通关《空洞骑士》,纪念一下。
在二十多岁,对我来说才刚打开游戏的大门。开始认真地接受这项兴趣,像对待书籍和电影一样沉浸于这第九艺术,摆脱从小被灌输的玩物丧志的指控、拒绝粗制滥造的垃圾作品的霸凌、反抗游戏世界的刻板印象和性别歧视,释放某种童年时被亏欠的天性。
对《空洞骑士》,最初只是☁️玩,因为总是有一种不自信,认为自己玩不来这种从未接触且有一定难度的游戏类型,即便在买了以后,仍然屡次觉得,也许这里我无法通过了,也许我只能玩到这一步了,不敢奢望玩到结局。一次次在椅子上醒来,觉得三螳螂打不过了、苍绿之径的席奥见不到了、水晶山峰的最后一只幼虫救不了了、我的失败冠军是成功冠军、白色宫殿跳跳乐不可能通过的、辐光不可能打赢的……但是这一切,失败着失败着终于还是成功了。我也开始自信起来,不轻易给自己打上“菜”的标签,女玩家们可以玩一切自己想玩的游戏!
圣巢那种忧郁神秘的气质,实在是太迷人了。我好喜欢在失落文明的废墟中一点点拼凑昔日的光辉,一开始觉得小骑士很疏离,慢慢发现自己也是这幕宏大悲剧中的一个,渺小的一个、也是耀眼的一个。一切繁华业已逝去,但留下的这座废墟也足够震撼和美丽,我很荣幸能作为这一切的见证者。就像奎若在蓝湖边对小骑士说的:“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……”
小骑士或许只是一个纯粹的、空洞的容器,完成使命就归于虚无。但作为面具背后的玩家,那些情感驱使下的“多余的动作”令小骑士的冒险更加完整,我真实地为所看见、所经历的一切感动过。
在二十多岁,对我来说才刚打开游戏的大门。开始认真地接受这项兴趣,像对待书籍和电影一样沉浸于这第九艺术,摆脱从小被灌输的玩物丧志的指控、拒绝粗制滥造的垃圾作品的霸凌、反抗游戏世界的刻板印象和性别歧视,释放某种童年时被亏欠的天性。
对《空洞骑士》,最初只是☁️玩,因为总是有一种不自信,认为自己玩不来这种从未接触且有一定难度的游戏类型,即便在买了以后,仍然屡次觉得,也许这里我无法通过了,也许我只能玩到这一步了,不敢奢望玩到结局。一次次在椅子上醒来,觉得三螳螂打不过了、苍绿之径的席奥见不到了、水晶山峰的最后一只幼虫救不了了、我的失败冠军是成功冠军、白色宫殿跳跳乐不可能通过的、辐光不可能打赢的……但是这一切,失败着失败着终于还是成功了。我也开始自信起来,不轻易给自己打上“菜”的标签,女玩家们可以玩一切自己想玩的游戏!
圣巢那种忧郁神秘的气质,实在是太迷人了。我好喜欢在失落文明的废墟中一点点拼凑昔日的光辉,一开始觉得小骑士很疏离,慢慢发现自己也是这幕宏大悲剧中的一个,渺小的一个、也是耀眼的一个。一切繁华业已逝去,但留下的这座废墟也足够震撼和美丽,我很荣幸能作为这一切的见证者。就像奎若在蓝湖边对小骑士说的:“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……”
小骑士或许只是一个纯粹的、空洞的容器,完成使命就归于虚无。但作为面具背后的玩家,那些情感驱使下的“多余的动作”令小骑士的冒险更加完整,我真实地为所看见、所经历的一切感动过。
【游戏资讯】
不配最佳叙事提名?《战神》总监力挺《艾尔登法环》格局打开!
近日,《艾尔登法环》在TGA公布的名单中获多项游戏提名,然而《老头环》获得“最佳叙事游戏”提名一事引起不少争议。部分玩家表示游戏采用碎片化叙事的手法,故事分散,需要拼凑而成,即便如此,汇聚的故事仍旧晦涩难懂,甚至还有许多未填补的坑,这怎么会出现在“最佳叙事”的提名上呢?
针对此事,《战神4》总监Cory Barlog力挺《老头环》:
“叙事/故事在游戏中承载了很多东西,所有游戏中叙事的传递方式和频率都是不同的。所以我觉得所有的游戏都有叙事,虽然它们的表现形式是非传统的,但它们都带我们踏上了一段独特而动人的旅程。”
“实际上,我认为所有游戏都应该以某种方式获得叙事提名,因为它们都以某种方式在游戏世界中独树一帜。”
#游戏资讯# #steam# #娱乐资讯#
不配最佳叙事提名?《战神》总监力挺《艾尔登法环》格局打开!
近日,《艾尔登法环》在TGA公布的名单中获多项游戏提名,然而《老头环》获得“最佳叙事游戏”提名一事引起不少争议。部分玩家表示游戏采用碎片化叙事的手法,故事分散,需要拼凑而成,即便如此,汇聚的故事仍旧晦涩难懂,甚至还有许多未填补的坑,这怎么会出现在“最佳叙事”的提名上呢?
针对此事,《战神4》总监Cory Barlog力挺《老头环》:
“叙事/故事在游戏中承载了很多东西,所有游戏中叙事的传递方式和频率都是不同的。所以我觉得所有的游戏都有叙事,虽然它们的表现形式是非传统的,但它们都带我们踏上了一段独特而动人的旅程。”
“实际上,我认为所有游戏都应该以某种方式获得叙事提名,因为它们都以某种方式在游戏世界中独树一帜。”
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