这样一副作品~
[微风]数不清的藤编交错纵横,蜿蜒“流动”,将室内外空间紧密联系在一起,打造出了一条连续的运动通道。你可以从各个角度观赏这个装置的不同形态,可以在这个流体空间中,感受指尖的艺术被打造成大型空间雕塑所带来的震撼。
[鼓掌]在这个项目中,Enter Projects Asia 设计团队采用3D几何语言与传统藤编工艺对原本略显传统和简陋的画廊进行了改造。团队预制了跨度分别为5米、4米和3.5米三个主要结构单元,并在现场进行了组装,最后搭建照明系统,在严谨的模型推演下,精确完成了这一包容性的空间结构。[上课了]有机灵活的藤编形式不仅赋予了空间生态的活力与艺术的灵动,更是对传统技艺与建筑材料的一次可持续探索。
[许愿星]Keane相信:“设计师需要寻找到另一种艺术展示形式,来取代我们都熟悉的传统的、极简的展陈方式,未来的美术馆将是有生命的,它将为人们提供有机的、多维度的体验,并与我们生活的环境更加紧密地联系在一起。艺术应该是生活的一种表现。”[太阳]这一项目不仅实现了为艺术空间注入了生命力,同时也为传统技艺注入了创新与活力。
[打call]当传统工艺与现代技术结合,再一次焕发出蓬勃的生命力与无限的可能性,相信我们将不再为逐渐消失的传统技艺扼腕叹息。
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如果想要考数字好莱坞大学的3DCG专业,要如何备考,作品集需要做到什么程度呢?今天纽扣酱,带大家看一看胡同学的部分作品集!让所有想考这个大学的同学在作品集准备的时候更加明确!
✨3D的作品展示是必不可少的!胡同学还在作品边上附上了二维码,可以让老师不只限于纸质作品集,还能通过电子设备更清楚的看清作品~
✨各种场景的制作,展现自己的综合能力!从建模到渲染可以都放进作品集哟~
✨除了大场景以外,小物件,光影的表现也可以在作品集中展示~
✨除了3DCG作品以外,别的类型的作品也可以放进去哟,比如胡同学的这些像素风的作品~
✨因为是学部展示自己绘画功底的素描也别忘记哟!
#纽澜艺术学院##纽澜美术学部##纽澜美术##纽澜日本留学##留学日本##日本艺术专业#
✨3D的作品展示是必不可少的!胡同学还在作品边上附上了二维码,可以让老师不只限于纸质作品集,还能通过电子设备更清楚的看清作品~
✨各种场景的制作,展现自己的综合能力!从建模到渲染可以都放进作品集哟~
✨除了大场景以外,小物件,光影的表现也可以在作品集中展示~
✨除了3DCG作品以外,别的类型的作品也可以放进去哟,比如胡同学的这些像素风的作品~
✨因为是学部展示自己绘画功底的素描也别忘记哟!
#纽澜艺术学院##纽澜美术学部##纽澜美术##纽澜日本留学##留学日本##日本艺术专业#
东映前两天发布了 2022 年综合报告,上市公司的综合报告名字叫 PERO’s Report 还蛮有趣,不愧是东映本体(总之摘几个感觉有意思的点以及和去年报告对比的变化,暴言为主(
- 中长期 IP 开发战略保持不变,仍以国际原创 IP 为最优先。
虽然几年了都没见到几个属于这一分类的作品,但这类 IP 的企划开发周期本来也该是蛮长的。总得来说,东映的 IP 战略还是以续作利润反哺原创开发,以开拓国际市场迎击日本国内少子化。但以截止 9 月底的未来三年作品年表来看,面向全球市场的续作 IP 企划开发周期应该还是最长的,也应该是东映现阶段事实上真的花大力气在做的。结论上来讲感觉可以参考 BCG Matrix,毕竟都画出来了个产品组合。那大概也就有类似的决策——现阶段能赚大钱的 cash cow 当然还是妥妥的第一名啦。
忘了是不是第一次公开《The Monkey Prince》的上映年份,总之这个中日美合作的饼看起来终于要有点新动静了。
- 数字化战略着重强调导入 3D 背景及 3DLO。
以光美 21 年剧场版为例介绍了导入 3D 背景及 LO 后的制作步骤。好的方面可以加快制作周期,美术质量似乎也更加可控。坏的方面则是必须建模、需要懂 CG 的人才,以及原画师时不时就要求点难搞的角度。现场应该会具体到某个场景具体分析建模需求,但如果分镜和建模同时进行,留给前期修改的余地会越来越少吗?
对于 3D 背景的适用性,个人来讲如果是《奇巧计程车》《SSSS.电光机王》里的室外城市景观,因为基本都是风格或需求场面相对异质的部分倒是无所谓,但其他地方用起来总觉得有些突兀嘞。
- 国际化战略细分为出口模式、本土化模式以及好莱坞制片厂模式。
大概分成日本土生土长再出口,海外土生土长再出口以及两者之间的所有模式。东映上海的模式应该是第二种,前段时间找制片以及和 B 合作的人设企划看起来也都是这种。21 年 4 月的外部环境变化应该有催化作用。
- 从去年综合报告就提到的六大风险,大概适用于整个动画业界?
- 终于有了 ESG 的前两个版块。文字不够图表来凑,原来大家做作业都是一样的捏(
- 最后是一些综合图表,看起来还蛮方便。
- 中长期 IP 开发战略保持不变,仍以国际原创 IP 为最优先。
虽然几年了都没见到几个属于这一分类的作品,但这类 IP 的企划开发周期本来也该是蛮长的。总得来说,东映的 IP 战略还是以续作利润反哺原创开发,以开拓国际市场迎击日本国内少子化。但以截止 9 月底的未来三年作品年表来看,面向全球市场的续作 IP 企划开发周期应该还是最长的,也应该是东映现阶段事实上真的花大力气在做的。结论上来讲感觉可以参考 BCG Matrix,毕竟都画出来了个产品组合。那大概也就有类似的决策——现阶段能赚大钱的 cash cow 当然还是妥妥的第一名啦。
忘了是不是第一次公开《The Monkey Prince》的上映年份,总之这个中日美合作的饼看起来终于要有点新动静了。
- 数字化战略着重强调导入 3D 背景及 3DLO。
以光美 21 年剧场版为例介绍了导入 3D 背景及 LO 后的制作步骤。好的方面可以加快制作周期,美术质量似乎也更加可控。坏的方面则是必须建模、需要懂 CG 的人才,以及原画师时不时就要求点难搞的角度。现场应该会具体到某个场景具体分析建模需求,但如果分镜和建模同时进行,留给前期修改的余地会越来越少吗?
对于 3D 背景的适用性,个人来讲如果是《奇巧计程车》《SSSS.电光机王》里的室外城市景观,因为基本都是风格或需求场面相对异质的部分倒是无所谓,但其他地方用起来总觉得有些突兀嘞。
- 国际化战略细分为出口模式、本土化模式以及好莱坞制片厂模式。
大概分成日本土生土长再出口,海外土生土长再出口以及两者之间的所有模式。东映上海的模式应该是第二种,前段时间找制片以及和 B 合作的人设企划看起来也都是这种。21 年 4 月的外部环境变化应该有催化作用。
- 从去年综合报告就提到的六大风险,大概适用于整个动画业界?
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- 最后是一些综合图表,看起来还蛮方便。
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