27集作为大结局也不是不可以
因为太深爱彼此了太了解怎么刺痛对方了所以可以说出那种伤人的话
我不理解 我不理解李峋把公主表白说的誓言说成可笑
所以誓言在你眼里真的很可笑吗
我想也不是
那为什么要说呢
爱不是这样的
公主入院后我想李峋也是害怕的 李峋在这个世界上只剩下公主一个人了 可是李峋还是把最深的刺 最毫无保留地扎进了最爱他的人的身上
我真的很心疼很心疼李峋 他是一个本应该很意气风发风光无限的人 熬得住很多苦 走得到柳暗花明 那么好的一个少年本不应该经历这一切的黯淡
但是我也更心疼公主 在爱里她被放弃了 这三年里她也被放逐到国外 不生不死 无法解脱 回国后她一直追着李峋跑 一如最初 她真的做到了“我有我的国王,我愿为他摇旗呐喊,也愿为他战死沙场。”,她也做到了“李峋,你选我吧,我绝不背叛你。”可是一个少女最最最真诚炙热的感情被爱人随口而出的话说的好像什么都不是,她没有背叛,可是她也下地狱了。
公主在爱里的这份勇气和执着是李峋怎么也比不上的,我真的真的很喜欢公主。她拥有很多很多好的品格,她很好。我真的心疼。
公主进医院这一个情节其实是我比较期待的,我喜欢看到剧里拍出“李峋知道公主在国外的三年是怎么度过的,忙碌不敢让自己停下来但也充斥着麻木感,一直吃药,拖着一个生病的躯体,活着好像不是解脱。她不快乐。”。事实上也拍出了。
说实话看到这里,我真的很希望,或者就这样吧,开放式结局或者be。李峋成功拿回公司,公主毁到国外,两人说开了也看开了,曾经的一切就过去了,青春的遗憾就让它成为遗憾。
一别两宽,各生欢喜。
因为太深爱彼此了太了解怎么刺痛对方了所以可以说出那种伤人的话
我不理解 我不理解李峋把公主表白说的誓言说成可笑
所以誓言在你眼里真的很可笑吗
我想也不是
那为什么要说呢
爱不是这样的
公主入院后我想李峋也是害怕的 李峋在这个世界上只剩下公主一个人了 可是李峋还是把最深的刺 最毫无保留地扎进了最爱他的人的身上
我真的很心疼很心疼李峋 他是一个本应该很意气风发风光无限的人 熬得住很多苦 走得到柳暗花明 那么好的一个少年本不应该经历这一切的黯淡
但是我也更心疼公主 在爱里她被放弃了 这三年里她也被放逐到国外 不生不死 无法解脱 回国后她一直追着李峋跑 一如最初 她真的做到了“我有我的国王,我愿为他摇旗呐喊,也愿为他战死沙场。”,她也做到了“李峋,你选我吧,我绝不背叛你。”可是一个少女最最最真诚炙热的感情被爱人随口而出的话说的好像什么都不是,她没有背叛,可是她也下地狱了。
公主在爱里的这份勇气和执着是李峋怎么也比不上的,我真的真的很喜欢公主。她拥有很多很多好的品格,她很好。我真的心疼。
公主进医院这一个情节其实是我比较期待的,我喜欢看到剧里拍出“李峋知道公主在国外的三年是怎么度过的,忙碌不敢让自己停下来但也充斥着麻木感,一直吃药,拖着一个生病的躯体,活着好像不是解脱。她不快乐。”。事实上也拍出了。
说实话看到这里,我真的很希望,或者就这样吧,开放式结局或者be。李峋成功拿回公司,公主毁到国外,两人说开了也看开了,曾经的一切就过去了,青春的遗憾就让它成为遗憾。
一别两宽,各生欢喜。
#恋与制作人[超话]# 【恋与&闪暖 双坑人,浅聊联动活动】
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最近看到不少对这次活动褒贬不一的评价,双坑人因为两边都刷了,顺手就想来聊聊关于这次联动的事
·
⚠️欢迎讨论!欢迎不同意见讨论!但如果存在争吵or攻/击倾向的言论我会删评,希望能理解♀️
·
关键词:预热,适当,文案,考验
·
【一、联动仅起到预热作用,降低预期】
10月茶水间的FAQ里提到,往年为西月国更新的档期,今年变成了一个特殊的前置活动,也就是这次联动。作为五周年的前置,很明显它承担的在“噱头”,而非真正活动的规模。
所以不管是玩还是没玩的太太们,建议降低心理对它的期望,开胃菜往往不够塞牙缝,只是为了让人对正餐更有期待罢了。恰逢暖暖也十周年,12月除了恋与五周年外,还有暖暖的十周年与叠纸自己的十周年,因此无论如何都注定了后续的活动才是重中之重❗️(如果后续没有别的,那策划团队是真的要挨打了)
·
【二、适当的活动规模,保持适当的角色距离】
其实在宣传出来的时候,我也在思考为什么是和大喵的R卡,转而想到了一些敏感的话题。可能并不是很适合在这边说,也就相对隐晦地用另一个案例阐述——闪暖之前的一期活动“琴心劫”,曾因为活动文案“恋爱化”“梦女化”让一些普通玩家的反感,现在想来不排除通过文案的创新、观察市场的反应、从而衡量本次活动的设定的可能性。
虽然一般玩家并不会把暖暖和恋与的角色放在一起想什么,但一些过往的舆情恐怕也让叠纸内部保险起见,控制角色之间的距离。很明显发现,文案写得有些貌合神离,总给人一种“联动了,但并没有完全联动”的感觉。
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【三、文案为最大败笔,注重内容却毫无内容】
作为一个以内容创作为核心的游戏公司,这次的联动可谓是“毫无内容”。明明对于双方IP来说,都是非常重要的时间点,偏偏什么亮点都没有展现出来。
前面既然说到作为前置活动,注定了规模玩法都不会有太大的成本投入,那么文案将会成为最重要的部分。然而很遗憾,可以说本次文案几乎没有起到它应该有的分毫作用。
游园会本身就不具备完整故事内容,大部分的短故事点都会非常分散且毫无重量,有需要控制双方IP角色的距离,如果这个时候所有关联角色之间的互动单薄,那么和小学生日记的流水账近乎毫无区别。尤其是当没有降低预期,和四周年游园会的文案相一比较,落差会非常非常大。
如果说是同样短小篇幅,角色增加,影响了描写的厚度的话。只有本IP角色内的互动桥段,角色的魅力和玩家之间互动的触动感也完全比不上往昔。除非是为了承托出后续活动的分量,否则以本期的文案我建议贵司关注一下关联文案组成员的真实水平。
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【四、后续活动才是真考验,老游戏是否有新起点】
听过太多说恋与五年老游戏已经可以养老的说法,确实在很多人眼里以这个周期而言它已经不新了。但我却一直觉得,愿不愿意让它维持生机,事在人为。游戏策划的本职,本就是让它不断迭代保持新的生命力。
看到不少言论从本次活动感受到的负面状态,或者是从接连不断的联动,总感觉一直在被消耗。首先后者其实是叠纸一贯的路,打造一个IP,不断挖掘商业价值,其实对于一家公司的商业模式上而言,无可厚非,也没有阻止它的权利(毕竟阻止了游戏停运才是真的要哭)。关于这点其实觉得有负担的太太可以记着一句话:商品会有非常非常多,选择你真正喜欢的适当购入就好了。
然后再说前者,关于活动的情况前面也说的差不多了,但确实后续五周年的活动会是一次很大的考验。前置使用了游乐园的设定,肯定是不会再使用了(大概,不然这点就很坑)。但去年还有VCR之约,意味着肯定有这个播放入口和契机,不排除有“回顾”或者“关联”最初相遇的可能性(这次bgm就是很初心的再编)。
到现在为止恋与无论是从联动还是线下,都已经把太多的可能性给实现了,IP打造的方向其实非常“生活化”,所以哪怕他们真的搞出一个线下的“叠乐园”其实都在情理之中。但相信很多太太也是更关心线上的活动吧,非要说的话有两种情况我感觉能和我预期的高度持平:(1)平行宇宙的新故事篇章(接替往后西月国的档期);(2)内嵌完全形态RPG的玩法(得是七夕活动升级版才行)
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最后忍不住提醒一下策划组:一些荒废的系统救一救或者改一改[苦涩]看起来又鸡肋又浪费;一些被遗忘的幕后之章,实在不行单独拎出来做新故事,别放在那里很尴尬啊!
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最近看到不少对这次活动褒贬不一的评价,双坑人因为两边都刷了,顺手就想来聊聊关于这次联动的事
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⚠️欢迎讨论!欢迎不同意见讨论!但如果存在争吵or攻/击倾向的言论我会删评,希望能理解♀️
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关键词:预热,适当,文案,考验
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【一、联动仅起到预热作用,降低预期】
10月茶水间的FAQ里提到,往年为西月国更新的档期,今年变成了一个特殊的前置活动,也就是这次联动。作为五周年的前置,很明显它承担的在“噱头”,而非真正活动的规模。
所以不管是玩还是没玩的太太们,建议降低心理对它的期望,开胃菜往往不够塞牙缝,只是为了让人对正餐更有期待罢了。恰逢暖暖也十周年,12月除了恋与五周年外,还有暖暖的十周年与叠纸自己的十周年,因此无论如何都注定了后续的活动才是重中之重❗️(如果后续没有别的,那策划团队是真的要挨打了)
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【二、适当的活动规模,保持适当的角色距离】
其实在宣传出来的时候,我也在思考为什么是和大喵的R卡,转而想到了一些敏感的话题。可能并不是很适合在这边说,也就相对隐晦地用另一个案例阐述——闪暖之前的一期活动“琴心劫”,曾因为活动文案“恋爱化”“梦女化”让一些普通玩家的反感,现在想来不排除通过文案的创新、观察市场的反应、从而衡量本次活动的设定的可能性。
虽然一般玩家并不会把暖暖和恋与的角色放在一起想什么,但一些过往的舆情恐怕也让叠纸内部保险起见,控制角色之间的距离。很明显发现,文案写得有些貌合神离,总给人一种“联动了,但并没有完全联动”的感觉。
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【三、文案为最大败笔,注重内容却毫无内容】
作为一个以内容创作为核心的游戏公司,这次的联动可谓是“毫无内容”。明明对于双方IP来说,都是非常重要的时间点,偏偏什么亮点都没有展现出来。
前面既然说到作为前置活动,注定了规模玩法都不会有太大的成本投入,那么文案将会成为最重要的部分。然而很遗憾,可以说本次文案几乎没有起到它应该有的分毫作用。
游园会本身就不具备完整故事内容,大部分的短故事点都会非常分散且毫无重量,有需要控制双方IP角色的距离,如果这个时候所有关联角色之间的互动单薄,那么和小学生日记的流水账近乎毫无区别。尤其是当没有降低预期,和四周年游园会的文案相一比较,落差会非常非常大。
如果说是同样短小篇幅,角色增加,影响了描写的厚度的话。只有本IP角色内的互动桥段,角色的魅力和玩家之间互动的触动感也完全比不上往昔。除非是为了承托出后续活动的分量,否则以本期的文案我建议贵司关注一下关联文案组成员的真实水平。
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【四、后续活动才是真考验,老游戏是否有新起点】
听过太多说恋与五年老游戏已经可以养老的说法,确实在很多人眼里以这个周期而言它已经不新了。但我却一直觉得,愿不愿意让它维持生机,事在人为。游戏策划的本职,本就是让它不断迭代保持新的生命力。
看到不少言论从本次活动感受到的负面状态,或者是从接连不断的联动,总感觉一直在被消耗。首先后者其实是叠纸一贯的路,打造一个IP,不断挖掘商业价值,其实对于一家公司的商业模式上而言,无可厚非,也没有阻止它的权利(毕竟阻止了游戏停运才是真的要哭)。关于这点其实觉得有负担的太太可以记着一句话:商品会有非常非常多,选择你真正喜欢的适当购入就好了。
然后再说前者,关于活动的情况前面也说的差不多了,但确实后续五周年的活动会是一次很大的考验。前置使用了游乐园的设定,肯定是不会再使用了(大概,不然这点就很坑)。但去年还有VCR之约,意味着肯定有这个播放入口和契机,不排除有“回顾”或者“关联”最初相遇的可能性(这次bgm就是很初心的再编)。
到现在为止恋与无论是从联动还是线下,都已经把太多的可能性给实现了,IP打造的方向其实非常“生活化”,所以哪怕他们真的搞出一个线下的“叠乐园”其实都在情理之中。但相信很多太太也是更关心线上的活动吧,非要说的话有两种情况我感觉能和我预期的高度持平:(1)平行宇宙的新故事篇章(接替往后西月国的档期);(2)内嵌完全形态RPG的玩法(得是七夕活动升级版才行)
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最后忍不住提醒一下策划组:一些荒废的系统救一救或者改一改[苦涩]看起来又鸡肋又浪费;一些被遗忘的幕后之章,实在不行单独拎出来做新故事,别放在那里很尴尬啊!
又是正常想老婆的一晚[哇]她已经熟睡啦这个时候,臭宝宝撇下我一个人独守空床翻记录惹[悲伤][悲伤]怎么忍心的嘛!还好有芭乐不离不弃[右哼哼]代餐原来也能代一一一一一个又一个晚上[awsl]很想宝宝的时候就会抱紧芭乐[委屈]芭乐都要被我抱扁惹[单身狗]谢谢我的宝贝呜呜呜不然只能抱住毫无情感基础的狙击侠[泪]
嘻嘻今天是臭老婆生日耶,祝她每天每天都快乐,遇到更多更好的正常人,不能欺负压榨我宝宝的那种[赢牛奶]
ps:有在期待跟老婆深入交流那天[抱一抱]的确该提高提高思想境界了[思考][思考]虽然感觉老婆不喜欢提这种[开学季]要么肚子缩缩要么马上睡着并晚安晚安
附上[右哼哼][左哼哼]←赌气但啵啵的小黄两枚吖[哇]要是她看到会不会也这样给人家啵啵呢[哇]
嘻嘻今天是臭老婆生日耶,祝她每天每天都快乐,遇到更多更好的正常人,不能欺负压榨我宝宝的那种[赢牛奶]
ps:有在期待跟老婆深入交流那天[抱一抱]的确该提高提高思想境界了[思考][思考]虽然感觉老婆不喜欢提这种[开学季]要么肚子缩缩要么马上睡着并晚安晚安
附上[右哼哼][左哼哼]←赌气但啵啵的小黄两枚吖[哇]要是她看到会不会也这样给人家啵啵呢[哇]
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