说起我们印象中的刀剑格斗类游戏,那大家脑海中第一个浮现出的一定是《侍魂》和《月华之剑士》了。尤其是《侍魂》,作为SNK旗下的招牌游戏之一,《侍魂》不仅以18世纪日本幕府末期的混乱时代作为背景,还加入了许多“传说中”的人物和幻想中的怪物,因此,在日本国内,《侍魂》也被认为是游戏界对日本的语言和文化的最好表达。

但是在小编的印象中,早在《侍魂》出现之前,我就在街机厅里见过一款以刀剑为主的格斗游戏,终于,在查阅了很久之后,我终于找到了这款刀剑格斗类游戏真正意义上的开山之作——《幻世角斗士》(也有玩家喜欢叫它《古罗马对决》)。

1992年,ALLUMER公司发行了一款以古罗马决斗为题材的格斗游戏,而反观被我们誉为刀剑格斗鼻祖的《侍魂》,初代却比它晚了整整一年!

那这么看来,幻世角斗士更像是SNK的竞争对手,为何又会与SNK“渊源颇深”呢?说到这,我就不得不提起这款游戏在当年的另一个别名了,那就是《爆衣快打》,而出现这个别名的原因,相信“快打”就不用多解释了,当年几乎所有游戏都会被冠上快打之名。而“爆衣”,顾名思义,就是对战双方的铠甲会在战斗中被打碎。

这个设定是不是有点耳熟?没错,又是SNK!在同样是1992年推出的《龙虎之拳》中,我们在唯一女角色KING的身上就能看到这一独特的“爆衣”设定,之后更是不断发扬光大,成了《龙虎之拳》的一大特色之一,深得玩家喜爱,甚至还一度传承到了《拳皇》中,可谓是SNK的传统技艺之一了。

不过与SNK不同,《幻世角斗士》并没有将“爆衣”作为游戏中的一个形似彩蛋的东西,而是将其真正加入了游戏当中,加入了盔甲可抵消攻击的特性,因此我们在爆衣的同时,也意味着对方的护甲在被我们不断削减(与龙虎之拳鼻青脸肿的设定相似),这在当时可谓是令玩家们拍案叫绝的一大设定,就算是在如今的不少3D格斗游戏中,这一点也依旧被沿用了下来。

此外,《幻世角斗士》在角色的动作设计上也相当用心,在角色多次受击之后,还会呈现出一种痛苦的姿势,能够为玩家增加相当多的代入感。此外,作为一款冷兵器游戏,《侍魂》最大的缺点就是没能将刀剑相交时的打击感代入游戏中,而《幻世角斗士》便做到了,而且还做得十分成功。

但成王败寇,《幻世角斗士》没能达到《侍魂》那样的高度,自然也证明着它自身还有着许多不足之处,首先便是在人物的动作方面,不仅看上去僵硬,而且在释放技能的时候会出现非常莫名其妙的判定,这对一款格斗游戏来说真的是最大的硬伤。不仅无法与当时如日中天的街霸2相比,就算与同时代的龙虎之拳、饿狼传说乃至侍魂相比,都显得要矮上一头。

时至今日,我们能够感叹的,也只能是《幻世角斗士》的生不逢时,正值《街头霸王2》称霸了当时街机游戏界,而到了一年之后,《侍魂》的脱颖而出,又更加令《幻世角斗士》雪上加霜,不过这些发生在古罗马时期的故事,却永远存在于玩家们的心中……

不知道各位当年有没有玩到过这款刀剑格斗游戏开山之作呢?欢迎在评论区分享你们的体验哦,谢谢大家!

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

中文街机骄傲《三国战纪2》手游现已全平台公测,带你重燃华语街机格斗之魂!

从游戏的诞生之初,它仿佛就被冠上了竞赛的帽子,那对于一场竞赛来说,有了第一,那就自然会有第二第三,有了赢家,那就自然会有输家。毕竟每个人都是有胜负心的,虽然它对个人的影响有大有小,但至少在我看来,相信没有人再打开游戏之前就认为自己已经输了吧。再说了,决出胜负就意味着游戏结束,一场无休止的战斗相信也是没人会喜欢的。

那么,在整个游戏史上,究竟有没有一款游戏是反其道而行之的呢?答案是有的,首先是如何反其道而行之,我认为这个问题的答案,就是让胜负在这款游戏中好像显得不那么重要了,玩家们迎来的只有无休止的挑战,而最先放弃的一方,一定是玩家自己。

说到这里,大家的脑海中是不是好像已经浮现出了这款游戏的雏形呢?没错,其实这样反其道而行之的游戏我们早已经接触过或者听说过了,而它的表现形式,便是我们经常挂在嘴边的“多周目”设定。

“一个游戏注定会变得枯燥、机械化、易于作弊和钻空子。”

这是许多游戏设计师在入行之前会听到的一句教义,因为从游戏设计的角度来看,无论我们如何努力,如何为一款游戏呕心沥血,这也只能延长一款游戏的寿命,并不能让其“长命百岁”,最终等待它的,只有被遗忘在游戏的历史长河中。既然这样,那我们为何一开始就让玩家沉浸在这种枯燥且乏味的游戏体验中呢?

其实这个设想并不是设计师们有意而为之的,它更像是因现实而妥协后的产物,在街机游戏刚兴起的时候,纵使设计师们多么地天纵英才,但游戏机性能的限制却让他们不得不向现实低头,如何在有限的内存容量中为玩家们展现更广阔的的世界,这也成了当时的设计师们最值得思考的问题。

最终,设计者们还是想到了这个问题的答案,只不过他们的回答在我们看来似乎略显笨拙:既然容量有限,那我们为什么不重头开始呢?

就这样,我们熟悉的《大金刚》、《吃豆人》、《打空气》、《小蜜蜂》等游戏带着一种全新的玩法“无限循环”与大家见面了。而且为了照顾一些胜负心极强的玩家,设计者们还很“贴心”地准备了一个死机BUG,每当玩家们循环到一定限度的时候,游戏就会出现BUG报错,强行停止。(机器:我们各退一步,我给你面子,你也给我个面子,可以吗?)

但是这样的解决方式似乎并不能让玩家满意,在玩家们的一片唱衰声中,“二周目”,也可以说是“多周目”的设定就此应运而生。

不过多周目的出现最应该感谢的其实是技术的进步,从原本的只能储存几关的容量变成了之后的几十关、几百关、甚至几千关。按理说此时的设计者有了充分发挥自己想法的机会,原本的“循环设定”也应该舍弃了。但玩家们在循环制游戏中表现出的好胜心,让设计者们发现了第二条路,那便是欲擒故纵。

其实多周目的设计理念很简单,在通关流程不变的情况下,将游戏的难度一步步提高,让玩家们在重复的场景中感受到不同的压迫感,从而达到吸引玩家重复挑战的目的。

但这样的做法无疑也是两极分化的,就拿《影子传说》来讲,大家现在回忆起这款游戏,印象最深的一定不会是它多周目的设定,而是“这个公主刚救回来就被抓,再救回来又被抓,我到底救她干嘛?”

除此之外,当年的《魂斗罗》、《马戏团》、《魔界村》等等,沿用的都是多周目的设定,但为什么我们对这些游戏的情感却比《影子传说》缓和得多呢?问题的答案,恐怕只有公主才知道了……

而时间一晃到了街机时代,玩家们对于多周目游戏的重视程度也逐渐变得高了起来,这并不是因为多周目游戏在当时有多流行,而是因为它能让我们费尽心思换来的游戏币存在得“更有价值”,只要我们稍微锻炼一下,就能在多周目游戏中获得成倍的游戏时间,不过这样做的前提还是要看老板的意思。但尽管如此,当年多周目的街机游戏如《铁钩船长》、《暴风小子》等都受到了玩家的一致欢迎。

在街机射击类游戏大行其道的时候,多周目的设定更是被这些普通玩家眼中的“烧钱机器”视若珍宝,以彩京为首的几乎所有射击类游戏都会加入多周目的设定,究竟是为了增加玩家们的游戏体验,还是惦念着玩家们的那些游戏币,那就不得而知了。

但无论如何,多周目游戏的出现,也意味着玩家群体正在逐渐向“硬核”、“深度”而转变,我们也早已不再是从前那个只知道赢的毛头小子了,现在的我们,正在真正了解“游戏是什么”的路上大踏步前行!

好了,以上就是今天的全部内容了,不知道大家对于多周目的经典游戏还有哪些回忆呢?欢迎在评论区分享出来,看看大家对于这款游戏有什么看法吧!

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

中文街机骄傲《三国战纪2》手游现已全平台公测,带你重燃华语街机格斗之魂!

说起当年的街机游戏,大家印象最深的应该就是那些可选的主要角色了吧。毋庸置疑,作为每个玩家最亲密的“战友”,游戏中每位角色的能力值自然是几乎所有玩家都津津乐道的话题之一。但对于早期的街机游戏来说,因为系统设计的不平衡,导致有许多角色的能力偏弱,成了玩家们眼中的最弱主角。那么今天,我们就一起来回忆一下当年到底有哪些“最弱”的角色呢?

《快打旋风》

作为玩家们口中清版过关类游戏的鼻祖,发行于80年代末期的《快打旋风》尽管在玩家圈子中有着较为良好的口碑,但这并不能掩盖游戏在平衡性方面的不足,无论你是高手还是菜鸟,想要通关这款游戏的方法都只有一个,那就是摆拳。

不过在玩家们费尽千辛万苦终于熟练掌握了摆拳之后,一个非常尴尬的问题就出现了,市长哈格没法使出摆拳大法,以往在玩家眼中伤害高且拳拳到肉的优点,如今却成了出拳慢、三拳倒的缺点。因此,哈格便毋庸置疑的成为了当时《快打旋风》中的最弱主角。

《恐龙快打》

恐龙快打中最弱的角色到底是杰克还是汉娜?这个问题如果放在当年,我相信大多数玩家一定会毫不犹豫地选择汉娜,因为她的攻击力实在是低的离谱,尤其是在游戏中还有着“隐藏暴击”这一说法的情况下,汉娜的这一弱点便被无限放大,登上了最弱角色的宝座。

不过这一情况在后来又出现了改观,在许多高玩的不懈努力之下,汉娜的最强技巧这一点终于被发掘了出来,一跃成为了游戏中的最秀主角。而作为游戏和原作漫画双料主角的杰克,却因为其过于平均的能力值而接过了汉娜的位置,成了游戏新任的最弱主角。

汉娜有着全游戏最高的技巧、黄帽有着游戏中最快的速度,而迈斯有着游戏中最高的攻击力,与他们相比,杰克能力平均的优点此时却成了他最大的缺点。

《圆桌骑士》

与《恐龙快打》相同,《圆桌骑士》中的主角亚瑟也与杰克有着同样的处境,速度不如兰斯洛特、力量也不如帕西瓦尔的他,同样是将“能力平均”作为他的唯一优点。

可能有不少玩家直到现在还觉得速度最慢的帕西瓦尔才是整个游戏中最弱的角色,但事实却恰恰相反,因为他可以控制乱步值,所以成了玩家们想要突破高分的必选角色。兰斯洛特也因其灵活的特点成了最容易通关的角色。而剩下的主角亚瑟,则自然而然成了游戏中最弱的角色。

《三国志2》

其实关于《三国志2》中的最弱角色,还是有一点小争议的。在普通玩家眼中,马上马下判若两人的黄忠绝对是毋庸置疑的最弱角色,可在游戏中玩家能骑马的机会其实并不多,普攻没有背摔、卡兵能力奇弱的黄忠自然也成了玩家最为鸡肋的存在。

另个被提名最弱角色的就是魏延了,不知怎么混进五虎上将的他也用实际行动证明了自己当初没被选进来是有原因的,一套连招下去都没法把BOSS从马上打下来,属实让其成了玩家们口中的一大笑柄。

不过考虑到当年街机厅里饱受摧残的按键,似乎已经经受不起黄老爷子的疯狂连点了,因此,这个最弱角色,我认为还是非黄忠莫属。

《三国战纪》

《三国战记》中的黄忠究竟有多弱想必不用我多说了吧,伤害低、判定弱、还捡不了几个道具!基本上黄忠的出现,都只是为了捡个金蝎子或者火箭而已,而且在游戏中,黄忠的上手难度更是远大于其他角色。在后续的119版本中更是一度被“白甲黄忠”所取代,而他也应该是当年最没有争议的最弱角色了。

好了,以上就是本篇的全部内容了,不知道在各位心里还有哪些游戏中的角色能被冠以“最弱”之名呢?欢迎在评论区分享出来,看看大家对于这款游戏有什么看法吧!

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

中文街机骄傲《三国战纪2》手游现已全平台公测,带你重燃华语街机格斗之魂!


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 昨天上每封的课就开始莫名其妙的难过 今天下午上课又提不起劲 莫名其妙的情绪就像今天的说下就下的那场雨我明明生活的很幸福 有很多很多时间和很多很多机会 想做的事
  • 今天这篇乱七八糟的小想法,本来想起个名字的,叫什么honhon随笔之类的,但感觉又很装,还是算了。(四)最近突然很有想要创作点东西的想法,觉得自己学了人类学好像
  • 你秒答:“可以啊,你穿我就穿,不但我穿,天蛾和我的侍卫也穿,就连令狐前辈也——”还没等你说完,一旁停候的马车疾驰而去,不见一点踪影。”你倒是不奇怪:“天蛾一向跑
  • 公司的主营业务为生态环保、生物农药和水务运营,其中2023年度生物农药业务实现营业收入3.11亿元,占比总收入约15.30%,占比较小,公司目前不涉及合成生物相
  • 愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。  亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。
  • 20240430-今日公眾浩『4A营销广告圈』内部社群日更最新方案-10份 1、2023洽洽瓜子葵珍溯源季食品整合营销方案-73P. 2、2022卡萨帝电器品
  • 记录一下:5.4楼间楼重庆演唱会放弃了拍视频干脆没带相机,整场沉浸式体验,体验感特别特别好,一起唱了无尽的冒险,狂风暴雨也要陪你走更远~第二次看VCR本来以为不
  • 女主是男主的知音,她欣赏男主的音乐才华,鼓励他从困顿、一成不变的生活中挣脱出来,把创作歌曲录成CD去更大的城市追梦。看电影的时候,看到主角为彼此音乐才华艳羡,一
  • 最重要的是,终于有人站在我这一边了[全力以赴][全力以赴]十几年来独自面对病耻感,求救碰壁的无助感,得不到回应的挫败感……在听到亲妹这段肯定的支持以后「亲情」又
  • 有斐君子,如切如磋,如琢如磨。”富润屋,德润身,心广体胖,故君子必诚其意。
  • 回忆起追五代最开心的那些日子,追矮梯娃追得很紧的日子,那些回忆都还是很鲜明那时候认识的互联网朋友们,现在也有了截然不同的追星轨迹和生活轨迹,更有甚者直接现充微博
  • 源计划转眼走过了三季,2020年12月18~19日源计划第四季来了一起见证《儿童验配师岗位技能通用要求》发布&新一代【儿童验配大师】的诞生众所周知,伴随
  • #洪佩瑜[超话]# [IG动态]2024/5/10延續跟金曲獎美好的緣分,這次用形象拍攝的方式參與非常開心,期待並祝福金曲 35 的發生@gmamusic.of
  • 所以处女座就越来越喜欢看得见摸得着的东西,以此来确定对方是不是也同样爱自己,正是因为如此,“细节”在处女座眼里才变得至关重要。其实在我眼中,处女座最优秀的地方就
  • 浅谈老头杯ning王队的选人策略首先说theshy和宁王一组直接碾压夺冠的,直接鉴定为非蠢即坏,因为老头杯的选手大多是前职业选手,都懂如何赢游戏、如何运营、如何
  • 分析与延伸:1. 社会驯化机制:下层社会成员的行为模式与认知框架往往受限于长期的文化传承和社会规范,这种“驯化”不仅体现在两性关系上,也广泛存在于教育、职业选
  • 我以为我们会一直幸福下去,我以为我会伺候将来瘫痪在床的你,这是我做的最坏的打算。我好希望回到你出门的那一天,抱抱你,说舍不得你,要你留下来。
  • 超开心#杨洋[超话]# 今天对我来说真的是好日子,前段时间去体检有些指标看着有点离谱,就想着去看看,想象着可能要吃一大堆药吧想起来就头痛心里犯嘀咕昨晚一宿没怎么
  • 我妈说村里有个叫豆豆的,我们家的狗叫豆豆像什么样子…好吧(为了避免引起不必要的误会还是算了吧)他是我捡回来的 当时估计也就一两个月左右 但是估计他爸爸或者妈
  • 加班回来路上遇大雨,一路雨势逐渐变大,坐在车里听雨滴噼里啪啦的砸在车上,眼前雨刮器挥舞视线还是逐渐模糊,心里泛起一种孤独感,此时此刻,降低了车速缓慢前行,车里的