说一些《战神 诸神黄昏》我体验下来的遗憾与缺点。
《诸神黄昏》无论在敌人种类还是远程敌人的数量上都是比前作多得多的,而且有不少有地形差、四面受敌的战斗情况,下方向键被新武器长矛占用了所以转身也变得比以前繁琐了,感觉哪种按键方案都不好用,所以越肩视角的缺点与多BOSS同场设计的薄弱就被这些因素一层一层放大了,难以兼顾多面的敌人,更有趣的战斗在实际体验上却打了些折扣。
旧战神每部都会有很多战利品宝具,也许是符文攻击的强度实在是太高了,新武器只有长矛,没能拿索尔的锤子实在遗憾。不过好在长矛这把武器的设计以及剧情演出都很棒。
武器的三角攻击我总觉得很鸡肋,而且加速蓄力给的时间太晚了。斧子可以在召回后、移动中、攻击后快速充能,而双刀比起来却很不对等而且只能原地释放,应用空间非常狭窄。本作虽然鼓励多种武器切换使用,但是我觉得衔接做得并不是很好,换武器总是要那么顿一下,尤其在一些高压时刻少砍两下可能还真不如一把武器接着用,就很割裂。斧子不在手中时奔跑R1+R2快速召回并攻击的设计就很舒服,但是没有应用在武器和武器之间。
海姆达尔和尼德霍格的BOSS战设计我挺喜欢的,索尔和奥丁就总觉得还是差了那么点意思,最后的诸神黄昏还是太小家子气了而且很仓促地就草草收尾了,我打的无情难度也是稀里糊涂就打完了,印象里战神3打宙斯的流程真的打了挺久,相当震撼。
阿特柔斯线的流程太长了,铁森林章节我是觉得不错的,在阿特柔斯面前展现另一组家庭的矛盾是很必要的,章尾的追逐设计得也很棒。起初用阿特柔斯打起来很爽,但是用多了还是会觉得很枯燥,每次回到奎托斯视角都会如释重负,如果说这也是演出需要那也不是完全不合理。
其他地方感觉都很好了。
《诸神黄昏》无论在敌人种类还是远程敌人的数量上都是比前作多得多的,而且有不少有地形差、四面受敌的战斗情况,下方向键被新武器长矛占用了所以转身也变得比以前繁琐了,感觉哪种按键方案都不好用,所以越肩视角的缺点与多BOSS同场设计的薄弱就被这些因素一层一层放大了,难以兼顾多面的敌人,更有趣的战斗在实际体验上却打了些折扣。
旧战神每部都会有很多战利品宝具,也许是符文攻击的强度实在是太高了,新武器只有长矛,没能拿索尔的锤子实在遗憾。不过好在长矛这把武器的设计以及剧情演出都很棒。
武器的三角攻击我总觉得很鸡肋,而且加速蓄力给的时间太晚了。斧子可以在召回后、移动中、攻击后快速充能,而双刀比起来却很不对等而且只能原地释放,应用空间非常狭窄。本作虽然鼓励多种武器切换使用,但是我觉得衔接做得并不是很好,换武器总是要那么顿一下,尤其在一些高压时刻少砍两下可能还真不如一把武器接着用,就很割裂。斧子不在手中时奔跑R1+R2快速召回并攻击的设计就很舒服,但是没有应用在武器和武器之间。
海姆达尔和尼德霍格的BOSS战设计我挺喜欢的,索尔和奥丁就总觉得还是差了那么点意思,最后的诸神黄昏还是太小家子气了而且很仓促地就草草收尾了,我打的无情难度也是稀里糊涂就打完了,印象里战神3打宙斯的流程真的打了挺久,相当震撼。
阿特柔斯线的流程太长了,铁森林章节我是觉得不错的,在阿特柔斯面前展现另一组家庭的矛盾是很必要的,章尾的追逐设计得也很棒。起初用阿特柔斯打起来很爽,但是用多了还是会觉得很枯燥,每次回到奎托斯视角都会如释重负,如果说这也是演出需要那也不是完全不合理。
其他地方感觉都很好了。
今日推荐!!!
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神.级.制.甲.师
作者:混.沌.一.颗.蛋
类型:星际 机甲 异能 升级流 爽文 主工
文案:万响响坐着末班地铁突然脱轨,穿越到了星际时代。灵魂附身在一个刚死去的少年身上。
好不容易从渣爹手里拿回一笔星币,就被人惦记上了,稀里糊涂地花钱买了个媳妇的万响响,为了养活媳妇万响响只好制作能量板、制造机甲来赚钱养媳妇。伪科技的玄幻机甲,升级、冒险、寻宝。
↪️图源堆糖,侵必删
小说版权归作者所有,请多多支持作者
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#海外图西训练营[超话]#家附近开车十分钟左右的二上山,都一年了,才第一次来[二哈]其实本来只是为了随便开车兜个小风,听听我迈神的歌,结果就稀里糊涂的上山了[开学季]然后偶遇一只奶凶的小哈,一只害羞的大胖橘,一只截路的螳螂[嘻嘻]不过自知之明还是有的,爬了一半,乖乖往回走[挤眼]下次早起再来登顶[加油][加油]
PS:随便打开了一下radio,发现里面在介绍迈神的Thriller发行40周年,就突然之间的有点鸡冻有点眼眶发热呢~[可怜]大家还没有忘记他[悲伤]现在地球有点乱,真希望他的作品和精神能量可以一代代的传承下去[心] https://t.cn/RU1bTC0
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