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#百度发布虚拟数字人制作平台# 元宇宙系列电话会之虚拟人专家交流纪要

一、虚拟人介绍
虚拟人的制作分为两块:1.制作:形象、动的能力以及渲染的效果2.驱动:以视频、短视频或者直播的形式呈现。
制作环节:主要技术都是由传统的电影、视频、游戏技术衍生出来,电影和游戏的技术对虚拟人的技术推动会更大。制作分为以下几步:首先要有创意,其次进行拟人化的设定,再者将三维形象进行建模,通过点线面的方式来进行构建,然后是进行绑定,绑定之后可以让虚拟人动起来,让肌肉骨骼动起来,最后一步是渲染,如果做实时互动会放入游戏引擎中。
驱动环节:分为两种1.实时互动,真人驱动虚拟人,需要依靠动作捕捉和面部捕捉的技术。目前动作捕捉技术发展较早,应用在虚拟人和三维较多2.AI的方式驱动,靠人工智能的技术通过语音来、图像或者打字操控,没有真人捕捉。制作和驱动环节有穿插关系,比如制作前期可能会需要真人提前捕捉之后再来调整绑定,可能会利用驱动的技术来辅助制作。
虚拟人制作与传统电影制作的主要的区别:虚拟人会更加注重互动性和实时的效果,虚拟人的制作需要在实时与质量方面进行平衡,虽然电影级别的质量较高,但是虚拟人的制作不会与电影质量相差太多,比如《阿丽塔:战斗天使》的眼球绑定和建模与虚拟人不一样,电影会制作出瞳孔的反射,但是虚拟人不会展示。
虚拟人的应用发展方向划分:1.制作高端的虚拟人,1)在制作环节,如果制作高端的虚拟人,需要真人驱动,比如说要求与真人长的一模一样,由此制作的管线流程会不一样;2)驱动环节可能会采用光学动捕。2.制作企业代言人,但是不用真人的形象,质量要求较高。
3.制作卡通形象的虚拟人或者二次元形象,运用的场景包括:1)可以运用在直播、短视频运营等多场景,类似虚拟偶像,要求实时直播,但是为了后期处理数据的便利,精度要求不高。2)这种风格化的虚拟人将会运用在线下或者大面积铺开的娱乐活动,比如说跳舞机,利用相机识别动作,虽然效果比较差,但是不需要跟随的动作很精确,可以采用低成本的AI驱动方式。3)运用在某些功能性的场景中,这些场景对形象要求比较高但是对实时互动的要求比较低,比如虚拟老师和虚拟客服的制作环节要求较高,再比如银行的虚拟客服要求会比较高,但是仍然按照AI驱动。因此,虚拟人的类型划分需要考虑驱动方式和应用场景。
虚拟人的未来:1.虚拟人的发展类似早期的VR,虚拟人的技术发展不仅取决于虚拟人技术管线本身的发展,还有算法、整个AI技术的发展。2.目前虚拟人的互动相对比较弱,比如虚拟人的直播带货需要真人,虚拟人的内容只是人但是不具备虚拟化的整体态势,需要考虑虚拟人是否可以任意操作虚拟场景,未来的发展中虚拟化以及虚拟世界是重点,需要考虑虚拟人和虚拟世界如何进行交互。比如虚拟医生,可以通过数据进行诊断,提供诊断方法,有一定的交互能力,未来的发展中虚拟化的东西之间如何交互是重点。

二、Q&A

Q:不同方式的虚拟人制作成本和周期?A:在真人的制作成本方面, CG行业里需要确定虚拟人的质量。在制作环节中:1.最高质量的虚拟人:制作背后在扫面以及采集光感的面部数据比较复杂,成本超过百万。2.正常的质量的虚拟人:制作真人的成本在60-120万之间。在驱动环节中:1. 高质量真人的驱动环节最重要的是光捕,如果虚拟人是定期直播可以采取租的方式,租金一天达到800-1000;如果采购属于自己的设备,好一点的光捕设备在200-300万,差一点的成本100万,光捕成本取决于光学相机的质量以及相机的数量。惯捕没有光捕精确,成本比光捕低一层级。
虚拟的卡通角色制作成本方面:相对于真人的制作,可以在真人的面部细节方面进行成本节省。因为非人类的角色细节较少,真实感较低,所以渲染的等级不会太高。正常的成本在10万以内,但是运用在跳舞机的虚拟人具有模板,制作成本1-2万左右。
真人的制作周期:高质量的真人制作3个月,低质量的真人周期在1-2个月
卡通角色的制作周期:正常周期在1-2个月,简单的角色1-2周可以做完,需要区分低质量和高质量。
Q:后续运营的成本以及投入情况?
A:如果做短视频,需要每天呈现新的内容,因此需要人工制作动画,根据秒计算,高低质量成本不一样。
如果直播带货,如果属于自己的虚拟人,数据对接进去之后,后续成本较少。比如制作的成本30万,但是每一场直播需要收费几万左右。目前成本主要在排练脚本和声优等人员的成本,成本相对较低,目前有的虚拟人也在进行声音的虚拟化。
Q:如何看点虚拟人的制作壁垒,需要具备什么样的能力?
A:从质量而言,需要制作能动和实时互动的虚拟人。在2018年SIREN被国际最主要的虚拟人制作公司制作出来,包括国外的某面部捕捉公司、动作捕捉的vicon公司、腾讯的NEXT Studios等合作制作了数字人SIREN的demo,这些公司是行业目前比较好的。
目前虚拟人的技术壁垒比较高主要原因是:1.传统的技术公司不理解虚拟人的驱动环节,不具备自动合成的能力,传统的影视公司没有实时的要求,国内的虚拟人公司大部分是视频,但是无法制作实时的驱动。2.虽然某些技术公司具有人面捕捉的算法,但是不理解制作的流程,需要技术与美术的结合,但是传统的美术公司与传统的技术公司都无法单方面制作。
Q:形象设计以脸部为核心,如何设计得好看,谁去判断?
A:真人制作有一套标准的流程,在建模和渲染时会把真人的照片放在特定的环境下,与制作出来的虚拟人观察有什么不同以及进行动作的对比。
制作环节会有主美负责判断审美部分,技术部分由TA的人制作。
Q:虚拟人受欢迎的原因?
A:需要审美和内容相互配合,互相促进。
Q:数字王国的技术实际运用?
A:人脸的技术比较复杂,比如在制作真人的环节,人处于黑的房间里,由相机拍摄人,初期具有基础的标准表情,拍下来之后可以形成复合的表情的模型,之后拆分成单一的表情,再由单一表情组成新的复合表情。在驱动环节,由相机拍摄面部图片,利用算法计算出单一表情的系数值,采集皮肤细节时,靠观察光线的反射强弱制作老人的皱纹细节。
Q:虚拟人demo哪些是数字王国自己做的,哪些是第三方的?
A:光学的动捕相机等硬件不是自己的,渲染引擎也是第三方的,底层的算法是公司自己的。
Q:市场上有其他公司制作演示虚拟人的demo吗?
A:制作的成本较高,需要半年到一年的时间,目前没有公司会耗费巨大的成本制作。

Q:哪种情况对后续持续的内容制作比较有利?A:1.首先做好了一个人的面部表情,其次利用动捕的技术就可以实现快速制作,如果制作出来的质量高,后面的改动也少。
2.虚拟人的行业需要一套标准,可以多人运用,这样子也可以减少成本。
Q:数字王国的虚拟人技术是否可以复制?
A:即使具有制作的经验,但是如果要再产生新的虚拟人,没有技术标准和算法,制作环节也无法体现效率。
Q:未来游戏公司在虚拟人层面的发展?
A:1.游戏公司比较适合制作虚拟人,但是传统的游戏公司制作时需要一套流程,而虚拟人的制作流程偏向影视,目前游戏的制作成本比较低,如果游戏公司要制作虚拟人,需要去熟悉影视的流程。
2.虚拟人目前处于发展阶段,游戏公司可以尝试将自有IP制作成虚拟人,但是形式会进行转变。目前直接具备这种能力的游戏公司较少,只有大厂才能适应这样的转变。
Q:对AYAYI、柳夜熙的评价以及做虚拟人相对比较好的公司?A:对AYAYI的评价:AYAYI的技术难度小,传统的制作公司都可以制作,但是宣传、营销与运营较多,后续的发展需要具备更多的能力和形式,考虑该去干什么,需要在哪些方面进行演示,需要如何对接直播资源。
虚拟人行业相对比较好的公司:
1.杭州的上行科技,虽然技术比较强,但是公司倾向选取低质量的虚拟人进行制作,比如手机里虚拟人,在移动手机上进行运用,未来公司需要去解决美术和实际的制作问题。
2.UnrealEngine的公司,公司原先就有游戏的渲染引擎,起步较早并且具有得天独厚的优势,还推出digital human,未来除了会运用到游戏上,还会与做传统影视的公司进行对接,在技术上和美术上问题较小,未来情况向好。
3.魔珐科技,公司认为未来世界是虚拟化的世界,现在的制作行业偏向于手工制作,未来需要考虑能否进行非人制作,依赖非人和有经验的人,公司未来更注重效率和技术,考虑用什么样流程,如何规范化、如何生成数据,更加注重虚拟制作的流程。目前直播、真人到二次元的方向公司均有涉及。
4.米哈游,公司在探究虚拟人的制作环节技术,考虑在游戏之外的场景出现,并且希望虚拟人成为IP。
5.原力,由影视起家,也在尝试虚拟人的制作
6.国外的公司比如Vicon专注于动捕技术,被苹果收购的Ikinema主要聚焦在真人的运动如何驱动到虚拟人的运动上,如何更好还原运动特征。
7.剩下的公司负责解决虚拟人制作流程中的硬件、美术或者组件环节。

【不会画动漫的医生不是好的介入科专家[并不简单][并不简单]】1月14日,河南省郑州市进行第七轮全员核酸检测。一大早,河南省肿瘤医院微创介入科副主任医师郑琳就带着一批特殊的防护服来到采集点现场。原来她利用休息时间为多位采集一线的兄弟姐妹的防护服后背创作了动形象、活灵活现的绘画:美少女战士、皮卡丘、樱木花道、七龙珠的孙悟空……每个卡通人物都坚毅勇敢、永不屈服、奋勇向前,医护姐妹们穿上防护服,也是共抗疫情的英雄。“昨天晚上画好了一部分,想着大家一到就能穿上不耽误开展工作。”@河南省肿瘤医院 @河南新闻广播


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