【自己对Ai的一些思考】
”Ai虽然处理画面细节很厉害,画的东西也像模像样,但有一个跟作为人的创作者不同的区别是什么?那就是——Ai根本不懂表达内容
"内容是什么,Ai颜色画这么好,细节也这么多,构图也好棒啊,这还不算内容吗?"
"为什么现在动画画质更高了,特效更炫,大家反而提不起兴趣,甚至宁愿去看老番"
"为什么有些漫画家明明画得更好,但为什么一些画功没那么出彩漫画家反而也很成功?(比如早期one,福本伸行等等)"
"传说之下这个画质简直就是30年前的游戏吧!steam销量这么高见鬼"
我早期时候也有一个特别大的疑惑,比如说有一个人叫C,明明画的图很细致,一些大佬还说C画得差。
后面我明白了,他们说的画的差,根本就不是”画面精致度“的差,而是”表达内容“上的差。
观众看待一个作品的时候,他们都是不懂技巧的,但是他们有着非常敏锐读懂做气氛和情感的能力,你的作品是大脑空空,还是充满热情的,饱含表达欲的。这之间的区别就算你有精美的画面表现也骗不了别人。
如果真不懂,可以看看说比如说海贼王,表现各种各样超能力角色的动漫作品那么多,为什么有的人就喜欢它这一款的?大家是被啥吸引,想看路飞成为海贼王?喜欢看里面各种各样势力斗争?有趣恶魔果实设定?
上面说那些设定其实都是一些相对表层的东西,设定的东西Ai发展发展也可以做到。但海贼这个作品能吸引别人一个更重要的点之一就是,尾田真的特别擅长讲述人与人之间情感羁绊的故事,观众能感受到他想要表达故事的情绪,在此之下内心感受到触动。所以才会不停去支持他的作品。
所以发现没?创作者最珍贵的能力就是表达的能力,借某种媒介(插画、动画、漫画等等只要能表现自己想法的手段……) 把自己精彩的想法和故事传递给观众,然后观众感受到了,转而去大力支持创作者的作品。
【更有价值的是创作者和观众这种关系本身,而不是你搞媒介的技巧多么厉害】
所以就是说,Ai就算发展得更厉害了,画的就算登峰造极了它无法也撼动不了这种关系,因为它根本就不会思考不会表达,本质还是一种工具和机器。
所以我觉得未来画师,努力的方向之一,应该就是要提升自己表达这一方面的能力。
而想要提升表达能力,真的不要太在乎外界如何(别人的评价也是,Ai也是)你越是在乎,你越会把真实的自己藏越深,因此而越难做到如何去表达。所以首先要做就是关注于自身,想清楚自己真正喜欢的是什么,想要追求什么,才能创作出令人动容的作品。
”Ai虽然处理画面细节很厉害,画的东西也像模像样,但有一个跟作为人的创作者不同的区别是什么?那就是——Ai根本不懂表达内容
"内容是什么,Ai颜色画这么好,细节也这么多,构图也好棒啊,这还不算内容吗?"
"为什么现在动画画质更高了,特效更炫,大家反而提不起兴趣,甚至宁愿去看老番"
"为什么有些漫画家明明画得更好,但为什么一些画功没那么出彩漫画家反而也很成功?(比如早期one,福本伸行等等)"
"传说之下这个画质简直就是30年前的游戏吧!steam销量这么高见鬼"
我早期时候也有一个特别大的疑惑,比如说有一个人叫C,明明画的图很细致,一些大佬还说C画得差。
后面我明白了,他们说的画的差,根本就不是”画面精致度“的差,而是”表达内容“上的差。
观众看待一个作品的时候,他们都是不懂技巧的,但是他们有着非常敏锐读懂做气氛和情感的能力,你的作品是大脑空空,还是充满热情的,饱含表达欲的。这之间的区别就算你有精美的画面表现也骗不了别人。
如果真不懂,可以看看说比如说海贼王,表现各种各样超能力角色的动漫作品那么多,为什么有的人就喜欢它这一款的?大家是被啥吸引,想看路飞成为海贼王?喜欢看里面各种各样势力斗争?有趣恶魔果实设定?
上面说那些设定其实都是一些相对表层的东西,设定的东西Ai发展发展也可以做到。但海贼这个作品能吸引别人一个更重要的点之一就是,尾田真的特别擅长讲述人与人之间情感羁绊的故事,观众能感受到他想要表达故事的情绪,在此之下内心感受到触动。所以才会不停去支持他的作品。
所以发现没?创作者最珍贵的能力就是表达的能力,借某种媒介(插画、动画、漫画等等只要能表现自己想法的手段……) 把自己精彩的想法和故事传递给观众,然后观众感受到了,转而去大力支持创作者的作品。
【更有价值的是创作者和观众这种关系本身,而不是你搞媒介的技巧多么厉害】
所以就是说,Ai就算发展得更厉害了,画的就算登峰造极了它无法也撼动不了这种关系,因为它根本就不会思考不会表达,本质还是一种工具和机器。
所以我觉得未来画师,努力的方向之一,应该就是要提升自己表达这一方面的能力。
而想要提升表达能力,真的不要太在乎外界如何(别人的评价也是,Ai也是)你越是在乎,你越会把真实的自己藏越深,因此而越难做到如何去表达。所以首先要做就是关注于自身,想清楚自己真正喜欢的是什么,想要追求什么,才能创作出令人动容的作品。
#dota2##novelai# 拿Ai整活了一些老图,玩了一晚上[二哈](只试了图生图)有几只感觉还不错
总结下目前的感觉[二哈]
优点:头发、光影、衣服褶皱能画得比较好,也许以后可以画个动作颜色简图然后ai跑一下当参考用,熟练以后会是个不错的灵感工具?比找照片参考来得更快,比较擅长画正常比例女生。
缺点:出图不稳定,偶尔跑出异形图手脚头错位还蛮恐怖的,Q版和动物之类的,或者不常见的东西很难识别,比如其他非人形的英雄角色就完全不行。。不会画手、风格有很多但既视感都挺强的、很吃电脑配置。
总结下目前的感觉[二哈]
优点:头发、光影、衣服褶皱能画得比较好,也许以后可以画个动作颜色简图然后ai跑一下当参考用,熟练以后会是个不错的灵感工具?比找照片参考来得更快,比较擅长画正常比例女生。
缺点:出图不稳定,偶尔跑出异形图手脚头错位还蛮恐怖的,Q版和动物之类的,或者不常见的东西很难识别,比如其他非人形的英雄角色就完全不行。。不会画手、风格有很多但既视感都挺强的、很吃电脑配置。
#AI绘画##ai作图#
大致了解了下现在的AI绘画
貌似是用颜色识别原理的缝合机制,画师的痛心疾首是可以完全理解的:我修炼千年,你却把我投入化魂鼎炼成祟气?
【弱势】
AI没有投喂是无法出图的,查重率高,邻国网友光看奈子就能识别出某某画师之手,笑死。商用真的不建议使用AI直出。
描绘弱点是人体结构、手和精密仪器如gun,常常出现扭曲的肢体、模糊的五官、错误的t视和光影。所以貌似没办法产双人涩图?
【优势】
-可以很好的完成二次元单人插画,我脚得很适合饭圈自嗨、自摄转手绘、给网文配封面、生成符合自己XP的老婆并与朋友交流成为社牛。
-很适合给画师做背景、人设服饰的绘制参考,得到理想的效果后自己再加工,效率肯定会提高不少,而且擅长画人不擅长画场景的画手应该还是不少。
【前瞻】
-解决脸等元素不稳定的话,动态就无敌了
-人体结构、动态,可能随着AI建模的引入而解决。
-下一步大概就是游戏皮肤大量的、高度的Free化,小学生建模不是梦。
-国内的商业图库是会尾,还是征用AI生成的图?毕竟AI作图还是要动动嘴皮子,花几个小时的。
-AI作曲,投喂大量现存音乐师的心血炼丹,讲市面上任何一首有版权的曲子,改成什么RAP版、蓝调版、古风版,也不是梦了。
-对传统画室的培训业有点悲观,还有咱的乌石浦油画街也是。
大致了解了下现在的AI绘画
貌似是用颜色识别原理的缝合机制,画师的痛心疾首是可以完全理解的:我修炼千年,你却把我投入化魂鼎炼成祟气?
【弱势】
AI没有投喂是无法出图的,查重率高,邻国网友光看奈子就能识别出某某画师之手,笑死。商用真的不建议使用AI直出。
描绘弱点是人体结构、手和精密仪器如gun,常常出现扭曲的肢体、模糊的五官、错误的t视和光影。所以貌似没办法产双人涩图?
【优势】
-可以很好的完成二次元单人插画,我脚得很适合饭圈自嗨、自摄转手绘、给网文配封面、生成符合自己XP的老婆并与朋友交流成为社牛。
-很适合给画师做背景、人设服饰的绘制参考,得到理想的效果后自己再加工,效率肯定会提高不少,而且擅长画人不擅长画场景的画手应该还是不少。
【前瞻】
-解决脸等元素不稳定的话,动态就无敌了
-人体结构、动态,可能随着AI建模的引入而解决。
-下一步大概就是游戏皮肤大量的、高度的Free化,小学生建模不是梦。
-国内的商业图库是会尾,还是征用AI生成的图?毕竟AI作图还是要动动嘴皮子,花几个小时的。
-AI作曲,投喂大量现存音乐师的心血炼丹,讲市面上任何一首有版权的曲子,改成什么RAP版、蓝调版、古风版,也不是梦了。
-对传统画室的培训业有点悲观,还有咱的乌石浦油画街也是。
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