法国MedSPA美帕焕颜凝润柔肤水#护肤星人# 又叫细胞水,螺旋式的瓶盖设计,方便是方便,每次倒出来的时候就滴滴答答,流在瓶口边缘,感觉很不卫生。这个牌子更出名的是喷雾和壳聚糖面膜,本着好感买了瓶水,没有任何香精的味道,清汤寡水的流动性,保湿好,没有黏腻的烦恼,多拍几层润润的。渗透力还是不错的,便宜大碗,所以经常用来做水膜。品牌声称可以改善肌肤微循环,这个倒是没有多注意,不过几个核心的主打成本看起来是一瓶美白水?因为有高纯度维C和光甘草定、还有好几种提亮肤色的植物提取,应该可以有效缓解肤色不均和暗沉

合成海报复盘【七】

1. 黑白图如何上色自然。
①如果仅用图层的颜色模式来上色,很多时候人物的脸色会显得僵僵的,可以尝试结合柔光和正片叠底模式。
②注意细节。比如眼白要单独上色,耳朵的阴影部分要上粉红色。
③其实上色的逻辑比起“还原”更像是“创造”,画笔掌握在我们自己手中,所以有更多的发挥空间,比如我想让人物看起来健康红润,就可以在颧骨、鼻头、下巴多刷一点红色,想要人物看起来委屈,可以在眼眶和眼尾刷红色……以此类推。

2. 衣服素材如何和人物原本的形体适配。
PS的编辑菜单栏有一个工具叫“操控变形”,可以把原本不能贴合人物的衣服变形到符合人物的姿态。具体如何操作大家可以自行搜索教程,很简单也很好上手。

3. 人物与背景的融合。
我个人觉得“合成”最需要注意的两点:
一是人物和背景的互动关系。不能像橙/光/游/戏一样把背景和抠出的人物放这就完了,剩下的让看官自行合理化。一定要通过前后景、雾气、光影等等方法让人物“身临其境”。背景图片的选择也很重要,这张图其实我尝试了教/堂、森林等很多实景,但都会产生一种游客打卡照的僵硬感,最后就选择了抽象的绿火,控制绿色和黑色的比例,加上雾气和光粒,增加流动感,比起前面的实景能给这张图更多的想象空间。
二是合成的逻辑性。不能像做美工海报一样,看着什么炫酷漂亮就往上加(没有辣菜的意思,两种海报的要求和路数不一样,我做美工海报也会这么做)。所有加入的合成素材都应该是有理由的,比如这张图的眼镜、魔棒、小蛇,都是斯/莱/特/林的常见元素。我本来是想在人物肩上加一只霍/格/沃/茨的猫头鹰,但问了问哈迷舍友她说“可以但很少见”,也就是说这个元素会让看到的人停滞一两秒去思考它是否合理,那这就不是合成的初衷了,合成在我看来更多的是塑造人们心中典型环境下的典型形象,让人一看就感叹“就是这个味儿”,这样才能引发更多的共鸣。

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往期复盘指路:https://t.cn/A6XlgHzF

【《星球大战:日蚀》剧情或被开发商故意泄露】

据外媒DualSHORCKERS报道,在Insider Gaming的一篇文章中,该媒体声称最近泄露的未发布的游戏《星球大战:日蚀》的情节实际上是由游戏背后的开发商Quantic Dream(曾开发《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨杀机》等)控制泄露的。

这款游戏实际上甚至要到2026年才会发布,在人们听到关于其开发的实际消息之前留下了很大的空窗期。有人猜测,Quantic Dream泄露剧情的原因是为了测试大众对游戏的兴趣程度。还有人传言,工作室泄露这一信息,是为了通过放出工作室将开发一款新游戏的消息来获得更多潜在的雇员,而这款游戏目前还没有完成,这意味着会有长期职位开放。

2021年,该游戏发布了一个电影预告片,但除了不同的星战车辆、外星人和光剑被打开的不同镜头外,并没有真正展示任何东西。其他一切都留给了粉丝们去解读。根据泄露者的说法,剧情将涉及游戏的主角,一位名叫Sarah的女士,她是一个对她的政府采取战争主义十分狂热的支持者,而她的爱人Xendo则与她立场正好相反。据说《星球大战:日蚀》的故事在很大程度上是基于这种关系的冲突。


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