《金田一少年事件簿·短篇集·3·金田一少年的冒险》佐藤文也、天树征丸
『镜迷宫杀人事件』
凶手的作案手法太糙了,居然把伪装身份的衣服就这么丢到垃圾桶里,生怕不被发现吗。
『金田一二三诱拐事件』
诡计尚可,阳光反射在大楼玻璃上再进行二次反射…
『明智少年之璀璨华丽事件簿』
利用书搭成一个书架,真有你的…
『金田一少年之噩梦』
三个女人一台戏,诡计一般,故事狗血。
『金田一少年之怪奇事件簿』
超短篇小故事,有点冷笑话的意思。
★★★★★
#推理##漫画推荐##读书##漫画##侦探##佐藤文也##天树征丸##金田一少年事件簿#
#金田一少年的冒险#
『镜迷宫杀人事件』
凶手的作案手法太糙了,居然把伪装身份的衣服就这么丢到垃圾桶里,生怕不被发现吗。
『金田一二三诱拐事件』
诡计尚可,阳光反射在大楼玻璃上再进行二次反射…
『明智少年之璀璨华丽事件簿』
利用书搭成一个书架,真有你的…
『金田一少年之噩梦』
三个女人一台戏,诡计一般,故事狗血。
『金田一少年之怪奇事件簿』
超短篇小故事,有点冷笑话的意思。
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#金田一少年的冒险#
《砂器》松本清张
赵德远译,南海出版公司
我看日式推理比较少,鼎鼎有名的东野圭吾也只看了两本。其他比较有名的作品也陆续看了几本。总的来说并不是太喜欢。所以在拿起《砂器》这本书之前,我的心理预期值是很低的。
谁知读下来却是一个特别的惊喜。
如果用不太恰当的类比,同样是写谋杀与死亡,感觉上东野圭吾可能像诡异的妖风,阴冷,出其不意,扭曲离奇,读完后很长一段时间我对日本推理都敬而远之。而松本清张则更像秋天阳光下原野里吹来的清风,甚至有种是乡下邻居一般的亲近感。
《砂器》的好看是属于文学意义上的,跟着主角一步步朴实刚健地走完推理破案过程,跟着主角东奔西走,跟着他走入误区又找到出口。看似娓娓道来的节奏似乎是不紧不慢的,但当紧张的时刻到来时也会喘不上气来。
虽然是谋杀的故事,但整本书给人的总体感觉是温暖的。乡间平静的生活,循礼的老人,活泼的年轻刑警,以及主角这个爱写俳句的中年警员,在冷冰冰的谋杀之外,他们构成了日本生活方式中守旧平和的部分。繁华喧闹的大城市,秉持着冲击旧势力创造新世界的年轻人,又是日本城市生活中日益凸显的一部分。
当然细细思考也会感受到作者对社会撕裂现实的展现。兢兢业业的警员拮据的生活,和大臣家的奢靡形成了极为刺眼的对比。追逐着权贵伪装自我的年轻人与安然享受火车上盒饭的年轻人也都是万象的一份子。
在这样的背景下,乡间与城市就成了社会的两条线,互相交织着构成了日式生活的面面观。在松本清张看似平静的叙述中,在读者忍不住松弛下来又时不时被绷紧的心态中,故事线索被一条条地拂去尘埃,显露真容。
很喜欢的一本书。有空的话,会再把松本清张其他作品读一读。
#随手记点读书笔记什么的#
赵德远译,南海出版公司
我看日式推理比较少,鼎鼎有名的东野圭吾也只看了两本。其他比较有名的作品也陆续看了几本。总的来说并不是太喜欢。所以在拿起《砂器》这本书之前,我的心理预期值是很低的。
谁知读下来却是一个特别的惊喜。
如果用不太恰当的类比,同样是写谋杀与死亡,感觉上东野圭吾可能像诡异的妖风,阴冷,出其不意,扭曲离奇,读完后很长一段时间我对日本推理都敬而远之。而松本清张则更像秋天阳光下原野里吹来的清风,甚至有种是乡下邻居一般的亲近感。
《砂器》的好看是属于文学意义上的,跟着主角一步步朴实刚健地走完推理破案过程,跟着主角东奔西走,跟着他走入误区又找到出口。看似娓娓道来的节奏似乎是不紧不慢的,但当紧张的时刻到来时也会喘不上气来。
虽然是谋杀的故事,但整本书给人的总体感觉是温暖的。乡间平静的生活,循礼的老人,活泼的年轻刑警,以及主角这个爱写俳句的中年警员,在冷冰冰的谋杀之外,他们构成了日本生活方式中守旧平和的部分。繁华喧闹的大城市,秉持着冲击旧势力创造新世界的年轻人,又是日本城市生活中日益凸显的一部分。
当然细细思考也会感受到作者对社会撕裂现实的展现。兢兢业业的警员拮据的生活,和大臣家的奢靡形成了极为刺眼的对比。追逐着权贵伪装自我的年轻人与安然享受火车上盒饭的年轻人也都是万象的一份子。
在这样的背景下,乡间与城市就成了社会的两条线,互相交织着构成了日式生活的面面观。在松本清张看似平静的叙述中,在读者忍不住松弛下来又时不时被绷紧的心态中,故事线索被一条条地拂去尘埃,显露真容。
很喜欢的一本书。有空的话,会再把松本清张其他作品读一读。
#随手记点读书笔记什么的#
最近被米哈游整的营销搞烦了,去国外下个app都能看到这公司的广告,没办法,只能扒一扒这公司的营销模式来批判两下解解气(注意文章很长,请耐心观看)
米哈游游戏方面的盈利模式我之前发文说过,就是大量抄袭各种国外主机游戏玩法,动作和系统,把这些内容通过缝合魔改的方式加入手游中,再通过大量投入音乐美术来包装这些抄来的内容,以此伪装成高端游戏,迷惑国内绝大部分没有玩过主机游戏的手游用户,吃的是主机禁令造成的国内用户信息不对称的红利,所以米哈游的游戏在美术和音乐上由于原创度高所以风格是统一的,具有高辨识度的,但玩法,系统,动作风格上是混乱和割裂,充满各种游戏的风格和即视感的,说明米哈游本质只是美术音乐包装公司,有美术技术积累但无游戏设计能力,做游戏只是美术技术的变现手段而已。
所以米哈游真正擅长只有两个,一个是前面说的美术,然后就是营销,后者很容易被国内玩家忽略,米哈游的营销手段分两部分,一个是差异化广告投放,另一个是社区建设。
先说线下营销,米哈游走的是传统广告宣发的路子,就是在各个城市人流量大的地点,例如火车站,地铁站,步行街,甚至大巴,地铁列车,火车车体内外投放大量线下实体广告,甚至在一些经济比较落后的地区还动用了报纸和电视台这种非常传统的媒体(具体见我发的截图),你甚至可以在报纸和电视上看到原神新版本和新角色的宣传广告,然后还开展各种线下联动活动,例如国内外主题餐厅,咖啡厅,手机体验店,游戏展会,漫展,主题公园,甚至连景区(张家界)都开展相关线下联动,米哈游之所以走这种线下宣发的路子,是因为国内传统二次元手游宣发一般集中在线上,常见手段例如各种买词条买热搜买主播推广等,在这种高度内卷的宣发环境下,投钱进去很难获得对等的宣发效果,而线下宣发的竞争就没有线上那么大了,可以看到原神相关线下实体广告除了日本地区以外,国内外基本没什么游戏和他抢广告位,这些地点的广告位只能看到原神或者米哈游公司其他游戏广告,米哈游基本吃掉这些地区广告位的所有流量,这种线下宣发的性价比远高于线上,也就是我之前说的差异化宣发,所以米哈游后面把这些线下宣发扩展了全球,除了国内,美国和日本这些宣发重心以外,就我查到还包含了俄罗斯,荷兰,马来西亚,越南,印度,新加坡,韩国,圣地亚哥,秘鲁,德国,泰国,巴西,连南非都有原神的广告,这些地区的宣发地区基本都是国内手游的空白,无人竞争自然流量全被米哈游独占。
至于哪些广告我在知乎上发过收集贴,不过由于被知乎屏蔽限流了就没再继续更了,账号也一气之下注销了,刚去看了一下给解除屏蔽了,想看的话我可以给链接去看,大概200多张广告图,当然这只是冰山一角,实际根据我在外网找到广告图远不止我发的那些。
相关链接:https://t.cn/A6oFLoX9
由于微博字数限制,我只能分开发了。
米哈游游戏方面的盈利模式我之前发文说过,就是大量抄袭各种国外主机游戏玩法,动作和系统,把这些内容通过缝合魔改的方式加入手游中,再通过大量投入音乐美术来包装这些抄来的内容,以此伪装成高端游戏,迷惑国内绝大部分没有玩过主机游戏的手游用户,吃的是主机禁令造成的国内用户信息不对称的红利,所以米哈游的游戏在美术和音乐上由于原创度高所以风格是统一的,具有高辨识度的,但玩法,系统,动作风格上是混乱和割裂,充满各种游戏的风格和即视感的,说明米哈游本质只是美术音乐包装公司,有美术技术积累但无游戏设计能力,做游戏只是美术技术的变现手段而已。
所以米哈游真正擅长只有两个,一个是前面说的美术,然后就是营销,后者很容易被国内玩家忽略,米哈游的营销手段分两部分,一个是差异化广告投放,另一个是社区建设。
先说线下营销,米哈游走的是传统广告宣发的路子,就是在各个城市人流量大的地点,例如火车站,地铁站,步行街,甚至大巴,地铁列车,火车车体内外投放大量线下实体广告,甚至在一些经济比较落后的地区还动用了报纸和电视台这种非常传统的媒体(具体见我发的截图),你甚至可以在报纸和电视上看到原神新版本和新角色的宣传广告,然后还开展各种线下联动活动,例如国内外主题餐厅,咖啡厅,手机体验店,游戏展会,漫展,主题公园,甚至连景区(张家界)都开展相关线下联动,米哈游之所以走这种线下宣发的路子,是因为国内传统二次元手游宣发一般集中在线上,常见手段例如各种买词条买热搜买主播推广等,在这种高度内卷的宣发环境下,投钱进去很难获得对等的宣发效果,而线下宣发的竞争就没有线上那么大了,可以看到原神相关线下实体广告除了日本地区以外,国内外基本没什么游戏和他抢广告位,这些地点的广告位只能看到原神或者米哈游公司其他游戏广告,米哈游基本吃掉这些地区广告位的所有流量,这种线下宣发的性价比远高于线上,也就是我之前说的差异化宣发,所以米哈游后面把这些线下宣发扩展了全球,除了国内,美国和日本这些宣发重心以外,就我查到还包含了俄罗斯,荷兰,马来西亚,越南,印度,新加坡,韩国,圣地亚哥,秘鲁,德国,泰国,巴西,连南非都有原神的广告,这些地区的宣发地区基本都是国内手游的空白,无人竞争自然流量全被米哈游独占。
至于哪些广告我在知乎上发过收集贴,不过由于被知乎屏蔽限流了就没再继续更了,账号也一气之下注销了,刚去看了一下给解除屏蔽了,想看的话我可以给链接去看,大概200多张广告图,当然这只是冰山一角,实际根据我在外网找到广告图远不止我发的那些。
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由于微博字数限制,我只能分开发了。
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