“枕边脱落的头发变多了 喜欢吃的夹心面包从便利店消失了 这些小小的绝望堆砌起来 才会让人长大。”
【周末和先生上山泡茶 进城逛街 时隔不知道多久化妆了 涂了新口红 戴上最喜欢的耳钉(夹) 仿佛用光了今年所有的自拍次数 用小吃填满肚子 在奈诺小睡了一觉 甜品一口没吃 也久违和老友聊了很长一个午后 时间快快就过了】
人生也没有那么多绝望 也不那么容易长大 最好是如此 起码HelloKitty和你我 还是值得被爱的啦
【周末和先生上山泡茶 进城逛街 时隔不知道多久化妆了 涂了新口红 戴上最喜欢的耳钉(夹) 仿佛用光了今年所有的自拍次数 用小吃填满肚子 在奈诺小睡了一觉 甜品一口没吃 也久违和老友聊了很长一个午后 时间快快就过了】
人生也没有那么多绝望 也不那么容易长大 最好是如此 起码HelloKitty和你我 还是值得被爱的啦
#快快评#【“漏扫”一块猪肉要罚2万,谁给超市动“私刑” 的权力】#顾客漏扫一块猪肉被超市罚2万# 据媒体报道,浙江宁波一老人在超市购物时因一块土猪肉没扫码被超市质疑“偷窃”,要罚款2万元。老人很害怕,将手机中的3000多元全部转到了某工作人员私人账户。目前,当地警方介入,超市方已出具谅解书并退回罚款。超市向警方提供的公共视频显示,该老人在支付时,不止一次有“漏扫”之嫌。
一块75元的猪肉要罚款2万,巨大的差价或许是该新闻冲上热搜的原因之一。明明是“受害方”的超市怎么就让自己站到了舆论的风口浪尖?
从细节不难看出,超市有几个地方确实处理不妥。
老人究竟是无意“漏扫”还是故意“逃单”,这两种情况需要认真甄别,漏扫可以谅解,逃单盗窃可以报警,由警方根据盗窃数额、次数等因素判断是构成犯罪还是一般治安违法行为。如律师所言,即使是盗窃,超市不是执法机构,有权报警,无权罚款。如果确属盗窃,要求其赔偿损失是合理诉求,但具体数额要有事实依据,不可随意。开价2万,有些信口开河。更何况“老人将手机中的3000多元全部转到了某工作人员私人账户”,这一点更是不合规。
商超顾客“漏扫”或逃单现象难以禁绝。虽然通过设备技术手段更新升级以降低商超盗损率但难免仍有漏洞。即使如此,开门做生意,也得有理、有据、有节,更要讲究技巧和态度。超市错在了“越权做事”,反而让“受害者”成“加害方”,有理变没理,容易引起争端。
这件事也给商家提了醒,认清自己的位置,凡事循规蹈矩,万万不可动“私刑”,让自己处于“被动”一方。至于消费者是否违背公序良俗、甚至是违法犯罪,还得由执法部门说了算。
现代快报+评论员 覃甚颜
一块75元的猪肉要罚款2万,巨大的差价或许是该新闻冲上热搜的原因之一。明明是“受害方”的超市怎么就让自己站到了舆论的风口浪尖?
从细节不难看出,超市有几个地方确实处理不妥。
老人究竟是无意“漏扫”还是故意“逃单”,这两种情况需要认真甄别,漏扫可以谅解,逃单盗窃可以报警,由警方根据盗窃数额、次数等因素判断是构成犯罪还是一般治安违法行为。如律师所言,即使是盗窃,超市不是执法机构,有权报警,无权罚款。如果确属盗窃,要求其赔偿损失是合理诉求,但具体数额要有事实依据,不可随意。开价2万,有些信口开河。更何况“老人将手机中的3000多元全部转到了某工作人员私人账户”,这一点更是不合规。
商超顾客“漏扫”或逃单现象难以禁绝。虽然通过设备技术手段更新升级以降低商超盗损率但难免仍有漏洞。即使如此,开门做生意,也得有理、有据、有节,更要讲究技巧和态度。超市错在了“越权做事”,反而让“受害者”成“加害方”,有理变没理,容易引起争端。
这件事也给商家提了醒,认清自己的位置,凡事循规蹈矩,万万不可动“私刑”,让自己处于“被动”一方。至于消费者是否违背公序良俗、甚至是违法犯罪,还得由执法部门说了算。
现代快报+评论员 覃甚颜
打完叙拉古线了来点无剧透感想(大概是无剧透——)
这次活动的形式还挺有意思的,但是设计上首先是起初不知道上哪里看主线剧情,卡在无头苍蝇式地图探索上挺久,急得焦头烂额,因为本身探索也是一个充满不定信息的部分,对于急着体验流程的玩家来说会有点阻挠感,而且关卡引导是“更多地探索沃尔西尼”,自然就引去了角色个人事件部分,如果能给点小红点或者提示信息引导下一步会更好;
流程上的另一个方面就是个人事件的对话完成后中间位置的end不能点击,其实这么中心的UI位置玩家是下意识去点击结束返回的(类似肉鸽中的事件)发现end仅作展示之用前我一顿猛戳.jpg
接下来看下剧情。剧情个人属于是低开高走,前半段看得比较沉闷,一些角色的动机不足,行为也缺少逻辑,初衷看得人摸不着头脑;但后面的一些角色是完全立起来了,并且台词也把观众的视角整体拉高,这不是单纯讲叙拉古人的故事,而是讲人在遇到不可战胜的力量时发出的呐喊,我对这种虽万人吾往矣的勇敢还挺触动的说来。
除此之外,剧情还收了一些叙拉古相关的伏笔,多重叙事者以及戏中戏的效果也挺有新意,祖辈一些故事的铺垫后面记得点题,都感觉非常不错,但是问题也很明显,最终的结局其实稍微有点弱了,最大威胁的解决形式……甚至有点黑色幽默吧。
从角色上看,拉普兰德是立起来了,尤其是她和两个打手先生的故事,以及她对自己的认识都还挺有趣的,她算是可以看出很强性格转变(或者说性格成长)的角色。德克萨斯就有点怎么说呢,前半段的气质太像是失意彷徨中年人了,可以不用这样的.jpg,可能是为了凸显前后改变吧但是前面真的,这个麻木和厌世感在朝着一种逃避现实的方向走,我会怀疑德克萨斯她会不会没事儿提桶去野钓或者回家前坐在车里抽烟半小时之类。德空之间的关系就是感觉:空是不是在暗恋她.jpg,单箭头太粗了,编剧你说你是不是在磕这个(摇晃)其实倒是想多看一些企鹅物流在沃尔西尼真的做物流工作的故事(jio你快快把他们的社畜工作故事集端上来罢)
其他新角色像是伺夜和拉维妮娅就感觉emmmmmmm伺夜其实最终还是觉得他对自己的道路选择并不坚定,他在被推上这条不得不走的道路时,和想打破的东西依然保持着一种紧密的关系。他也想要找到一条适合叙拉古的道路,但是单纯寻求一种新的规则看起来对这座叙拉古城市而言并没有他想象中的效果。拉维妮娅能感觉出她的摇摆不定和偶然间流露出的优柔寡断,但站在她的位置上确实顾忌重重,她的想法和计划必须得到普通人认可,但沃尔西尼没有时间给她选择,她维护律法和正义,但是手中的条文并不由叙拉古人创立,公正的判定也在家族制度下日渐衰微和个人化。这种犹疑在后面也可以看到一些普通人带有质问性质的评价,他们对未来的恐惧大于期待,年轻人们所标榜的新道理真的能肩负叙拉古的未来吗?
在这里也说下被乱拳打死的洪水猛兽——家族,剧情里几乎所有年轻力量都在反抗家族(没有一个省心的.jpg)叙拉古的家族力量衰微与家族新生力量持续不断络绎不绝乐此不疲的出走、反叛和动摇有很大的关系(甚至回头想想德克萨斯的父辈也是如此),像是瓦拉赫和德米特里这些家族品质的拥护者,本身也是现有框架下培养适从和获利的非继承人,他们维护的并不单纯是家族本身,更是一种谋生手段和荣誉理想。
当然说到底,家族也不是一无是处的,它是一种纽带,一种亲情,一种对渺小个体的保护,一种让人在分裂中找寻相似支柱的精神力量,最后的最后,它只是一段属于过去共同经历的老去回忆。毕竟不能把文明的虚伪仅仅归咎于家族的弊病,哥伦比亚,乌萨斯,甚至炎国,哪儿没有所谓文明的虚伪嘛。但回归蛮荒,不能说是对文明的有效反抗,它更像是一种没有正当理由故而显得形式主义的拒绝,像是冬夜里寒禽最后的啼鸣。
最后几个次要角色,比如主要的家族族长和游离人还是稍微有点单薄,尤其是jio想要表现老族长是如何深谋远虑这一点,稍微有点吉吉国王,不如那位想要唤醒沃尔西尼所有人的,名不见经传的先生。游离人这里,像是子月和谜语人文都是有点缺少来处和归处的角色,其实多少来点着墨会更好,像是之前耀骑士剧情里梦魇骑士同样也是游离人,就勾勒出了一个可汗的往昔辉煌幻梦。
这次活动的形式还挺有意思的,但是设计上首先是起初不知道上哪里看主线剧情,卡在无头苍蝇式地图探索上挺久,急得焦头烂额,因为本身探索也是一个充满不定信息的部分,对于急着体验流程的玩家来说会有点阻挠感,而且关卡引导是“更多地探索沃尔西尼”,自然就引去了角色个人事件部分,如果能给点小红点或者提示信息引导下一步会更好;
流程上的另一个方面就是个人事件的对话完成后中间位置的end不能点击,其实这么中心的UI位置玩家是下意识去点击结束返回的(类似肉鸽中的事件)发现end仅作展示之用前我一顿猛戳.jpg
接下来看下剧情。剧情个人属于是低开高走,前半段看得比较沉闷,一些角色的动机不足,行为也缺少逻辑,初衷看得人摸不着头脑;但后面的一些角色是完全立起来了,并且台词也把观众的视角整体拉高,这不是单纯讲叙拉古人的故事,而是讲人在遇到不可战胜的力量时发出的呐喊,我对这种虽万人吾往矣的勇敢还挺触动的说来。
除此之外,剧情还收了一些叙拉古相关的伏笔,多重叙事者以及戏中戏的效果也挺有新意,祖辈一些故事的铺垫后面记得点题,都感觉非常不错,但是问题也很明显,最终的结局其实稍微有点弱了,最大威胁的解决形式……甚至有点黑色幽默吧。
从角色上看,拉普兰德是立起来了,尤其是她和两个打手先生的故事,以及她对自己的认识都还挺有趣的,她算是可以看出很强性格转变(或者说性格成长)的角色。德克萨斯就有点怎么说呢,前半段的气质太像是失意彷徨中年人了,可以不用这样的.jpg,可能是为了凸显前后改变吧但是前面真的,这个麻木和厌世感在朝着一种逃避现实的方向走,我会怀疑德克萨斯她会不会没事儿提桶去野钓或者回家前坐在车里抽烟半小时之类。德空之间的关系就是感觉:空是不是在暗恋她.jpg,单箭头太粗了,编剧你说你是不是在磕这个(摇晃)其实倒是想多看一些企鹅物流在沃尔西尼真的做物流工作的故事(jio你快快把他们的社畜工作故事集端上来罢)
其他新角色像是伺夜和拉维妮娅就感觉emmmmmmm伺夜其实最终还是觉得他对自己的道路选择并不坚定,他在被推上这条不得不走的道路时,和想打破的东西依然保持着一种紧密的关系。他也想要找到一条适合叙拉古的道路,但是单纯寻求一种新的规则看起来对这座叙拉古城市而言并没有他想象中的效果。拉维妮娅能感觉出她的摇摆不定和偶然间流露出的优柔寡断,但站在她的位置上确实顾忌重重,她的想法和计划必须得到普通人认可,但沃尔西尼没有时间给她选择,她维护律法和正义,但是手中的条文并不由叙拉古人创立,公正的判定也在家族制度下日渐衰微和个人化。这种犹疑在后面也可以看到一些普通人带有质问性质的评价,他们对未来的恐惧大于期待,年轻人们所标榜的新道理真的能肩负叙拉古的未来吗?
在这里也说下被乱拳打死的洪水猛兽——家族,剧情里几乎所有年轻力量都在反抗家族(没有一个省心的.jpg)叙拉古的家族力量衰微与家族新生力量持续不断络绎不绝乐此不疲的出走、反叛和动摇有很大的关系(甚至回头想想德克萨斯的父辈也是如此),像是瓦拉赫和德米特里这些家族品质的拥护者,本身也是现有框架下培养适从和获利的非继承人,他们维护的并不单纯是家族本身,更是一种谋生手段和荣誉理想。
当然说到底,家族也不是一无是处的,它是一种纽带,一种亲情,一种对渺小个体的保护,一种让人在分裂中找寻相似支柱的精神力量,最后的最后,它只是一段属于过去共同经历的老去回忆。毕竟不能把文明的虚伪仅仅归咎于家族的弊病,哥伦比亚,乌萨斯,甚至炎国,哪儿没有所谓文明的虚伪嘛。但回归蛮荒,不能说是对文明的有效反抗,它更像是一种没有正当理由故而显得形式主义的拒绝,像是冬夜里寒禽最后的啼鸣。
最后几个次要角色,比如主要的家族族长和游离人还是稍微有点单薄,尤其是jio想要表现老族长是如何深谋远虑这一点,稍微有点吉吉国王,不如那位想要唤醒沃尔西尼所有人的,名不见经传的先生。游离人这里,像是子月和谜语人文都是有点缺少来处和归处的角色,其实多少来点着墨会更好,像是之前耀骑士剧情里梦魇骑士同样也是游离人,就勾勒出了一个可汗的往昔辉煌幻梦。
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