#广西科技大学[超话]#
首先就是你们最关心的宿舍问题
东环校区基本八人间 上下铺 因为东环是老校区 比较简陋 然后因为现在是夏天比较多 网上很大一部分就是被东环环境劝退的。
柳石校区比较小的一个校区 六人间 上床下桌 男生有些宿舍还有24小时热水(比如我的[并不简单]) 虽然这边比较偏僻一点点 但该有都不缺 还有独特的一份宁静
柳东校区 新建的 不多说满足你对美好大学的所有幻想 分数够专业对口建议直接冲
最后就是总结了。东环的宿舍一直为人诟病。我没别的鸡汤给你讲。大学再苦再差只有匆匆四载。不要为一时的不适,埋怨彷徨,你在三四月做的事,七八月自有答案。 反正我考完试就搬去东环,我从小就恐,我也不怕,顶多做好防备。
神坚劈磐石,心烈斩阎罗。不够坚定坚强多去看看镇魂街吧。
曹魔王yyds(歇斯底里)!!!!!
首先就是你们最关心的宿舍问题
东环校区基本八人间 上下铺 因为东环是老校区 比较简陋 然后因为现在是夏天比较多 网上很大一部分就是被东环环境劝退的。
柳石校区比较小的一个校区 六人间 上床下桌 男生有些宿舍还有24小时热水(比如我的[并不简单]) 虽然这边比较偏僻一点点 但该有都不缺 还有独特的一份宁静
柳东校区 新建的 不多说满足你对美好大学的所有幻想 分数够专业对口建议直接冲
最后就是总结了。东环的宿舍一直为人诟病。我没别的鸡汤给你讲。大学再苦再差只有匆匆四载。不要为一时的不适,埋怨彷徨,你在三四月做的事,七八月自有答案。 反正我考完试就搬去东环,我从小就恐,我也不怕,顶多做好防备。
神坚劈磐石,心烈斩阎罗。不够坚定坚强多去看看镇魂街吧。
曹魔王yyds(歇斯底里)!!!!!
#镇魂街[超话]#一个知其本性后快刀斩乱麻,要用自己的拳头洗刷着罪孽;一个知其本性后放下血性跟随,只为积攒力量。
一个有血性,一个有智谋。
yysy项昆仑是弟控!!!yyds!老后面我记得的是,刘羽禅救曹焱兵(项昆仑的敌人)打了项昆仑的兵,后来刘羽禅一回去就遭到暗算了,项昆仑还是去救了(虽然是曹焱兵回来来求的,但是刘羽禅走的时候,项昆仑刚好回来都没有派兵追,呜呜呜,是弟控,小时候还一直保护弟弟,不过同母异父。)
一个有血性,一个有智谋。
yysy项昆仑是弟控!!!yyds!老后面我记得的是,刘羽禅救曹焱兵(项昆仑的敌人)打了项昆仑的兵,后来刘羽禅一回去就遭到暗算了,项昆仑还是去救了(虽然是曹焱兵回来来求的,但是刘羽禅走的时候,项昆仑刚好回来都没有派兵追,呜呜呜,是弟控,小时候还一直保护弟弟,不过同母异父。)
热血国漫改编《镇魂街:天生为王》手游如何
《镇魂街》是2010年1月开始连载,距今已经11年整了,动画第一季也是在2016年发布的,从此《镇魂街》已经成了国漫经典之作,虽然动画的第二季口碑崩塌,不过第二季的重置版已经上线B站,让我们再次感受到《镇魂街》的世界。而今天介绍的这款游戏是正版IP授权的动作手游《镇魂街:天生为王》,在手游的世界中,我们又会看到一个怎样的“镇魂街”呢?
初入游戏,游戏的UI可以看到整条镇魂街的全貌,曹焱兵与守护灵许褚立于屋顶的平台之上,审视着这条街道的一切动向。。并且游戏为了迎合当下玩家的口味还对原著的造型进行了一定程度的改良,毕竟原作已经是跨越十年的老IP了,仅仅局限于漫画和动画的造型难免有些“复古”。而服装表现则更为浮夸和中二,守护灵的造型设计也比较大胆,尤其是曹焱兵多个形态的守护灵,都给人一种重装机甲的感觉更加时尚了。
除了画面带来的这些问题,游戏在玩法设计上也可谓是非常的新颖,尤其是守护灵和寄灵人共同战斗的概念,就可以看出制作时对原作的考究。在游戏中玩家大多数情况下都是在与守护灵一起战斗,或是各自为战,或是使出组合技能连击,所有的技能和连招设计都是围绕着“合作攻击”打造的,战斗体验上大有与守护灵并肩作战的味道。
在游戏中可携带三个角色,每个角色都有其相对应的守护灵、武器、技能等特性,这几个部分也正是玩家需要重点养成的部分,但就是这些复杂的养成机制,给游戏带来了一些难以忽略的问题。游戏的所有养成内容都围绕着一个字——“抽”。武器获取,抽!守护灵技能,抽!角色获取和进阶,抽!所有的养成机制全部都一抽了之,只要能对战力产生影响的部分,统统扔进卡池就对了。
总的来说,这款《镇魂街:天生为王》在画面风格、角色设计、操作玩法等方面做得都相当不错,守护灵与角色并肩作战的玩法设计既还原了原作背景设定,也没有降低游戏的操作性,算是给《镇魂街》的粉丝们一个合理的答卷。
《镇魂街》是2010年1月开始连载,距今已经11年整了,动画第一季也是在2016年发布的,从此《镇魂街》已经成了国漫经典之作,虽然动画的第二季口碑崩塌,不过第二季的重置版已经上线B站,让我们再次感受到《镇魂街》的世界。而今天介绍的这款游戏是正版IP授权的动作手游《镇魂街:天生为王》,在手游的世界中,我们又会看到一个怎样的“镇魂街”呢?
初入游戏,游戏的UI可以看到整条镇魂街的全貌,曹焱兵与守护灵许褚立于屋顶的平台之上,审视着这条街道的一切动向。。并且游戏为了迎合当下玩家的口味还对原著的造型进行了一定程度的改良,毕竟原作已经是跨越十年的老IP了,仅仅局限于漫画和动画的造型难免有些“复古”。而服装表现则更为浮夸和中二,守护灵的造型设计也比较大胆,尤其是曹焱兵多个形态的守护灵,都给人一种重装机甲的感觉更加时尚了。
除了画面带来的这些问题,游戏在玩法设计上也可谓是非常的新颖,尤其是守护灵和寄灵人共同战斗的概念,就可以看出制作时对原作的考究。在游戏中玩家大多数情况下都是在与守护灵一起战斗,或是各自为战,或是使出组合技能连击,所有的技能和连招设计都是围绕着“合作攻击”打造的,战斗体验上大有与守护灵并肩作战的味道。
在游戏中可携带三个角色,每个角色都有其相对应的守护灵、武器、技能等特性,这几个部分也正是玩家需要重点养成的部分,但就是这些复杂的养成机制,给游戏带来了一些难以忽略的问题。游戏的所有养成内容都围绕着一个字——“抽”。武器获取,抽!守护灵技能,抽!角色获取和进阶,抽!所有的养成机制全部都一抽了之,只要能对战力产生影响的部分,统统扔进卡池就对了。
总的来说,这款《镇魂街:天生为王》在画面风格、角色设计、操作玩法等方面做得都相当不错,守护灵与角色并肩作战的玩法设计既还原了原作背景设定,也没有降低游戏的操作性,算是给《镇魂街》的粉丝们一个合理的答卷。
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