【企鹅爸爸到底有多能赚[doge][作揖]】今天上午,我发了个王者荣耀有多能赚的帖子(https://t.cn/A66sIvFS),评论区有读者告诉我,目前的app测不准王者的流水,要去腾讯的财报看。于是,我就去扒了去年鹅厂的财报。财报里并未披露小王的具体流水,但我发现了不少有意思的信息,和你们分享下吧!
去年,鹅厂总收入5600亿人民币,利润2278亿(图1)。游戏板块共计揽收1743亿,国内市场贡献了1288亿,海外市场455亿。也就是说,鹅厂游戏板块收入占总收入的31%。
截止去年底,鹅厂共有68000余名员工(图3),其中男性48000余人,女性近20000人,即男性员工人数是女性的2.4倍。再来看员工年龄,30岁以下员工近27000人,30-50岁39000余人,50岁以上仅有198人。另外,鹅厂去年员工流失率为12.37%,50岁以上员工为19.39%。
再来看员工薪酬(图4)。去年,鹅厂拢共发了610亿,也就是人均90万人民币,这一数据还没加上股东分红、培训投入、员工福利、医疗、养老金等。
然后是你们感兴趣的,马爸爸赚了多少。如图5所示,马爸爸去年只在鹅厂拿了4400多万,董事会里刘炽平拿得最多,3.2个亿。
最后是员工因公死亡人数,连续三年都是零蛋。懂的都懂[doge]
以上[求饶][求饶] 欢迎讨论!
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去年,鹅厂总收入5600亿人民币,利润2278亿(图1)。游戏板块共计揽收1743亿,国内市场贡献了1288亿,海外市场455亿。也就是说,鹅厂游戏板块收入占总收入的31%。
截止去年底,鹅厂共有68000余名员工(图3),其中男性48000余人,女性近20000人,即男性员工人数是女性的2.4倍。再来看员工年龄,30岁以下员工近27000人,30-50岁39000余人,50岁以上仅有198人。另外,鹅厂去年员工流失率为12.37%,50岁以上员工为19.39%。
再来看员工薪酬(图4)。去年,鹅厂拢共发了610亿,也就是人均90万人民币,这一数据还没加上股东分红、培训投入、员工福利、医疗、养老金等。
然后是你们感兴趣的,马爸爸赚了多少。如图5所示,马爸爸去年只在鹅厂拿了4400多万,董事会里刘炽平拿得最多,3.2个亿。
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【2021年净利润增长22.56倍!】西藏珠峰积极推进锂盐产品![哇]#股票##财经#
[鲜花] 4月19日晚间,西藏珠峰披露2021年年报,2021年,公司实现营业收入20.49亿元,同比增长81%;实现净利润7.2亿元,同比增长2255%。全年完成出矿量266万吨,同比增长67%;选矿处理量284万吨同比增长59%;铅锌铜金属产量12万吨,同比增长48%;粗铅2100吨。
报告期内,公司主营矿产品均价较2020年同比上涨,锌价、铅价、铜价、银价分别上涨27%、20.1%、24%、22.3%。公司年度内完成采矿量265.21万吨,出矿量266.44万吨,同比增长67%;选矿处理量284.93万吨,同比增长59%。
但2022年一季度的归母净利润却同比减少60.06%,我发现最近的锂矿公司一季度业绩都不及预期,但2021年的年报特别好,这里面最重要的原因,还是在于2021-2022年上游资源暴涨!导致如果有矿的,业绩就会非常亮眼。[心]
但是今年一季度未知性提高,各地疫情,地缘政治等突发性事件,包括各类新的税法等,都让一季度的业绩不是那么美妙,但这些都不是长期影响业绩的因素,所以可能对于短期来说是利空,长期还是要看整个公司的价值,即他拥有多少锂矿资源,并且未来将在哪方面进行扩产。[爱你]
[鲜花] 4月19日晚间,西藏珠峰披露2021年年报,2021年,公司实现营业收入20.49亿元,同比增长81%;实现净利润7.2亿元,同比增长2255%。全年完成出矿量266万吨,同比增长67%;选矿处理量284万吨同比增长59%;铅锌铜金属产量12万吨,同比增长48%;粗铅2100吨。
报告期内,公司主营矿产品均价较2020年同比上涨,锌价、铅价、铜价、银价分别上涨27%、20.1%、24%、22.3%。公司年度内完成采矿量265.21万吨,出矿量266.44万吨,同比增长67%;选矿处理量284.93万吨,同比增长59%。
但2022年一季度的归母净利润却同比减少60.06%,我发现最近的锂矿公司一季度业绩都不及预期,但2021年的年报特别好,这里面最重要的原因,还是在于2021-2022年上游资源暴涨!导致如果有矿的,业绩就会非常亮眼。[心]
但是今年一季度未知性提高,各地疫情,地缘政治等突发性事件,包括各类新的税法等,都让一季度的业绩不是那么美妙,但这些都不是长期影响业绩的因素,所以可能对于短期来说是利空,长期还是要看整个公司的价值,即他拥有多少锂矿资源,并且未来将在哪方面进行扩产。[爱你]
异度神剑相连的未来通关!两个翻译问题探讨!!
异度神剑终极版于两年前发售。因时间关系,终极版里的追加剧情『相连的未来』一直没玩。考虑到异度神剑3于今年发售,外加相连的未来与后续剧情走向有关,所以最近抽时间把相连的未来打通了,完美通关!全支线,全收集!
首先点评下,我非常喜欢这个追加剧情,整个内容很精致,很紧凑。体量不大,但却很完整:有剧情,有支线,有探索收集要素,基本没有刷刷刷的成分,我很喜欢这种风格。特别说一句,整个巨神肩非常漂亮!
当然玩的是官方中文版,游戏过程中,我发现有两个地方,翻译的不太好。
(注:下面开始有剧透,我尽可能以最大程度不剧透,但还是建议没玩过的人不要继续往下看)
首先就是游戏里有一个地名,叫盟友讲堂。
这里有必要先回顾一下本篇的剧情以及相关背景。在异度本篇中,艾机尔曾回顾,他与阿加雷斯一开始是朋友,他们俩有过一段对话。这段对话就发生在在巨神肩上。如图2~4。
巨神肩这个地方有一个特点,就是这里可以清楚的看到巨神的头部。
从图中可以看到,阿加雷斯与艾机尔对话时所处的位置,位于巨神左肩,是从左侧看到的头部。
原本官方是要把这个巨神肩做到游戏里的,但后来因Wii版容量限制放弃。
所以巨神肩就成了实际存在,能看到巨神头部,但玩家又上不去的幻之领地。有很多玩家因游戏没有实现巨神肩而耿耿于怀。
而此次相连的未来,冒险舞台就是巨神肩,而且就是艾机尔与阿加雷斯发生对话时的左肩,这可以说满足了很多玩家当年想登上巨神肩的念想。只不过相连的未来故事发生在巨神崩坏的一年后,此时整个巨神头部已沉入大海,而巨神左肩成为浮游岛。所以虽然能登上左肩,但已看不到巨神头部,算是一点小遗憾。
回顾完背景,下面开始讲正题。相连的未来里的巨神肩,里面很多地名都相当考究。比如有两个地名,以盟友开头:盟友海岬,盟友的讲堂。如图5。
显然,这里的盟友,就是指阿加雷斯与艾机尔。
而盟友讲堂这个地方,是一块狭长形区域。如图6。只要一来到这个地方,外加看到盟友两个字,马上就会让人想到,这个地方,就是本篇中阿加雷斯与艾机尔对话的地方。
但这个地方,官方中文叫盟友的讲堂,实在让人觉得怪异。我后来上网查了,这个地方的日文,叫『盟友の語り場』,这才恍然大悟。日文原文的名称要清晰的多。按照日文,我觉得这个地方应当翻译成『盟友对话之场所』,更加贴切,意指当年巨神界与机身界两位大前辈结盟对话之场所。
官方中文翻译为『盟友讲堂』,讲堂是课堂,讲座的意思,显然不妥。
第二个翻译不妥的地方,就是亚齐尼。
这里先要讲一下,亚齐尼是一位极为神秘的巨人族,异度本篇里,马格纳森林里有他的墓地,叫征服王亚齐尼的坟墓(如图7),而且还有他的石碑(如图8)。特别提一下,他的墓地是要做支线才能进去的,里面是一个巨人族的宝箱,藏了解锁蒙纳多技能的书。
从征服王,石碑,墓地等要素可以看出,亚齐尼的身世非常显赫,他曾经征战过马格纳森林,并最后葬在这里。
但是本篇中关于亚齐尼的笔墨甚少,没有相关资料,也基本没有NPC提到过他(起码我没有印象有NPC提到过他),所以是谜一样的人物,他的墓地里为什么藏了蒙纳多的技能书,他与蒙纳多什么关系,一切都是迷。
而巨神肩,原本就是巨人族生活的地方。相连的未来里很多地名就与亚齐尼有关:亚齐尼诞生地,亚齐尼空中庭院遗迹等。从这些地名也可以看出。在巨人族里,亚齐尼是一个重量级人物。
不过官方中文版里,翻译就有问题。只有诞生地翻译为亚齐尼(如图9),其余空中庭院,包括对话里,全是亚基尼。如图10~11。
我起先认为,这是不是两个人,两兄弟,所以官方区别翻译。后来查了日文才知道,就是一个名字,アギニ。所以翻译上要统一才对,一会亚齐尼一会亚基你,这显然是不对的。
两个翻译问题地方讲完了,最后再讲一些题外话。
首先,相连的未来里面,没有更多关于盟友以及亚齐尼的信息披露,比如没有NPC提起过盟友讲堂(即盟友对话场所)就是以前两位大佬对话的场所,也没有NPC提起过亚齐尼更多的信息。其实不提是正常的,也是符合情理的,因为根据剧情中修尔克的话,巨神肩这个地方不要说何姆斯了,就连海恩塔也从没上去过。所以说不论对何姆斯还是海恩塔还是诺彭,他们不可能知道亚齐尼,也不会知道两位大佬的对话,所以自然就不会提这些内容。
这些细节,你说重要,其实一点都不重要,不注意这些细节,完全没问题的。
但说重要,其实也蛮重要的。这些细节可以完善整个异度系列的庞大设定,也可以为今后埋下伏笔。同时这些细节可以让玩家们好好咀嚼一番,甚至会让人会心一笑。比如一看到盟友对话,就会让人联想起阿加雷斯与艾机尔,一看到亚齐尼,就会想到他在马格纳森林里的石碑与墓地。
可以看出,整个相连的未来,制作上是花了心思的,整体设计也比较考究。很多地方与本篇有千丝万缕的联系(上面讲的两个翻译问题就是地名上的联系),同时也确实能让人联想与未来的关联。
异度神剑终极版于两年前发售。因时间关系,终极版里的追加剧情『相连的未来』一直没玩。考虑到异度神剑3于今年发售,外加相连的未来与后续剧情走向有关,所以最近抽时间把相连的未来打通了,完美通关!全支线,全收集!
首先点评下,我非常喜欢这个追加剧情,整个内容很精致,很紧凑。体量不大,但却很完整:有剧情,有支线,有探索收集要素,基本没有刷刷刷的成分,我很喜欢这种风格。特别说一句,整个巨神肩非常漂亮!
当然玩的是官方中文版,游戏过程中,我发现有两个地方,翻译的不太好。
(注:下面开始有剧透,我尽可能以最大程度不剧透,但还是建议没玩过的人不要继续往下看)
首先就是游戏里有一个地名,叫盟友讲堂。
这里有必要先回顾一下本篇的剧情以及相关背景。在异度本篇中,艾机尔曾回顾,他与阿加雷斯一开始是朋友,他们俩有过一段对话。这段对话就发生在在巨神肩上。如图2~4。
巨神肩这个地方有一个特点,就是这里可以清楚的看到巨神的头部。
从图中可以看到,阿加雷斯与艾机尔对话时所处的位置,位于巨神左肩,是从左侧看到的头部。
原本官方是要把这个巨神肩做到游戏里的,但后来因Wii版容量限制放弃。
所以巨神肩就成了实际存在,能看到巨神头部,但玩家又上不去的幻之领地。有很多玩家因游戏没有实现巨神肩而耿耿于怀。
而此次相连的未来,冒险舞台就是巨神肩,而且就是艾机尔与阿加雷斯发生对话时的左肩,这可以说满足了很多玩家当年想登上巨神肩的念想。只不过相连的未来故事发生在巨神崩坏的一年后,此时整个巨神头部已沉入大海,而巨神左肩成为浮游岛。所以虽然能登上左肩,但已看不到巨神头部,算是一点小遗憾。
回顾完背景,下面开始讲正题。相连的未来里的巨神肩,里面很多地名都相当考究。比如有两个地名,以盟友开头:盟友海岬,盟友的讲堂。如图5。
显然,这里的盟友,就是指阿加雷斯与艾机尔。
而盟友讲堂这个地方,是一块狭长形区域。如图6。只要一来到这个地方,外加看到盟友两个字,马上就会让人想到,这个地方,就是本篇中阿加雷斯与艾机尔对话的地方。
但这个地方,官方中文叫盟友的讲堂,实在让人觉得怪异。我后来上网查了,这个地方的日文,叫『盟友の語り場』,这才恍然大悟。日文原文的名称要清晰的多。按照日文,我觉得这个地方应当翻译成『盟友对话之场所』,更加贴切,意指当年巨神界与机身界两位大前辈结盟对话之场所。
官方中文翻译为『盟友讲堂』,讲堂是课堂,讲座的意思,显然不妥。
第二个翻译不妥的地方,就是亚齐尼。
这里先要讲一下,亚齐尼是一位极为神秘的巨人族,异度本篇里,马格纳森林里有他的墓地,叫征服王亚齐尼的坟墓(如图7),而且还有他的石碑(如图8)。特别提一下,他的墓地是要做支线才能进去的,里面是一个巨人族的宝箱,藏了解锁蒙纳多技能的书。
从征服王,石碑,墓地等要素可以看出,亚齐尼的身世非常显赫,他曾经征战过马格纳森林,并最后葬在这里。
但是本篇中关于亚齐尼的笔墨甚少,没有相关资料,也基本没有NPC提到过他(起码我没有印象有NPC提到过他),所以是谜一样的人物,他的墓地里为什么藏了蒙纳多的技能书,他与蒙纳多什么关系,一切都是迷。
而巨神肩,原本就是巨人族生活的地方。相连的未来里很多地名就与亚齐尼有关:亚齐尼诞生地,亚齐尼空中庭院遗迹等。从这些地名也可以看出。在巨人族里,亚齐尼是一个重量级人物。
不过官方中文版里,翻译就有问题。只有诞生地翻译为亚齐尼(如图9),其余空中庭院,包括对话里,全是亚基尼。如图10~11。
我起先认为,这是不是两个人,两兄弟,所以官方区别翻译。后来查了日文才知道,就是一个名字,アギニ。所以翻译上要统一才对,一会亚齐尼一会亚基你,这显然是不对的。
两个翻译问题地方讲完了,最后再讲一些题外话。
首先,相连的未来里面,没有更多关于盟友以及亚齐尼的信息披露,比如没有NPC提起过盟友讲堂(即盟友对话场所)就是以前两位大佬对话的场所,也没有NPC提起过亚齐尼更多的信息。其实不提是正常的,也是符合情理的,因为根据剧情中修尔克的话,巨神肩这个地方不要说何姆斯了,就连海恩塔也从没上去过。所以说不论对何姆斯还是海恩塔还是诺彭,他们不可能知道亚齐尼,也不会知道两位大佬的对话,所以自然就不会提这些内容。
这些细节,你说重要,其实一点都不重要,不注意这些细节,完全没问题的。
但说重要,其实也蛮重要的。这些细节可以完善整个异度系列的庞大设定,也可以为今后埋下伏笔。同时这些细节可以让玩家们好好咀嚼一番,甚至会让人会心一笑。比如一看到盟友对话,就会让人联想起阿加雷斯与艾机尔,一看到亚齐尼,就会想到他在马格纳森林里的石碑与墓地。
可以看出,整个相连的未来,制作上是花了心思的,整体设计也比较考究。很多地方与本篇有千丝万缕的联系(上面讲的两个翻译问题就是地名上的联系),同时也确实能让人联想与未来的关联。
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